Hogy az antológia mennyire tartja életben a Telltale örökségét

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Telltale Games interaktív történetek készítésével kapta a nevét, ahol a játékos döntései befolyásolják az elbeszélés eredményét. Leginkább olyan játékokról ismertek, mint a A sétáló halottak , A farkas köztünk és Batman: Az ellenség belül . Sajnos 2018-ban a cég bejelentette, hogy bezárja kapuit, és a játékokat fejlesztésbe kényszeríti hogy megtalálja a befejezést más utakon keresztül. Amióta visszatér egy új játékkal, még egy ideje távoli, olyan címeken áll, mint a Supermassive Games A Sötét képek antológiája hogy életben tartsa a társaság szellemét.



A fejlesztő korábbi címéhez hasonló feltételezés alapján Hajnalig , A Sötét képek antológiája a játékosokat a valós események ihlette helyzetekbe helyezi, miközben a horror számos alfajának egyikét használja. Például az első részletük, Medan embere , az SS Ourang Medan legendája által ihletett régi hajót körülvevő kísértetek borzalmára összpontosít. Minden játék külön-külön működik, és elősegíti a folyamatos játékokat, hogy a játékosok a választásuk alapján megtapasztalhassák az egyes befejezéseket. Ez hasonló ahhoz, ahogy a Telltale Games felépíti címét, amely szintén nagy hangsúlyt fektet a játékosok választására.



Az egyik legnagyobb különbség a között A Sötét képek antológiája és a Telltale Games könyvtárának szellemi tulajdonsága. A Telltale legismertebb története a popkultúra legjobb tulajdonságait övező történetek létrehozása, és egy teljesen új történet létrehozása, amely gyakran megváltoztatja néhány ikonikus szereplő narratíváját. Az egyik legjobb példa a Batman: Az ellenség belül, ami drasztikusan megváltoztatja Batman és a Joker kapcsolatát. A játék lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy barátságot alakítson ki a két szereplő között, ugyanakkor fenntartja annak lehetőségét, hogy ellenségek maradjanak.

Ezzel szemben ahelyett, hogy a játékokat a meglévő tulajdonságokra alapoznák, hogy segítsenek új játékosokat vonzani, A Sötét képek antológiája úgy dönt, hogy többnyire a tévé és a film számára ismert stábot alkalmaz, hogy újabb mélységi réteget hozzon karaktereikhez. Olyan színészek adalékai ihlették, mint Pajzs ügynökei Brett Dalton és Hősök - Hayden Panettiere Hajnalig , az antológia a legjobb modern színészeket vonzotta játékaiba, hogy elősegítsék a cselekmény előremozdítását. Néhány példa Shawn Ashmore ( A fiúk ) és Will Poulter ( Nyár közepe ). A színészek nemcsak a kíváncsi játékosok bevonzásában segítenek, hanem szerepeltetésük a filmeknek is filmesebb hangulatot kölcsönöz.



KAPCSOLÓDÓ: Hogyan vezeti az Xbox az iparágat akadálymentesen

A Telltale Games a történetében található kapcsolatokra összpontosít, hogy súlyt adjon a meglepetéseknek. A Sötét képek antológiája hasonló stratégiát alkalmaz a folyamatosan változó horror alműfajokkal. Például, Medan embere egy szellemhajóra és átkozott kincsre összpontosít. A második bejegyzés, Kis remény , játszik az emberek kapzsiságán és paranoiáján, és hogyan vezet ez őket kimondhatatlan cselekedetekre, tükrözve a salemi boszorkánypert. Ahogy a játékosok kapcsolatot alakítanak ki a szereplők között, annál kisebb az esélyük, hogy bármelyiküket meghalni akarják, ami még hatásosabbá teszi az életüket érő félelmeket és fenyegetéseket.



A Telltale Games segített meghatározni az ilyen interaktív narratívák színvonalát, és hozzájárult ahhoz, hogy egyedi adalékot hozzon létre a közegben, amely megérdemli a feltárást. Az olyan fejlesztők, mint a Supermassive Games, nem félnek folytatni ezt az örökséget saját címet . Most, köszönhetően a hasonló játékoknak A Sötét képek antológiája , a Telltale Games szelleme továbbra is virágozni fog.

OLVASS TOVÁBB: Felejtsd el a Targaryeneket, a Trónok játékának a House Forrester újbóli felkereséséhez



Szerkesztő Választása