Ez a Tears Of The Kingdom Dungeon könnyen a Zelda Franchise egyik legjobbja

Milyen Filmet Kell Látni?
 
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ

A A vad lehelete korszak új paradigmát nyitott a számára Zelda legendája sorozat, jóban-rosszban. Ami a grafikát, a felfedezést és a vezérlőket illeti, OTW és A Királyság könnyei mérföldekre vannak minden korábbitól Zelda címeket, és még csak közel sincs. Vannak azonban olyan módok, amikor a Wild Era-t általában visszalépésnek tekintik a rajongók számára, és az egyik legnagyobb mód a börtönben van. A kazamaták mindig is szerves részét képezték a Zelda tapasztalat, de OTW és TOTK általában kevésbé értékelték őket a nyitottabb világ felépítése mellett. A Wild Era-ban azonban van egy börtön, amely kiemelkedik a többi közül, és ez az TOTK Villám temploma.



A Királyság könnyei általában dicsérték, amiért templomait ismét érdekessé tette OTW erősen kritizálta a Divine Beasts-t, de a legtöbbjük még mindig nem ütötte meg a klasszikus jegyet Zelda kazamaták. Ez alól az egyetlen kivétel a Villámtemplom, amely éppen a megfelelő középutat találja el az új és a régi között Zelda élményeket, hogy valami igazán izgalmassá váljon. Valójában a Villámtemplom az első börtön a vad korszakban Zelda játékok, amelyek a szeretett klasszikushoz hasonlíthatók Zelda régi börtönök.



Mitől lesz egy nagyszerű Zelda Dungeon?

A legtöbb rajongó egyetért abban, hogy az emlékezetes kazamaták az egyik fő alapelv Zelda speciális játékok, de nem minden Zelda a kazamaták egyenlőek. Minden bizonnyal vannak olyan kazamaták, amelyeket a rajongók nagyobb becsben tartanak, mint másokat, és közülük néhányat széles körben egyetértenek abban, hogy nagyszerűek. Mi az, ami miatt egyes kazamaták annyira kedveltek, míg mások kevésbé kedvezőek?

Legalább három olyan terület van, ahol a Zelda kazamatáknak mindig kiemelkedőnek kell lenniük ahhoz, hogy a legjobbak közé kerüljenek: esztétikai, trükkös és nehézségi . Bár ezeknek a területeknek az egyike bizonyos esetekben kevésbé feltűnő, mint mások, általában véve ezek azok a dolgok, amelyeket a játékosok a legjobban értékelnek a játék során. Zelda kazamata. A sorozat egyetemesen kedvelt kazamatait kedvelik Skyward Sword az ősi ciszterna, OOT 's Forest Temple, és Alkonyat hercegnő Arbitor's Grounds, mindannyian jól ötvözik ezt a három dolgot. Mindegyik esztétikus és érdekes felfedezni; van valami trükkjük, ami egyedivé és érdekessé teszi a kazamatán való bejárást, és ami beleillik a játék nagyobb játékfilozófiájába; és kihívást adnak a játékosoknak, ami kielégítőbbé teszi a teljesítést.

A játékosok általában különböző okokból kedvelik a különböző kazamatákat, mivel minden játékosnak megvannak a saját értékei a játékélményben. Egyes játékosok értékelhetik a kazama hangulatát és hangulatát a kihívásokkal szemben, míg mások úgy érzik, hogy egy nagyszerű trükk az, ami igazán kiemeli a börtönt. A kazamaták élvezete szubjektív lehet, de még mindig vannak olyan kazamatai, amelyek a fent említett három tényező mindegyikét olyan jól ötvözik, hogy a rajongók általánosan elismerték őket, mint a sorozat legjobbjait. TOTK A Lightning Temple, bár még mindig új a sorozatban, és ezért nincs annyi ideje, hogy berendezkedjen a rajongók számára, egyike lehet azoknak az elismert kazamatáknak. Míg egyes rajongók élvezhetik TOTK A Víz vagy a Szél Templom trükkjei nagyobbak, mint a Villámtemplomé, senki sem vitathatná, hogy bármely másik kazama a vad korszakban Zelda Esztétikáját, játékmenetét és kihívásait tekintve olyan jól lekerekített, mint a Lightning Temple.



Hogyan keveri a Villámtemplom az újat a régivel

  Zelda hercegnő a királyság Zelda könnyeinek legendájában és a Nintendo hivatalos idővonalán Összefüggő
Hol játszódik a Királyság múltjának könnyei a Zelda idővonalán?
Mi történt a TOTK múltja és a BOTW eseményei között eltelt 10 000 év alatt, és hol helyezkedik el a Tears a nagyszerűbb Legend of Zelda idővonalon?

Az egyik legérdekesebb dolog, amit a Lightning Temple elért, az volt, hogy az új Zelda formulát a régebbiekkel keverte. Zelda koncepciók egy szórakoztató élmény megteremtéséhez. Klasszikus Zelda A játékok megnehezítették a kazamatákat azáltal, hogy bizonyos területeket lezártak, amíg Link nem kap egy kulcsot vagy tárgyat, amely lehetővé teszi számára, hogy lineárisan haladjon előre. Ezáltal az egész kazamata olyan, mint egy rejtvény, amelyet lassan ki kell találni, és a játékosoknak gyakran vissza kell lépniük, és új titkokat kell felfedezniük olyan helyeken, amelyekre eredetileg nem tudtak belépni. A Wild-korszak játékaival ezt a filozófiát egy 'terminál' rendszer váltotta fel, amely megköveteli, hogy a játékosok négy terminált aktiváljanak a térképen szétszórva, hogy hozzáférjenek a főnökhöz.

Egy dolog TOTK már ez tette a templomait klasszikusabbá Zelda A dungeons egy kazamatai tárgyszerű képességet adott a játékosoknak, ami segített nekik befejezni a templomot. Ban ben TOTK , ez a Bajnokok erejét jelenti, akiknek képességeire van szükség a terminálok aktiválásához. Ez azonban nem igazán volt alkalmas a felfedezésre ugyanúgy, mint a Hookshot vagy az Iron Boots tette ezt a korábbi meccseken , és Riju képességét sajnos ugyanaz a kritika éri. Vannak azonban más módok is a Lightning Temple klasszikus csatornáira Zelda jobb, mint bármelyik másik börtönben TOTK .

A Lightning Temple egyik legkézenfekvőbb módja a klasszikus közvetítéseknek Zelda valójában a kazamatai trükkjén keresztül: a fény. Pontosabban a tükrök használatával, és kibővítve a tükörpajzs használatával. Amikor a játékosok először lépnek be a Villámtemplomba, a koromsötétség fényre vágyik, hasonlóan ahhoz, ahogy egy koromsötét szobában Link a múlthoz azonnal a Lámpa használatára késztetné a játékosokat. Mire a játékosok elérik a Villámtemplom központi szobáját, és meglátják a mennyezetről beszűrődő fényt, már világos, mi lesz a céljuk.



Egy másik fontos módszer a Villámtemplom klasszikusra bólint Zelda lineárisabb kialakítása révén . Amikor a játékosok először lépnek be a templomba, a piramisfolyosók a klausztrofóbia érzését közvetítik, ahogy előre kényszeríti őket a közelgő végzet felé. Ha ezt összekeverjük a Link alól időnként kihulló csapdapadlóval, és a játékosok valóban olyan helyzetbe kerülnek, amely sokkal inkább valódi börtönnek tűnik, mint bármelyik másik a Wild-korszakban. Ez visszahív más, egyszerűbb kazamatákra Zelda történelem, mint pl OOT Árnyék temploma. Nem valószínű, hogy a játékosok eltévednek vagy csapdába esnek a Lightning Temple bármely területén, de az ominózus légkör miatt ez legalábbis valós lehetőségnek tűnik.

Ezt a nyugtalanító érzést tovább fokozza egy klasszikus visszatérése Zelda szörnyeteg: a Gibdo. Gibdo's a rajongók kedvence, mióta először megjelent az eredetiben Zelda 1986-ban és TOTK új dizájnt ad nekik, amely elképesztően hasonlít egy másik kedvelt szörnytípushoz, a Redeadhez. A Gibdók eredetileg nagyon múmiaszerűek voltak a sorozatban való legkorábbi megjelenésükkor, így logikus, hogy ők lennének a fő szörnytípus a Gerudo sivatagi régió kísértetjárta piramisában. A Gibdo dizájnjának ötvözése a Redeaddel – általában egy szörnyeteg az egyik leghátborzongatóbbnak tartják a franchise-ban - tökéletes módja volt TOTK hogy ne csak visszahívjon a klasszikus játékokra, hanem hozzáadja azokat a horror elemeket is, amelyek különlegessé teszik a Lightning Temple-t.

A Villámtemplomban a legjobb atmoszféra a vadkori kazamaták közül

  A világító templomot felfedező link a Zelda könnyek, a királyság legendájában 1:45   Link és Zelda kollázsa a Tears of The Kingdomból rózsaszín háttér előtt Összefüggő
A Link & Zelda szerelmes a királyság vadságának és könnyeinek leheletében?
Link és Zelda romantikus kapcsolata gyakran félreérthető a TLOZ-ban, de úgy tűnik, hogy a TOTK és a BOTW valami többet jelent köztük.

Messze a Lightning Temple-nek van a legjobb általános hangulata és hangulata a sorozat összes kazamata közül azóta OTW . Míg a börtön témája és hangulata olyasvalami, hogy minden TOTK Templomai általában javultak OTW , egyik sem ragadta meg az általános érzést rejtély és intrika, hogy a klasszikus Zelda kazamatai rendelkeznek pont úgy, mint a Villámtemplom tette.

Maga a templom tele van furcsa ókori romokkal és falfestményekkel a falakon, ami tovább erősíti a börtön személyiségét. A játékosok valóban úgy érzik magukat, mint egy ősi kripta felfedezői, ezt az érzést a Link megnövekedett manőverezhetősége táplálja. TOTK a sorozat bármely más játékához képest. Mindezt szépen összefűzi a dungeon zenéje, amely a környezeti bizonytalanság és miszticizmus tökéletes keverékét adja, hogy emlékeztesse a játékosokat arra, hogy valóban egyedül vannak egy kísérteties piramisban a sivatag közepén. Csapóajtók, minimális világítás, ijesztő szörnyetegek és előjeles hangsáv összeállnak, hogy a játékosok habozzák továbblépni a Villámtemplomban, segítve a nehézségek érzetét még ott is, ahol nagyon kicsi a tényleges veszély.

A Villámtemplom kihívást jelenthet, de nem túlságosan

  Gibdo királynő a levegőben lebeg a Tears of the Kingdom című filmben 1:42   Ganondorf Ocarina of Time és Tears of Kingdom Összefüggő
A Tears of the Kingdom's Ganondorf ugyanaz a Ganon az Ocarina of Time-ból?
A TLOZ Ganondorfja a játékok egyik legismertebb gazembere. Bár ugyanúgy néz ki, mint valaha a TOTK-ban, ő egy teljesen más ember.

Bár a Villámtemplomnak kísérteties a levegője, és van néhány szakasza, amelyeket nehéznek lehet tekinteni, általában meglehetősen könnyű sok klasszikushoz képest Zelda kazamaták . Noha ezt általában hibának tekinthetjük, ez leginkább az összes templomra igaz. TOTK . Valójában a Villámtemplomot sok rajongó az egyik legnehezebb templomnak tekinti TOTK , ha nem a legnehezebb.

A terminálrendszerre való összpontosítás sok kihívást eltávolított a korábbi Zelda kazamaták felfedezéséből, különösen akkor, ha a játékosoknak nem kell tájékozódni, hogy iránytűt vagy térképet találjanak, mint a korábbi játékokban. Azonban itt jön képbe a Lightning Temple lineárisabb tervezési filozófiája. A terminálokhoz vezető utak feloldása a főteremben lévő tükrökkel határozottan az egyik legnagyobb kihívást jelentő rejtvénysorozat volt TOTK . A játékosok zárt térbe kényszerítése is csodákat művelt.

Egy olyan játékban, mint pl TOTK ahol a játékosok általában bárhová mehetnek, ahol csak akarnak, az alternatív útvonalak keresésének csökkent lehetősége miatt a játékosoknak nincs más választásuk, mint a fejlesztők által tervezett módon (legtöbbször) befejezni a rejtvényt. Még mindig van egyfajta szabadság a Link mozgásában és a rendelkezésre álló képességekben, de a korlátozott hely arra kényszeríti a játékosokat, hogy ironikusan kívülről gondolkodjanak, ahelyett, hogy egyszerűen megkerülnék az akadályt, ahogy azt általában teszik.

A Villámtemplom nehézségeinek másik aspektusa, amelyet érdemes megemlíteni, a Templom főnöke, Gibdo királynő. TOTK A főnökei a játék csúcspontjai, mivel két lépést tettek előre a tervezés és a koncepció tekintetében MINDKÉT, és Gibdo királynő tökéletes példa erre. Arra kényszeríti a játékosokat, hogy gyorsan talpra álljanak a harcban, mint bármely jó főnök tenné, de bizonyos szintű kreativitást is kényszerít abban, hogy kitalálja, hogyan kell ténylegesen sebzést okozni, ami része annak, ami mindig is Zelda főnöke különlegesen harcol. Ellentétben a játékokkal, mint pl Tűzgyűrű ahol a főnököket állítólag tiszta harci készségekkel kell legyőzni, Zelda főnökei gyakran olyanok, mint egy óriási, szörnyű rejtvények, amelyeket valós időben kell megoldani, és Gibdo királynő jól tette, hogy megőrizte ezt a hagyományt.

A Lightning Temple egy szerelmes levél a klasszikus Zelda rajongóknak

  Link a Legend of Zelda Majora Mask-on Összefüggő
Miért kell a The Next Legend of Zelda Spinoff a Majora’s Mask folytatása?
Az idő hőse útja nem Majora álarca után ért véget. A Zelda spinoff tökéletes eszközt jelentene későbbi élete tragédiájának feltárásához.

A Lightning Temple különálló a Zelda vad korszakának többi kazamata közül, hogy potenciálisan összehasonlítható legyen a régebbi játékok kedvelt kazamataival. Bár vannak hibái, a Villámtemplom mindent megtett a klasszikusok rajongói Zelda abban reménykedtek, hogy a többi templom is megteszi az általános csalódottságot OTW 's Divine Beasts. A klasszikus szörnyek, mint például a Gibdo, a hangulatosabb dizájnig és a nagyszerű tematikus főnöki harcig a Lightning Temple valóban kiemelkedő pillanat TOTK .

Bár a játékosok továbbra is nyitottak a Villámtemplom felfedezésére, szűk folyosói korlátozzák Link képességeinek hasznosságát, ami titokzatossá és félig hátborzongatóvá teszi a kazamatát – ahogyan a legjobb 3D-sek közül is sokan. Zelda kazamaták azok. Amikor azonban a játékosok elkerülhetetlenül ki vannak lökve egy csapóajtón, hirtelen eszébe jutnak, hogy ez még mindig TOTK és ezért szabadon felhasználhatják a rendelkezésükre álló eszközöket, hogy megtalálják a visszautat az ösvényre.

Azáltal, hogy a Wild korszak játékosai számára biztosított mozgásszabadság új érzetét ötvözi a klasszikus játékokhoz hasonlóan lineárisabb úttal a befejezéshez, a Lightning Temple valóban elérte mindkét világ legjobbjait, oly módon, ahogyan senki más. Zelda dungeon teljesítette. A klasszikusok rajongói Zelda arról mondhatnak, amit akarnak TOTK összességében, de a Lightning Temple legalábbis megérdemli a helyét a beszélgetésben, mint az egyik legjobb Zelda kazamaták az elmúlt évtizedben – ha nem is valaha.

  Tears of the Kingdom játék poszter
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a 2017-es Breath of the Wild cím közvetlen folytatása. Visszatérve Hyrule földjének ebbe az inkarnációjába, Link és Zelda Hyrule mélységeibe és magasságaiba utaznak, miközben felfedezik ősi királyságuk titkait. Ők ketten megismerkednek a lent szunnyadó sötét lények legendájával, és a titokzatos égi királyság legendájával. Új képességek és rejtvények várnak a játékosokra ebben a ritka Zelda-folytatásban.

Franchise
Zelda legendája
Platform(ok)
Nintendo Switch
Megjelent
2023. május 12
Fejlesztő(k)
Nintendo EPD
Kiadó(k)
Nintendo
Műfaj(ok)
Akció-Kaland
ESRB
E10+
Meddig kell verni
59 óra
Előzmény
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mód
Egyjátékos


Szerkesztő Választása


Naruto: A szomorú igazság az Uzumaki Klán mészárlásáról és erejükről

Anime News


Naruto: A szomorú igazság az Uzumaki Klán mészárlásáról és erejükről

Naruto Uzumaki klánja a franchise egyik legegyedibb, legerősebb és legtragikusabb.

Bővebben
Naruto: 5 Shinobi, a negyedik Raikage összetörhet (& 5, amely legyőzné őt)

Listák


Naruto: 5 Shinobi, a negyedik Raikage összetörhet (& 5, amely legyőzné őt)

A Narutoból származó A az egyik legerősebb shinobi. Ahhoz, hogy megfelelően értékeljük, mennyire képes a Raikage, íme néhány összehasonlítás az ellenségek sokféleségével.

Bővebben