Dungeons & Dragons: Az akciógazdaság megértése a harc kulcsa

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Különböző szempontjai vannak Várbörtönök és Sárkányok hogy a játékosok élvezik, de a harc nem biztos, hogy mindenkinek való. Amikor a játékra vonatkozó szabályok nagy része a harcra vonatkozik, nem csoda, hogy a legtöbb játék ezt hangsúlyozza. Függetlenül attól, hogy mi hoz egy játékost az asztalra, senki sem szereti a pálya szélén ülni, vagy alig járul hozzá minden alkalommal, amikor felbukkan egy harc. Azok számára, akik szeretik a harcot, lehet, hogy minden előnyre törekszenek, hogy pártjuk MVP-jévé váljanak, amikor a tét a legmagasabb.



Bármely játékos számára felbecsülhetetlen a játék alapjainak alapos megismerése. A lehető legjobban kihasználva meg kell értenie az 5. kiadás cselekvési gazdaságát, és ez az egyik legkönnyebb szempont az új játékosok számára, amelyek átütik a játékstílust.



Míg a Várbörtönök és Sárkányok elég szabad formájú és nyitott az értelmezésre, a harc a játék legmeggyőzőbb és legstrukturáltabb. Sok játékos nem fog sokat gondolni erre a struktúrára vagy arra, hogy a szabályok hogyan definiálják, egyszerűen csak alapértelmezésként minden fordulatot megadva, hogy megmondja, hová akar lépni, és melyik támadását szeretné használni. A játék egyszerűségének az a szépsége, hogy egy ilyen megközelítés használható, és a játékosok teljesen meg tudnak jönni anélkül, hogy igazán megértenék, mit csinálnak. De ha fel akarják fejleszteni játékukat, meg kell érteniük, mit csinálnak.

Várbörtönök és Sárkányok körökre osztott küzdelemmel rendelkezik, ahol minden kör 1 fordulatra bomlik minden karakternél. Minden fordulat meghatározott lehetőségek halmazára bomlik, amelyek a legjobban mozgásként, interakcióként, cselekvésként, bónuszműveletként és reakcióként érthetők meg. Amikor az akciógazdaságosságot nem értő játékos leírja, mit akar csinálni, a Dungeon Master szűri leírásukat ezekbe a lehetőségekbe dönteni, hogy mit lehet és mit nem lehet megkísérelni, de azok a játékosok, akik már értenek a cselekvési gazdaságukhoz, tudják, hogyan optimalizálják soruk egyes darabjait, hogy a lehető legtöbbet hozzák ki belőle.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: A tökéletes sír domain klerikus építése



A mozgást a legkönnyebb megérteni, amely magában foglalja a karakter mozgási sebességét, és felosztható az egész kanyarban, ugyanakkor könnyen lebecsülhető. A rangsorolt ​​támadóknak folyamatosan támogatniuk vagy bezárniuk kell egy ellenséget, hogy a lehető legjobban kihasználhassák ezt a tartományt, de sok játékos csak körbe-körbe ültet egy helyet. A megértés legfontosabb lépése a cselekvés, mivel ez jelenti a játékosok körének nagy részét, de túl sok újabb játékos túlegyszerűsíti, hogy ugyanazt a támadást ismételje meg minden körben. Az Ön művelete használható feloldásra, kikerülésre, készenlétre, lökésre, elrejtésre vagy bármilyen olyan lehetőségre, amelyet hihetetlenül fontos megtanulni.

A forduló másik három része az, amelyet a játékosok ritkán fordítanak elegendő időre, és megtanulják, hogyan lehet a legjobban kihasználni, mert sokkal helyzetesebbek. Az interakciókat gyakran szabad cselekvéseknek nevezik, de ez a név becsaphatja a játékosokat arra, hogy azt gondolják, hogy szabadok, nem számítanak. Egy körön nem lehet végtelen sokszor meghúzni és behúzni a fegyverét, és nem kell cselekedete az ajtó bezárása. Talán még kevésbé értik a Bónusz Műveleteket, amelyek csak akkor fordulhatnak elő, ha egy varázslat vagy képesség kifejezetten azt mondja, hogy Bónusz Műveletet használ, de amelyeket az új játékosok gyakran önkényesen kezelnek, mintha a hely lehetővé tenné nekik egy második Akciót, amikor csak akarják.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: Az öt alapvető harapnivaló, amelyre minden félnek szüksége van



A reakciók talán még bonyolultabbak, mivel valójában nem fordulnak elő egy játékos körében. Minden karakter fordulónként 1 reakciót kap, amely egy bónusz művelethez hasonlóan csak bizonyos kiváltó események után következhet be, például a Ready művelet előkészítésekor vagy egy Opportunity Attack során. Mivel a játékosok kevésbé tudják ellenőrizni, hogy mikor tudják használni a reakcióikat, ritkán tervezik, hogyan kell felhasználni őket, de megtanulnak gondolkodni azon, hogyan kell valamit csinálni - bármi - minden egyes körödön a kulcs a harcban való szereped optimalizálásához.

A karakter, aki a a legtöbb gyakran az a karakter, aki a legjobban teljesít, mert egyszerűen többet vesznek részt, mint a többi szereplő. Minden alkalommal, amikor beköszönt a sor, bontsa le az 5 szegmensre, és próbáljon meg minden módon hozzájárulni mind az 5 területen. Konkrétan keressen olyan varázslatokat és képességeket, amelyek lehetővé teszik a bónuszműveleteket vagy a reakciókat, így a körének egy része nem pazarolódik el minden körben, és talán még jobb is, mint megérteni, hogy a saját köröd hogyan bomlik le, ha tudod, hogy ellenségeid ugyanazt a cselekvési gazdaságot használják. A mozgásuk vagy a megtett reakciók számának nyomon követése lehetővé teszi, hogy kihasználják határaikat. Miután elkezdi nézni a játékot ebből a szögből, lehetővé válik stratégiai és taktikai megtekintés.

A tudás hatalom, és az elsajátítás kulcsa annak megértése, hogy a köröd egyes darabjai hogyan használhatók fel, és ezeknek a lehetőségeknek a harcban való teljes kihasználása. A játék szórakozásának egy része lehet az improvizáció és a kreativitás, de soha nincs több lehetőség a szabályok teljes kihasználására, mint amikor a legjobban megérti őket.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: Dungeons & Dragons: Miért néhány Cantrips egy helypazarlás



Szerkesztő Választása


Ballast Point Ananász Sculpin

Árak


Ballast Point Ananász Sculpin

Ballast Point ananász Sculpin IPA - A Ballast Point Brewing Company (Kings & Convicts) sörfőzde ízesített sör, San Diego, Kalifornia

Bővebben
Miért mond le a Netflix annyi adást két vagy három évad után

Tévé


Miért mond le a Netflix annyi adást két vagy három évad után

A Netflix gyors kiváltója a népszerű sorozatok visszavonására sokakat megzavart. Szóval, mi a streaming óriás döntéseinek gyökere?

Bővebben