FIGYELEM: A következők tartalmazzák a Hádész .
Minden más ellenére 2020 nagyon jó év volt a videojátékok számára. Noha a világ minden táján a filmszínházak bezárása miatt járó világjárvány miatt nem sok olyan nagy film jelent meg, a játékok továbbra is a magával ragadó és magával ragadó történetmesélés tereként bizonyultak. Vitathatatlanul a legjobb példa egy 2020-as játékra, amelynek elbeszélése kiemelkedő és előremozdítja az egész iparágat, a Supergiant Games meglepetésslágere Hádész .
A roguelike műfaj általában nem ismert elbeszéléseikről. Ehelyett ezek a játékok általában a mechanikáról és a kihívásokról szólnak, amelyek arra épülnek, hogy csábítsák a játékosokat, hogy visszatérjenek egy újabb futamra, miután újra és újra meghalnak. Egy ilyen modell természetesen nem felel meg a mesemondásnak, legalábbis nem ugyanúgy, mint a hagyományos narratívák által vezérelt játékok Utolsó közülünk II vagy 5. személy Royal . Azonban ez az újítás és az elvárások felforgatása váltja ki Hádész 'elbeszélés annál meggyőzőbb.
A felszínén Hádész elég egyszerű történetet mesél el. Zagreus, maga az alvilági isten fia, megpróbál elmenekülni apja otthonából, hogy megtalálja Persephone-t, az anyát, akivel soha nem találkozott, a Földön. A történet minden egyes menet során kibontakozik, Zagreus folyamatosan meghal és felébred a Hádesz-házban, mielőtt újra elindulna. Ez önmagában ragyogó módszer a műfaj központi bérlőjének elmagyarázására, logikus univerzumon belüli igazolást nyújtva miért a főhős halála után újra és újra próbálkozhat.
Hádész a játékosokat rögtön az akcióba dobja, Zagreus cselekedeteinek okát több futás és haláleset során megmagyarázzák. Ezekben a korai próbálkozásokban és kudarcokban tudják meg a játékosok többet Zagreusról és kapcsolatairól a Hádesz-ház mindenki másával, beleértve anyai alakját, Nyxet és apját. De annak ellenére, hogy van egy fő történet, amelyet több sikeres futás során be kell fejezni, igazi roguelike módon, a játék folyamatosan megy. Míg Zagreus végül hazajön Perszephonéba, és végül újraegyesíti családját, folytathatja menekülési kísérleteit - most az alvilág biztonságának tesztelésére.
A játékosok megismerik Zagreust, valamint barátait és családját azzal is, hogy kölcsönhatásba lépnek velük a futások alatt és közben, ami miatt a Hádesz-házba való visszatérés inkább jutalomként, mint büntetésként szolgál. Ezek a kapcsolatok a Zagreus és a játék többi dinamikus szereplője között a játék előrehaladtával alakulnak ki, a játékosok képesek ajándékokat adni kedvenceiknek. Ez további kölcsönhatásokat nyit meg, amelyek némelyike magában foglalja a görög mítoszok új értelmezését, sőt Románc .
Hádész elképesztő munkát végez a roguelike műfaj ismétlődő aspektusainak felfrissítésében. Például, miközben sokszor találkozik a játék főnökével, az érintett szereplők egyértelművé teszik, hogy emlékeznek arra, hogy korábban egymással szemben álltak. Az ilyen jellegű érintések a játék világát valóban életben érzik és reagálnak a játékos Zagreus-féle cselekedeteire.
Természetesen, Hádész messze nem volt az egyetlen nagy elbeszélés 2020-ban. Utolsó közülünk II szőtt a sötét, de hatalmas történet - a gyűlölet és a bosszúveszély veszélyeiről, és - Tsushima szelleme tartalmazott egy szamuráj történetet, amely egy Kurosawa filmből származhatott. Még Marvel bosszúállói , amely összességében gyengébben teljesített, dicséretet kapott történetéért, különösen azért, mert bemutatta a kevésbé ismert hős Kamala Khant.
De még ezeket a történetközpontúbb játékokat is szem előtt tartva, Hádész kiemelkedik azzal, hogy integrálja narratíváját és játékmenetét a játékosok által elvárhatatlan módon. Különösen az első fél késéseivel és csalódásaival teli évben, Hádész emlékeztetőül szolgál az olyan indie stúdiók, mint a Supergiant kiváló műfajáról és a várakozásokat meghiúsító munkáról.