Dungeons & Dragons: A harcművészeti archetípusok, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A kardok éppúgy részei Várbörtönök és Sárkányok varázslásként, és a Fighter osztály olykor összeolvasztja a kettőt, fegyverforgató mágiahasználókat hozva létre, akik meglehetősen szoros és személyes módon végzik a munkát. A harcosok nem biztos, hogy olyan nehézek, mint Barbár harckocsik, de harci sokoldalúságuk határozottan nyomot hagy a csatatéren.



A harcosok hihetetlenül jól lekerekítettek. A többféle harci stílushoz és fegyverhez való alkalmazkodóképességük ugyanolyan hasznos, mint a pajzsok vezetésére és bármilyen típusú páncélozásra való képességük. És bár lehet, hogy nem ütnek el olyan nehézeket, mint egy dühöngő barbár, a megfelelő Fighter archetípus és felépítés veszélyes ellenséget eredményez, amelyet ellenségei hamarosan nem felejtenek el. Egyes archetípusok sokkal jobbak, mint mások, ami felveti a kérdést: Hogyan rangsorolják?



Arcane Archer

Az Arcane Archers az Elven íjászat egy ősi módszerét alkalmazza, amely varázslatos energiával és effektusokkal hatja át felvételeiket, például a Nyilak megindítása, a Nyíl keresése vagy az Árnyéknyíl konkrét célok elérése érdekében. Rövid vagy hosszú pihenés után két ilyen nyíllövést a harmadik szinten képesek lőni.

Az Arcane Archers mágikus effektekkel is átitathatja a nem varázslatos nyilakat, ami hihetetlenül hasznos, ha olyan ellenséggel harcolunk, amely immúnis a nem varázslatos károkra. A kihagyott lövést a Hajlító lövés funkcióval át is irányíthatják, célozhatják meg az elmulasztott céltól 60 lábon belüli célpontra, és újból guríthatják a támadást.

Az Arcane Archer egyik oka annak, hogy a lista végén landol, mert úgy érzi, hogy jobban illeszkedne a Ranger Archetípusokba, mint a Fighters közé.



Összefüggő: Dungeons & Dragons: A varázslatos eredet, rangsorolva

hányszor halt meg kenny

Lila sárkánylovag

Ezek a Harcosok sztereotip vitézek, akik megesküdtek a kormreai törvények tiszteletére, szolgálatára és betartására, valamint a béke fenntartására. Heves harcosok, akik gyűlnek és inspirálják a körülöttük élőket, puszta jelenlétük ismerete gyakran elegendő ahhoz, hogy a leendő banditákat és rendbontókat elhaladásra ösztönözzék.

A kormreai korona követeként jártasak a meggyőzésben, ami azt jelenti, hogy tárgyalhatnak azoknak a nevében, akiket szolgálnak. Ez a funkció hasznos egy olyan fél számára, aki a nélkül utazik Dalnok vagy más képzett szónok, amikor olyan helyzetekbe kerülnek, amelyek bonyolult tárgyalások során meggyőző jelenlétet igényelnek.



A Lila Sárkánylovagok nem csak azért vannak a lista végén, mert kissé sztereotípiák, de bizonyos korlátozások a karakter hátterét is Cormyr Királyságára korlátozzák.

Összefüggő: A Dungeons & Dragons legújabb feltárt arcanája egy teljesen új Take On Dragonborn-t mutat be

Bajnok

A bajnok kiváló sportoló és sokoldalú harcos, aki testét és technikáját csiszolta annak biztosítására, hogy gyorsan és keményen eltaláljanak, és kritikus találatokat érjenek el egy természetes 19-es és 20-ason. Ez a funkció kibővül a természetes 18-tal is, mivel a bajnok felemelkedik, és három a sebzés megkétszereződő kritikus támadás lehetőségei.

Nem csak két harci stílust képesek felvállalni, hanem egy pajzs használata védelmet nyújthat egy közeli szövetségesnek is, amely hátrányos helyzetbe hozza a támadást a szövetséges ellen harc közben. A 18. szinten, ha a bajnok összesített pontszámának kevesebb mint a fele van, hozzáadhatja az 5+ -ot az alkotmánymódosítójukhoz, hogy visszapattanó pontokat szerezzenek a forduló elején.

A bajnokok minden bizonnyal sokoldalúak, de képességeik nem elég erősek ahhoz, hogy túl messzire kerüljenek a lista aljától.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: 5 egyedi módja annak, hogy mindenki számára szórakoztatóvá tegye az állásidőt

Lovag

A Cavaliers gyakran nemesi származású harcosok, akik ugyanolyan kényelmesen vezetik a harci töltetet, mint a fontos figurákkal való kommunikációban. A könnyű nevelés ellenére sok Cavalier otthagyja nemes életmódjának kényelmét, kalandokat és lehetőségeket keresve, hogy szolgálja és megvédje azokat, akik erre képtelenek.

A Cavalier felszerelt harci manőverei lehetővé teszik számukra, hogy ellenségeket hajtsanak végre, és potenciálisan hajlamosak lehullani az ellenséget, ha az erőt megtakarító dobás során nem sikerül őket feltölteni. Képesek megjelölni ellenségeiket is, amikor megütik őket, ami azt jelenti, hogy az ellenség hátrányos helyzetbe kerül a Cavalieren kívüli bárki más elleni támadásokkal szemben. Ha az ellenségnek sikerül lecsapnia és szövetségesét eltalálnia, a Cavalier különleges támadást tehet ellenük, és ha a támadás leszáll, további fegyverkárokat okoz.

Az egyik ok, amiért a Cavalier közelebb kerül a lista közepéhez, az az, hogy a 18. szint elérésekor lehetőségeket támadhatnak a harc minden menetében, kivéve sajátjukat.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Hogyan lehet felépíteni a tökéletes Warlockot

Pisztolyhős

A Gunslinger archetípus nem hivatalos D&D Harcos archetípus, ezért nem használható benne Kalandorok Ligája események, hacsak másként nem jelezzük, ezért ez a lista középső. Készítette Kritikus szerep Börtönmester, Matthew Mercer a Taliesin Jaffe játékos karakterének, Percivalnak az első kampányban, a Gunslinger felismeri a harcfegyverek erejét, de innovatív elméjük rájön, hogy jobb és hatékonyabb módszernek kell lennie az ellenségek távoli eltávolításáról.

A fegyveresek jártasak a Tinkerer Eszközökben, amelyek lehetővé teszik számukra a fegyverek és lőszerek készítését és javítását. Számos erőteljesen káros Trickshot közül választhatnak, amelyek előnyt nyújthatnak a Gunslinger-nek, hajlamosak lehetnek ellenséget ütni vagy erőszakos károkat okozhatnak.

A Gunslinger egyik fő hátránya, hogy fegyvereik gyakran rosszul működhetnek, és a szokásos harci és távolsági fegyverekkel ellentétben azok újratöltése sokkal több időt és erőfeszítést igényel.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: A PERFECT Undead kampány futtatása

Rúna lovag

A rúna-lovagok megtanulták a rúnafaragás ősi óriási technikáját felszerelésük fokozása és megerősítése érdekében. Erre az archetípusra specializálódva a Rúna-lovag megtanul két rúna-szimbólumot, amelyeket hozzáadhat egy rúnához felszerelésük egy darabjához, például páncélruhához, pajzshoz, fegyverhez, amuletthez vagy kézi tárgyhoz. Amint a lovag szintet ér, cserélhetik a rúnákat, hogy megtanuljanak különbözőeket, és végül akár ötöt is megtanuljanak.

Hatféle rúnatípus létezik, amelyek a lovag jövőbe látásának és a meglepetésszerű támadások elkerülésétől az erőteljes tűzkárok kezeléséig mindent tovább fokoznak. Idővel a Rúna-lovag számos olyan tulajdonságot nyer, amelyek nagyságukban és megjelenésükben óriásabbá teszik őket, domináns jelenlétet biztosítva számukra a csatában, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni.

Annak ellenére, hogy vannak bizonyos korlátozások, a Rúna Lovag a közepes listára kerül, mert hatalma van arra, hogy egy hétköznapi hősből valaki eposz legyen.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Hogyan lehet méretezni a gyertyatartó rejtélyeket különböző szinteken

Csatamester

A harci mester számára a harc ugyanolyan akadémikus, mint harcias, ehhez olyan csiszolt elmére van szükség, amely olyan módon tanulmányozta a háború művészetét, hogy veszélyessé tegye őket, és kiszámítja az ellenséget a harctéren. A Superiority Dice használatával a csatamester pontos manővereket hajthat végre a harcban, a ripostolástól és a parrystől kezdve a hatástalanításig és a figyelemelterelésig. A felsőbbrendű kocka növekszik, amikor a Battle Master felemelkedik, kezdve a D8-tól és elérve a D12-et a 18. szinten.

Intelligenciájuk és ravaszságuk miatt a csatamesterek akár egy percig is tanulmányozhatják és megfigyelhetik ellenségeiket a harcon kívül vagy az interakciók során, és megtanulhatják, hogy összehasonlítja ezt a lehetséges ellenséget. Ennek a funkciónak a használatával a Harcos megállapíthatja, hogy ellensége felsőbbrendű vagy alacsonyabb rendű-e, mivel a DM konkrétumokat ad nekik az osztályszintjükről, a DEX pontszámukról, a páncélosztályukról és egyebekről.

A csatamesterek sok lehetőséget rejthetnek maguknak a csatatér manipulálásában, ami mindenképpen a többi közepes listájú archetípus fölé helyezi őket.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Miért olyan veszélyes az árnyékfellépés?

Szamuráj

Van valami fenséges és romantikus a Szamuráj harcos. Nyugodt elmével és erőteljes elhatározással ritka dolog, hogy a szamurájokat legyőzzék - még a legkíméletlenebb ellenségek is. Önmagában a játéklehetőségek a szamurájokat a lista közepének alsó felére rúgják, mivel gazdag történelem és lehetőség van arra, hogy egy figyelemre méltó háttértörténet vezesse ezt a könyörtelen harcost egy kampány során.

Ezek a karizmatikus harcosok a társadalmi helyzetekben jeleskednek, értékes értéket jelentenek számukra az udvaroncokkal és a nemesekkel való találkozás során, harci szellemük pedig lehetővé teszi számukra, hogy manipulálják előnyüket a támadások során. Bármi is vezérli a szamurájokat, a harcban való könyörtelenségük olyan hatalmas, hogy akár a halálnak is meg tudnak dacolni, ha elérik a 0 találati pontot, hogy egy extra körben folytassák a harcot. Az ellenük sztrájkok kudarcot vallanak a halál megmentésében, és az extra forduló végén eszméletlenül esnek el.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A feltárt Arcana a játékban játszható Fae-t hoz

Eldritch lovag

Harci elsajátítás varázslattal párosul az Eldritch lovag számára, akinek számos hozzáférése van Varázsló varázslatok, amelyek megerősítik támadásaikat és megvédik szövetségeseiket. Bár varázsigényük nem lépi túl a negyedik szintű varázslatok helyeit, az előrehaladásuk során leadott varázslatokon nem lehet nevetni.

Varázslatos képességeik lehetővé teszik számukra, hogy akár két fegyverrel is arcán köteléket kössenek, és miután hozzájuk kötődtek, csak akkor lehet őket lefegyverezni, ha cselekvőképtelenné válnak. Amikor szintet lépnek, végül megszerzik az Advanced War Magic-et, amely lehetővé teszi számukra, hogy bónuszos cselekedetükkel fegyvertámadásba lendüljenek egy varázslat után.

Varázslatuk és harciasságuk sokoldalúsága szilárd oka annak, hogy egy jól felépített Eldritch Knight bekerüljön a lista első három helyébe.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Miért kell a kampányát a Session Zero-val kezdeni

Psi Warrior

Kombinálva elméjük és harcképességük erejét, a Psi Warriors pszionikus energiával egészíti ki támadásaikat. Kihasználva a testükben lévő pszionikus energia kútját, megerősíthetik magukat a Psionic Energy Dice segítségével, amely lehetővé teszi számukra, hogy erősebben ütjenek, védőgátakat hozzanak létre, és mind a dolgokat, mind a teremtményeket elméjükkel mozgassák.

Ahogy a Psi Warriors előrehalad a szinteken, ugyanígy teszik pszionikus képességeiket is. Végül elméjükkel mozgathatják saját testüket, és hatalmas támadásokra hajlamos ellenségeket dönthetnek meg. Idővel elméjük annyira ügyessé válik, ellenállást szereznek a pszichés károsodásokkal szemben, és amikor elbűvölve vagy megrémülve kezdik meg a sorukat, felhasználhatják erejüket a hatás megszüntetésére és az irányítás visszaszerzésére.

Az elme ilyen módon történő csiszolása meghaladja az általános intelligenciát a csatatéren, és ha képesek elméjükkel manipulálni a tárgyakat, a második helyre kerülnek, nincs verseny.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A kolostori hagyományok, rangsorolva

Echo Knight

Matthew Mercer Visszhangja a Fighter összes archetípusa közül a legérdekesebb, mert az általuk gyakorolt ​​erő az idő nagyon árnyékában merül fel. A dunamikból, a multiverzumot formáló és összetartó előrelátó arcane erőből merítve ezek a harcosok saját erejük elhalványult visszhangjait idézik, hogy köréjük csapódjanak, miközben csatába indulnak.

Az önmunkának ezek a visszhangjai a Harcossal párhuzamosan, gyakran helyet cserélnek velük a harctéren, hogy közelebb kerüljenek, vagy hozzáférést biztosítsanak számukra a lehetőség támadásaihoz anélkül, hogy a lovagnak meg kellene mozdulnia. Visszhangjuk dühét fokozva további támadást tehetnek a fordulatukon visszhangjuk helyéről a csatatéren. Tudatosságukat átvihetik visszhangjukba is, amely lehetővé teszi számukra, hogy a visszhangon keresztül láthassanak és hallhassanak.

A visszhang mártírrá is válhat, szövetséges elé vetve magát, hogy megvédje őket egy bejövő támadástól. A 18. szint elérésekor az Echo Knight nem csak egy, hanem két visszhangot vethet, hogy harcolhasson mellette és komoly előnyt biztosítson számára a csatatéren.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: Dungeons & Dragons: Hogyan építsünk az igazi BBEG felé



Szerkesztő Választása


Will Smith ugratja a Bad Boys 4 jelenetét új díszletfotókkal és felvételekkel

Egyéb


Will Smith ugratja a Bad Boys 4 jelenetét új díszletfotókkal és felvételekkel

A Bad Boys 4 sztárja, Will Smith számos kulisszák mögötti fotóval és klippel ugratja a közelgő akciófolytatást, új jeleneteket tárva fel.

Bővebben
10 legfélelmetesebb animációs film gonosz

Listák


10 legfélelmetesebb animációs film gonosz

Bár rajzfilmek, ezek a filmgonoszok még mindig kifejezetten félelmetesek.

Bővebben