Az elmúlt héten jelentették be, hogy Kentaro Miura ikonikus mangaka van hirtelen korábban, 54 éves korában elhunyt . Miura lenyűgöző örökséget hagy maga után három évtizedes erős manga-sorozatával, Berserk .
Berserk monumentális futása során különféle médiumokra ágazott fel, az animektől a filmeken át és így tovább. A Berserknek azonban különösen nehéz dolga volt beront a videojáték-jelenetbe , és mindhárom hivatalos kiadása jobb esetben közepes értékelést kapott. A Berserk azonban sok játékot inspirált, és ezek a hatások sokkal sikeresebbek voltak, mint az eredeti.
Devil May Cry

Hideaki Itsuno vette át a Devil May Cry franchise a 2003-as évektől kezdődően Devil May Cry 2 , bár csak későn vett részt a folyamatban. Kezdés Devil May Cry 3: Dante ébredése , Itsuno ugyanazokat a filozófiákat alkalmazva építené fel a franchise-t Berserk népszerűsítették. Valójában egy 2019-es játékfejlesztői konferencia beszédében Itsuno elismeri ezt az olvasatot Berserk ihlette tervezési filozófiáját „azokról a dolgokról, amelyeket egy 14 éves gyerek jónak találna”.
Hatalmas fegyvereivel, menő, de tragikus főszereplőivel és rengeteg démonölő akcióval Itsuno élen járta a könnyelmű csavart. Berserk képlet. Devil May Cry 3: Dante ébredése és Devil May Cry 4 a sorozat könnyed csattanássá vált, komoly történetmesélési potenciállal és kihívásokkal teli, gyors iramú akcióval. Nyilvánvaló, hogy ez is működött, mivel a Capcom visszatért Itsunóba a 2019-es évekre Devil May Cry 5 utána megkísérelt sorozat újraindítása nem sikerült közönséget találni.
Sárkány dogmája

Hideaki Itsuno által vezetett másik ingatlan, Sárkány dogmája nem tűnhet úgy, hogy sok közös van vele Berserk fantázia környezetén kívül. A játék során a játékosok felkelőkké válnak, amikor egy sárkány veszi a szívüket, és feladata leszerelni a paragonit, hogy megakadályozza az apokalipszist. A Dragon's Dogma a középszerű és a kedvező vélemények között jelent meg, bár az évek során az újbóli kiadásnak és a Netflix animének köszönhetően csendesen felhalmozta a rajongókat.
A világ látványelemeit, amelyek fantáziaelemeket adnak valósághű érintéssel, erősen ihlette a Berserk . Hogy hazavezesse ezt az összehasonlítást, Sárkány dogmája hivatalosan engedélyezett keresztpromóciót folytatott az akkor újdal Berserk: Az aranykori ív filmtrilógia. A játékosok két páncélkészletet találhattak, a Swordsman páncélkészletet és a White Hawk páncélkészletet, melyeket Guts, illetve Griffith viselt. Sajnos a licencszerződés lejárt, és a páncélokat kizárták a PlayStation 4, Xbox One és PC-re vonatkozó 2017. évi újbóli kiadásból.
Final Fantasy VII

Olyan ikonikus, mint Final Fantasy VII elemei, ezek nélkül nem léteznek Berserk . A fő antagonista, Sephiroth több mint múló ismereteket mutat Griffith számára bishouneni kinézetével és fehér hajával. Vannak kisebb elemek is, például Barrett fegyverkarja, amely látszólag hasonlóságot mutat azzal a számszeríjjal, amelyet Guts viselne a karján az Eclipse után.
De nyilván nem lehet megbeszélni Final Fantasy VII és Berserk anélkül, hogy a Buster kardról beszélt volna. Ikonikus darabja FF7 képei szerint a Buster Sword az első kitettség, amelyet sok játékos óriási karddal érhetett el az anime főszereplőjének trópusa előtt. Az a trópus azonban azzal kezdődik Berserk és Guts Sárkányölője, egy kard, amelyből Cloud Buster kardja szinte biztosan ihletet merített.
Final Fantasy XIV

Évekkel a megjelenése után Final Fantasy VII , MMORPG Final Fantasy XIV folytatná a tiszteletadás örökségét Berserk a Dark Knight alosztályával. Bevezetett Final Fantasy XIV: Heavensward , a Sötét Lovag osztály sokféle koromfekete páncélt visel és hatalmas nagyszót használ. A páncélok és kardok közül néhánynál több terv van, és közülük többen egyértelműen tisztelik Miura munkáját.
A hasonlóságok nem vesznek el a rajongóknál sem. Olyan hasonló a Sötét Lovag Guts Berserker páncéljához, amelyben rögtönzött tiszteletadás ment fel FFXIV közvetlenül Miura elmúlásának bejelentését követően, Sötét lovagok állva emlékmű a néhai szerző.
Sötét lelkek

A FromSoftware géniuszai nem pontosan titkolták, mennyire szeretik Berserk . Míg Démon lelkei kicsit diszkrétebb lehetett, Sötét lelkek overdrive-ra rúgta. Maga a Sötét Jel fogalma tükrözi a Berserk Áldozatmárkájának gondolatát (amely egy másik játékból, Vérben , a Hunter's Mark egyik változatát használná), ugyanúgy Sötét lelkek az örök nyomorúság általános hangvétele a folytatási kísérletek ellenére. Még analógiákat is találhat Berserk szereplői Gwyn családjában és lovagok; ne keressen tovább, mint a Artorias Farkaslovag hogy Guts-klón legyen, egészen törött, haszontalan karjáig.
A folytatások még kirívóbbak lennének, a hold a végén Sötét lelkek III több mint múló hasonlóság az Eclipse-vel Berserk . Sötét lelkek néhány stílusjelet is felvett, fegyverekkel és páncélokkal, amelyek hasonlítanak (bár ritkán másolják) a Berserk , ami a Guts cosplays-t teszi a játék leggyakoribb felépítésévé. Sötét lelkek továbbra is híres, mint a tökéletes példa Berserk rajongói játék; valójában sokan azt állítják, hogy ez egy olyan tragédia, amelyet a From soha nem használtak fel, hogy tényleges legyen Berserk játszma, meccs.