Miért olyan fontos a 100% -os teljesítés a játékosok számára?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Amint a videojátékok terjedelme és terjedelme növekszik, elengedhetetlenné válik olyan világok kifejlesztése, amelyekben a játékosok sokáig szeretnének bennmaradni a történet befejezése után. A legjobb módszer ennek elérésére az olyan környezetek létrehozása, amelyek küldetéseket és titkokat tartalmaznak, amelyeket a játékosok fel akarnak tárni és végül elérje a 100 százalékos teljesítést . A legtöbb játékos számára a teljes befejezés olyan feladat, amelyet sokan megkísérelnek, de kevesen teljesítenek, de mivel az oldalsó lehetőségek egyre kifizetődőbbek és érdekesebbek lesznek, a játékosok pillanatok alatt elérik a 100 százalékot.



Az egyik tényező, amely a játékosokat a teljes befejezésre vágyja, az a környezet, amelyet felfedeznek. Ez azt jelenti, hogy ezeknek a térképeknek úgy kell érezniük magukat, mint a forgalmas városi utcákban A Marvel Pókembere . Ha egy térkép vagy egy világ érdektelen, kevésbé valószínű, hogy a játékosok messzire akarnak merészkedni, hogy feltárják a benne rejlő titkokat. Nagyszerű példa azokra a világokra, amelyek gyakorlatilag könyörögnek A Legend of Zelda: A vad levegője és Assassin's Creed Valhalla . Pedig azok térképek nagyok , minden alkalommal, amikor eljátszják, új élménynek örül.



Ami ezeket a játékosokat felfedezi ezeket a hatalmas térképeket, az a bennük rejlő ösztönzők, gyakran fegyverek, jelmezek vagy műtárgyak, amelyek újabb réteget adnak az elbeszéléshez. A Marvel Pókembere Peter Parker New York-ban szétszórt hátizsákjai révén épít olyan tudományt, amely korábbi csatáinak emlékeit tartalmazza. Ezek segítenek a játék történetében megalapozott világegyetem köré épülni. Tsushima szelleme minőségi tárgyakkal jutalmazza a játékost, a jelmezektől kezdve a kardig terjedő fejlesztésekig és hüvelyekig, a világgal való interakcióval.

Ezek a jutalmak némelyike ​​mellékes küldetésekkel jár, amelyek gyakran hatalmas szerepet játszanak a játék teljes befejezésében. Az oldalsó küldetések gyakran egy kis gyűjtő küldetéstől a több részből álló mini-elbeszélésig terjednek a játék nagyobb történetén belül. Tsushima szelleme tökéletes példa erre, mivel néhány mellékmisszió magában foglalja a mongol fenyegetés megszüntetését, míg mások sokkal kiterjedtebbé válnak. Az egyik több részből álló oldalsó küldetés Jin Sakai régi gondnoka, Yuriko körül forog, aki találkozik vele egy sor misszióra. A történet előrehaladtával világossá válik, hogy memóriája gyorsan romlik, mivel többször is elveszíti önmagának látszatát. Ennek végén Jin Yurikóval ül, és haiku összeállítása és régi emlékek megosztása után, békésen elmúlik. Mellékküldetésként is ugyanolyan megható a történet, mint a fő elbeszélés, és a többi, ugyanolyan hatásos küldetés végrehajtására készteti a játékosokat.



ÖSSZEFÜGGŐ: Xbox: A klasszikus harcosok és a felülről lefelé irányuló akció júniusban arannyal játsszon

Mivel a történet, a környezet és az ösztönzés mind hatalmas szerepet játszik a 100 százalékos teljesítés elérésében, a játékmenet a végső tényező, amely megakadályozza a játékosok feladását. A játék befejezéséhez a játékosoknak gyakran több órát is hozzá kell adniuk ahhoz az időhöz képest, amely várhatóan megszerzi a játék minden gyűjthető anyagát és bravúrját. Ha a játékmenet ismétlődik, akkor a játék gyorsan öregszik. De olyan játékok, mint Pókember , Tsushima szelleme és A Breath of the Wild kínáljon változatosságot és választási lehetőségeket a harcban és az utazásban, hogy mindig legyen hely a kísérletezésre és a meglepetésekre. Például azzal A Marvel Pókembere , a játékosok dönthetnek úgy, hogy csak kütyükkel vagy csak ököllel harcolnak az ellenségekkel, és kis kihívásokat állíthatnak fel.

A teljes befejezés elérése gyakran lehetetlen feladatnak érezheti magát. Számos tényező azonban segít egy olyan felejthetetlen játék létrehozásában, amely minden másnak érezhető, mint egy elvégzendő munka, amikor ezek az alkatrészek egységesen működnek. A játékosok az érzett imádat miatt teljesítik a játékokat, és amikor egy játék nagyszerű történetekkel, játékmenettel és gyönyörű világokkal jutalmazza játékosait, a 100 százalékos teljesítés adott lesz.



OLVASS TOVÁBB: A GTA V Studio Rockstar Games elindítja a lemezkiadót



Szerkesztő Választása


A rossz tétel: Sajnálom, ez (valószínűleg) NEM Ahsoka droidja a 6. részben

Tévé


A rossz tétel: Sajnálom, ez (valószínűleg) NEM Ahsoka droidja a 6. részben

Ahsoka meg tudta menteni az R7 droidját, de még mindig valószínűtlen, hogy ugyanaz a droid, amelyet a rajongók látnak a The Bad Batch hatodik epizódjában.

Bővebben
Az X-Men '97 bemutathatja a Marvel két legvéresebb csapatát

Egyéb


Az X-Men '97 bemutathatja a Marvel két legvéresebb csapatát

Az X-Men '97 5. epizódjában szörnyű tragédia történik, amely katalizátora lehet egy sor bosszúálló gyilkosnak, hogy megvédjék a mutánsokat.

Bővebben