A Metal Gear Solid 3: Snake Eater valóban VR szimuláció?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legnagyobb játék az egészben Metal Gear Solid a franchise 2004-es Metal Gear Solid 3: Kígyófaló , amelyet Hideo Kojima írt és rendezett, és eredetileg a PlayStation 2-re jelent meg. A sorozat előző játékainak előzményeként szolgáló játék 1964-ben játszódik, és egykori Green Beret Naked Snake-t küldtek extrém fekete opsz küldetésre a játék mélyén. Szovjetunió egy szigorúan titkos katonai projekten dolgozó hibás tudós kivonására.



előtétpont sculpin grapefruit ipa

A játék során a Metal Gear program eredete és az antagonista Nagy főnök és Revolver Ocelot kiderült, későbbi címek követték. Ugyanakkor egy népszerű rajongói elmélet egy lépéssel messzebb megy, erre utalva Kígyóevő Az események valójában egy bonyolult virtuális valóság-program, amelyet Solid Snake tapasztalt meg, hogy jobban megértse Big Boss-ot, annak a genetikai anyagnak a forrását, amely őt klónozta és a legnagyobb ellenségévé vált.



A Fém kerék a franchise nem idegen a VR tartalom alkalmazásától, gyakran képzési gyakorlatokként az ellenségek jobb megértése és a taktikai kémkedési képességek csiszolása érdekében. Az eredeti 1998-as Metal Gear Solid a Solid Snake használta a VR küldetéseket, hogy segítsen a játékosoknak a fő játékon kívül gyakorolni Snake edzésként. Az 1999-es kibővített verzió Metal Gear Solid: Integrált több száz VR-küldetést tartalmazott, amelyek bemutatták a játékmenetet különböző környezetekben. Metal Gear Solid 2: A szabadság fiai Raiden főszereplője számtalan VR-szimuláción esett át, hogy jobban megértse a Solid Snake-t, ahogyan az elmélet szerint Snake a 2008-as évek eseményei előtt teszi Metal Gear Solid 4: A hazafiak fegyverei .

Az elmélet rámutat arra a nyomra Kígyóevő egy szimuláció a kezdetektől fogva, amikor Meztelen Kígyó a küldetés eligazításakor kezdetben „Virtuális misszió” néven összetévesztette megbízatásának nevét „Virtuális misszió” névvel, mielőtt Zero őrnagy kijavította volna. Miután Meztelen Kígyót bevetettek a Szovjetunióba, a nyomok újra felszínre kerülnek, ha a játékos játék véget érő hibákat követ el, beleértve a saját halálát is. A meztelen kígyó megölésekor villogó „Game Over” képernyő az „Időparadoxon” szöveget tartalmazza, ami azt sugallja, hogy Snake évtizedek óta meghal, mielőtt beteljesedne sorsával, mivel a Big Boss azt eredményezi, hogy a program leáll, és egy korábbi időszakban újraindul. Hasonlóképpen, Revolver Ocelot meggyilkolása, mielőtt követheti saját múltját, mivel a játék visszatérő nemeziseként Roy Campbell azt kritizálja a játékost, hogy eltért az idővonalról.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Metal Gear 5 legszellemesebb sodrása



Természetesen ezek mind csak ravasz bólogatások és viccek lehetnek, ahelyett, hogy komolyan vennék ezt az egészet Kígyóevő a Solid Snake fejlett VR-gyártása. Meztelen kígyó zavartsága a küldetés eligazításakor a játék elején ugyanolyan könnyen utalhat a VR küldetésekre, Integrál ; egy franchise esetében, amely gyakran jó kedvvel piszkálja a saját mítoszát, ez nem lenne helyénvaló. Hasonlóképpen, a szöveg és az idővonaltól való eltérés lehet az, hogy Kojima csendesen tudatja a játékosokkal, hogy ragaszkodjanak a történethez, amelyet el akar mesélni, ahelyett, hogy azt sugallnák, hogy egy program leáll az előírt határoktól való eltévelyedés hatására.

Az az elmélet Kígyóevő csak egy kidolgozott VR program azt sugallja, hogy az egész játék igazságos Assassin's Creed előtt Assassin's Creed , Snake megélve elődje emlékeit. Meztelen kígyó / nagyfőnök története azonban a 2006-os években folytatódik Metal Gear Solid: Hordozható opciók , 2010-es évek Metal Gear Solid: Peace Walker és Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / A fantom fájdalom . Ezeknek a nyomon követéseknek a megléte kissé aláássa a rajongói elméletet Kígyóevő létezik önálló VR-élményként. Másik út, Kígyóevő továbbra is az elismert videojáték-franchise és az eddigi legkorábbi történetének egyik legmagasabb pontja, rávilágítva az egyik legárnyaltabb, erkölcsileg összetettebb videojáték-karakterre.

OLVASS TOVÁBB: Az eredeti Metal Gear átdolgozása tökéletesen lefoglalhatja a sorozatot





Szerkesztő Választása


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

Listák


10 legrosszabb Marvel ezüstkori borító

A Marvel Comics uralta az ezüstkort, de egyes képregényborítók nem feleltek meg az oldalaikon általában megtalálható jó minőségű történeteknek.

Bővebben
A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

tévé


A Star Trek: Picard 3. évad felfedi Jean-Luc találkozását Worffal

A Star Trek: Picard 3. évadának egyik hivatalos képanyaga bemutatja Jean-Luc Picard (Patrick Stewart) Worffal (Michael Dorn) való találkozását.

Bővebben