Börtönök és sárkányok: Miért lesznek mindig rosszak a kihívásminősítő számológépek?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A szórakozás nagy része Várbörtönök és Sárkányok az a szabadság, hogy bármit megtesz, amit csak akar, de ugyanez a szabadság félelmetes lehet, amikor a Dungeon Masters megpróbálja megtervezni a partijának tökéletes foglalkozását. Egy játék kiegyensúlyozása a DMing egyik legnehezebb része, és ez csábítóvá teszi a minősítési kalkulátorok felé történő fordulást.



kék hold alkoholszázalék

A probléma az, hogy a kihívásminősítések és a számukat összeszorító számológépek korántsem tökéletesek. Sok DM véletlenül sokkal könnyebb vagy nehezebb harcba sodorta a játékosait, mint mindannyian szerették volna, mert túlságosan bíznak abban, amit a számok mondanak. A játék jellegét figyelembe véve, a rögzítés Várbörtönök és Sárkányok A CR-számológép működése lehetetlennek bizonyulhat.



A Játékos kézikönyve és Börtönmester Útmutató bemutassa a CR minősítéseket, hogy nagyjából felmérje a szörnyek nehézségeit és az erőforrások mennyiségét, amelyeket egy párt valószínűleg felhasználna a legyőzésük során. Mint minden játékban, ez is fantasztikusan működik durva vázlatként, és nyilvánvaló, hogy két különböző lény összehasonlításának folyamata nem teljesen szubjektív. Egy felnőtt vörös sárkány nagyobb kihívás lesz, mint egy bogárraj, és ez hasznos módja annak, hogy a DM-k gyorsan megismerkedjenek egy élőlénnyel, akár munkamenetet készítenek, akár gyorsan össze kell készíteniük a találkozást.

Ugyanebben a szellemben sok számológép kezdett el online megjelenni az évek során, hogy pontosan meghatározza a találkozás nehézségeit. A felhasználó csak megadja a találkozásban résztvevő PC-k számát és azok szintjét, és összehasonlítja ezt számos szörnyeteggel és CR-besorolásukkal, hogy hozzávetőlegesen megbecsülje, hogy a találkozás könnyű lenne-e, halálos vagy valami közte. Ismét nincs probléma a könnyed használatával, de a felhasználóknak mindig szem előtt kell tartaniuk, hogy ezek a becslések mennyire durvaak, és minden olyan kiszámíthatatlan tényező, amely a találkozás során meghatározza annak nehézségeit.

Összefüggő: D&D Be Vs. 20. tekercs: Melyiket használja a kampányához?



Azok a találkozások, amelyekkel egy fél korábban találkozott, milyen erőforrásokat költöttek el és a találkozás fizikai terepe, mind olyan tényezők, amelyek erősen befolyásolhatják a harc menetét. Ha a pártvarázsló már elhasználta a varázslatok legnagyobb részét, vagy a lakó harcos teljes egészében olyan közelharcra támaszkodik, amelyet nem tud megfelelően kihasználni a távolsági ellenfelekkel szemben, akkor a harc papíron könnyűnek tűnhet, de meglehetősen nehéznek bizonyul, ha a játékosok belemennek a sűrűjébe .

Az online számológépek megpróbálják ennek nagy részét elszámolni, de egy párt sminkjét túl nehéz meghatározni. A karakterek egyedivé és személyre szabottá tétele a játék élményének egyik legjobb része, és ha azt gondoljuk, hogy minden varázsló a várakozásoknak megfelelően fog viselkedni, vagy hogy bármely barbár ugyanúgy harcol, az túlságosan korlátozza a gondolkodást. D&D meg tud tenni. A szándékosan rendhagyó módon cselekvő játékosok szórakoztathatják a találkozásokat, és elképzelni, hogy egy buli legemlékezetesebb harca egy sovány csontú manó-íjász, aki lerakja az íját, hogy harcoljon egy minotaurusz ellen.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: Mit kell tudni az Oblexekről



A találkozások nehézségének számszerűsítésére tett kísérlet során a játékosok az egyenlet egyik oldalán ülnek; egy esetlegesen nagyobb befolyás a másik oldalon lévő DM. Nemcsak a találkozás nagy részének eleve elkészítéséért felelős, hanem azért is, hogy eldöntse, hogyan viselkednek a benne található szörnyek, valóban a DM teszi szellemgé vagy kefévé a találkozást. Egy pengés ingákkal rendelkező, feltaláló térkép szórakoztató és véres kirakóssá teheti a rothadt koboldverekedést, sőt, az alacsony CR besorolású lények is elég halálosak lehetnek, ha megfelelően kezelik őket.

lazer kígyó sör

A papíron alacsony szintű, de a gyakorlatban halálos fenyegetés tökéletes példája a Quickling, apró fey lények, amelyek gyakran erdős területeken keresnek. A Quicklings CR-besorolása csak egy, valószínűleg alacsony páncélosztályuk és találati pontjaik eredményeként, de 120 láb sebességük és elmosódott mozgás képességük hátrányt okoz minden ellenük indított támadásnak. Ha egyáltalán nem használják ki a sebességüket, akkor egy fél könnyedén kiválaszthatja őket egy-egy találatból. Azonban az a képesség, hogy sokkal gyorsabban dartsoljon be és ki a hatótávolságból, mint bármelyik PC mozoghat, lehetővé teszi, hogy egy gyorscsapat súlyos károkat szüntessen meg, mielőtt egy fél kreatív megoldásra gondolna.

A találékonyság és a képzelet az, ami a találkozás nehézségeit előidézi, és a DM-eknek ezt szem előtt kell tartaniuk. Könnyű elveszíteni az erdőt a fák számára, ha a számokról van szó Várbörtönök és Sárkányok szerelőknek, de a nap végén arra kell összpontosítani, hogy a találkozások élvezetessé váljanak. Bármennyire is kényelmes lenne, nincs számítási szórakozás.

KEZELJE OLVASSA: Dungeons & Dragons: Tippek a NAGY Homebrew tartalom létrehozásához



Szerkesztő Választása


A Marvel Studios „A galaxis őrzői” előzetesét [Frissítve]

Filmek


A Marvel Studios „A galaxis őrzői” előzetesét [Frissítve]

A hétfőn érkező új előzetesre számítva a Marvel körülbelül 20 másodperces felvételt adott ki a „Galaxis őrzői” -ből. Frissítve egy harmadik előzettel.

Bővebben
10 legerősebb karakter a Dragon Ball multiverzumban (akik nem angyalok vagy istenek)

Egyéb


10 legerősebb karakter a Dragon Ball multiverzumban (akik nem angyalok vagy istenek)

A Dragon Ball multiverzum folyamatosan bővül, és egyre vadabb harcosokat vonultat fel, de vannak olyan karakterek, akik túlmutatnak!

Bővebben