Szeretett sportanime Haikyu !! tele van tehetséges röplabda csapatokkal. Mindegyik pozíciót betöltötte valaki, aki egyedülállóan rendelkezik az adott készségkészlettel, legyen az kapitány, beállító, libero, középső blokkolók, csipetkiszolgáló, szárnycsúcsok és ász.
A Karasuno Középiskolai Röplabda Klub csapattagjai mind rendkívül tehetségesek és veszélyt jelentenek, amikor együtt vannak, de néha mégis veszítenek. Néha jobb csapatokkal és játékosokkal mérkőznek meg. Ez a cikk közelebbről megvizsgálja a tíz legjobb egyéni játékost Haikyu !!
10.Kozume Kenma
Kenma a Nekoma High szetterje. Míg egyéni sportképessége és állóképessége legjobb esetben is átlagos, stratégiai érzéke nem szerepel a listán. Az 'agyként' ismert Kenma lebontja az ellenfél stratégiáját, játékosait, képességeit és dinamikáját, miközben módot talál arra, hogy ellensúlyozza őket.
Ez a játékforma végül a Nekoma játékának lassú kezdetét adja, miközben alkalmazkodik a játékosokhoz és stílusukhoz. Miközben játszanak és alkalmazkodnak az ellenfél csapatának erősségeihez és gyengeségeihez, Nekoma az utolsó szakaszon támadást indít, gyorsan visszaszerezve az elvesztett pontokat.
előtétpont grunion pale ale
9.Tetsuro Kuroo
Kuroo a Nekoma High kapitánya és középső blokkolója. Az olvasásblokkolásban és az általános védekezésben remekel. Az időmérés mestere, Kuroo ugrik, így eléri a csúcsát, amikor a labda a háló túlsó oldalán lefelé csúszik, így blokkolhatja a nála magasabb és erősebb tüskék lövéseit.
a szeretet parancsolata hét halálos bűn
Miután az edzőtábor alatt a szárnyai alá vette, Kuroo-t Tsukishima egyik tanárának ismerik el, méghozzá odáig, hogy megtanítja neki a személyes időbeli különbség támadást, ahol egy spiker megváltoztatja ugrásuk időzítését, eldobva a védekező blokkolókat.
8.Korai Hoshiumi
Korai a Kamomedai High szárnycsapója. Csak kissé magasabb, mint Hinata, hasonló testalkata sok ugyanolyan erősséget ad neki, mint a sebesség, mozgékonyság, ugróerő és nagy állóképesség; Hinatával ellentétben azonban Korai rendelkezik a röplabdával kapcsolatos tapasztalatokkal.
Korai ugrószolgálata erőteljes és pontos, és fogadása megbízható. Kageyama mellett azon kevesek közé tartozott, akiket meghívtak az egész japán ifjúsági intenzív edzőtáborba. Jól felkészült játékos, aki támadásban és védekezésben is remekel.
7Kiyoomi Sakusa
Sakusa az Itachiyama Akadémia ászpókja és az ország első három ászának egyike. A meghívottak egyike volt az egész japán ifjúsági intenzív edzőtáborba.
Sakusa rendkívül rugalmas csuklóval rendelkezik, amely lehetővé teszi, hogy precíz lövéseket hajtson végre ellenőrzött csattanókkal, valamint a csúnya pörgetéseket tegye a labdára, amikor választ. Nyugodt és elemző, tüskéi elég erősek ahhoz, hogy áttörjék a blokkolókat.
miért írták ki az ericet abból a 70-es évekből álló műsorból
6.Koutarou Bokuto
Bokuto a Fukurodani Akadémia kapitánya, ásza és szélsőpókja, egyben és az ország első öt ászának egyike. Mind a kereszt, mind az egyenes tüskéknél jártas Bokuto hihetetlenül irányítja a labda irányát.
Bokuto fel tudja mérni és alkalmazkodni a pályán kialakult helyzetekhez, amint azok bekövetkeznek, és hihetetlenül jártas a hamisításokban, ezt a képességet adja át Hinatának a tokiói nyári edzőtáborban.
5.Toru Oikawa
Oikawa az Aobajohsai High kapitánya és beállítója. Ugró adogatása gyakran érintetlen, számtalan pontot gyűjtött össze a mérkőzéseken, miközben pontos pontossággal szolgál. Oikawa legnagyobb erőssége, amelyet a körülötte lévők is elismertek, az a képessége, hogy 100% -ban kihúzza bármelyik csapatából, legyen az a saját, vagy olyan csapat, amelynek tagjai még soha nem találkoztak.
Oikawa figyelmes és érzékeny spikereinek igényeire, képes leadni a pontos készletet, amely kihasználja teljes potenciáljukat. Kageyama legnagyobb riválisaként Hinatától megszerezte a „Nagy Király” becenevet.
4Atsumu Miya
Miya az Inarizaki Gimnázium szettere és az egész japán intenzív edzőtábor másik résztvevője; ő birtokolja a 'Japán legjobb középiskolai beállítója' címet is, még Oikawát is legyőzve. Minden szettet személyre szab, hogy pontossága és könnyűsége lehetővé teszi a spikernek, hogy nehézségek nélkül tüskézzen, gyakran azt az illúziót kelti, hogy a spiker jobb, mint valójában.
Miya technikai képzettségi szintje megegyezik Kageyamaével, és ő az egyetlen olyan spiker, aki képes kihúzni Hinata és Kageyama extrém gyors támadását, még annak első verziójával is képes végrehajtani a testvérével a működőképes verzióját. Az ugrószervek és az ugró úszók mestere, Miya gyakran szolgálati ász.
zsíros boh alkoholtartalom
3Wakatoshi Ushiwaka
Ushiwaka a Shiratorizawa Akadémia kapitánya és ásza, valamint az ország első három ászának egyike. Szolgáinak és tüskéinek ereje páratlan, emiatt rendkívül nehéz és néha fájdalmas blokkolni vagy fogadni őket. Ushijima puszta ereje megadja a tüskéknek azt az erőt, amelyre a legügyesebb blokkolókon is át kell fújniuk.
Az a tény, hogy Ushiwaka balkezes, meglepő előnyt jelent számára a bíróságon, mivel ritkasága miatt a védők nem ismerik a támadások elleni küzdelmet. Hihetetlen állóképességi küszöbe van, és a Karasuno elleni öt szettes meccs végén is képes növelni a tüskék erejét.
kettőShoyo Hinata
Hinata a Karasuno középső blokkolója. Egy apró, kompakt energia- és mozgékonysággömb. A gyorsaság a pályán párosulva az erőteljes ugrásokkal hihetetlen mozgékonyságot biztosít, gyakran lehetővé teszi Hinatának, hogy megpattanjon és landoljon egy pontot, mielőtt az ellenfél még tisztában lenne azzal, hogy blokkolnia kell. Míg az adogató és fogadó képességei legjobb esetben is átlagosak, ezt ellensúlyozza a pontrúgás képessége, valamint a győzelemre való kitartása.
hány százalék az alkohol dos equis
Hinata elsöprő jelenléte a bíróságon elnyeri a „legnagyobb csaló” címet, mivel minél jobban ragyog, annál nagyobb lehetőségeket nyit a többi spikernek a gólszerzésre. Manga spoilerek előttünk : Hinata brazíliai edzésidőszaka után játszik strandröplabda ahol „Ninja Shoyo” -nak hívták, Hinata visszatért Japánba, és képes volt ugrani, adogatni és profi szinten beállítani az összeset. Hinata saját legnagyobb csalijává válik, csalogatja az ellenfél csapatát, hogy pontosan oda tegye a labdát, ahova akarja.
1Tobio Kageyama
Kageyama, az „udvar királya”, Karasuno egyik betelepülõje és egyike azoknak, akik részt vesznek az egész Japán ifjúsági edzõtáborban. Gyakran „zseniális” beállítóként emlegetik. Figyelemre méltó technikai képességekkel rendelkezik, képes pontos dobásokat végrehajtani, miután másodperc töredéke alatt elemezte a pálya összes szögét és elhelyezését.
Kageyama figyelembe veszi a spiker képességeit és preferenciáit, és módosítja szettjeit. Pontossága lehetővé tette számára, hogy kifejlessze a rohadt gyors támadást olyan tapasztalatlan emberrel, mint Hinata, amikor először Karasunóban kezdték. Ugrásszolgáltatása pontos és kiszámított, gyakran érintetlen.