James Bond a népi kultúra egyik legmaradandóbb ikonja. Bond, aki mindig készen áll egy csípővel és egy golyóval, Bond rajongók generációit ragadta meg a világot megmentő kalandjaival. James Bond egy videojátékokra épített karakter, és azzal a közelmúltbeli bejelentéssel, hogy a régóta szunnyadó 007-es videojáték-licencet Bérgyilkos fejlesztő IO Interactive, úgy tűnik, hogy Bond ismét visszatér, hogy videojáték formájában megmentse a világot.
Ugyanakkor, hasonlóan a filmekhez, Bond is sokszor látta az ismétlést az ismétlés után James Bond az évek során megjelent játékok. Sok játékfejlesztő átvette az uralmat és felajánlotta a Bond verzióit - némelyik nagy, sok közepes és szörnyű. Itt van négy játék, amely a Kötvény licenc nagyszerű eredményekhez.
victoria alkohol tartalma
James Bond 007: Éjszakai tűz
1999-ben az Electronic Arts vette át a Kötvény engedély; három évvel később kiadta James Bond 007: Éjszakai tűz PlayStation 2, Xbox, GameCube és PC-hez. Éjszakai tűz első személyű lövöldözős volt, amely egy eredeti történetet tartalmazott, amelyben Bond (Pierce Brosnan hasonlatosságát Maxwell Caulfield hangoztatta) lebukik egy gonosz iparost, aki a világuralomra figyel.
Bond természetesen alkalmazhat kütyüket, valamint fegyveres játékot, de Éjszakai tűz azzal tűnt ki, hogy szétbontotta az első személyű lövöldözést a járműszakasszal - az első a Kötvény játszma, meccs. Ezek a járműszintek azt látták, hogy Bond fegyverrel díszített Aston Martinját vezette gyors ütemű autóharcban, amely üdítő kikapcsolódást biztosított az első személyű fegyvertényből.
Ezen kívül, Éjszakai tűz legjobb jellemzője a többjátékos volt. A játékosok ikonikus karaktereket választhattak ki a franchise-ból, mint például Auric Goldfinger vagy a kézműves Jaws, és olyan szinteken játszhattak, amelyeket a klasszikus filmek újrateremtettek. Ezek között volt Atlantis is A kém, aki szeretett és Fort Knox Arany ujj . A játékosok akár robotokat is telepíthetnek, ha nincsenek barátok a környéken, tovább bővítve a többjátékos lehetőségeket.
James Bond 007: Minden vagy semmi
Csak két évvel később az EA visszatért James Bond 007: Minden vagy semmi . Egy másik Bond-játék Pierce Brosnan főszereplésével (és ezúttal még maga a színész is hangoztatta) az EA ezúttal egy harmadik személyű lövöldözős játék mellett döntött. Minden vagy semmi kritikusok és rajongók körében ez volt, és mind a mai napig a legjobbak között ismerik el Kötvény játékok.
Minden vagy semmi látja, hogy 007 a gonosz volt KGB-ügynököt, Nyikolaj Diavolót (Willem Dafoe hangoztatja) kétségbeesett erőfeszítéssel állítja le Diavolo halálos nanobotjainak telepítését. Bondnak a szokásos megbízható kütyüit és fegyverhalmát kell használnia, de (először valaha) Bondnak nem kell mindent egyedül csinálnia. Minden vagy semmi az első James Bond játék egy teljes kétjátékos kooperatív móddal, ahol a játékosok irányíthatják az MI6 többi munkatársát.
Az innovatív szövetkezeti mód mellett Minden vagy semmi szintén hasonló vezetési küldetéseket tartalmazott Éjszakai tűz . Ezek még az EA franchise-on alapultak A sebesség szüksége motorja, amely biztosította, hogy remekül érezzék magukat, és nagyszerű volt a játék. Minden vagy semmi hatalmas javulás volt az amúgy is kiválóhoz képest Éjszakai tűz szinte minden szempontból, és egy izgalmas kampány, amelyet nagyszerű szereplőgárda töltött, azonnali sikert aratott.
Oroszországból szeretettel
2005-ben jelentős elmozdulás történt a Bond Games irányában, amikor az EA Redwood Shore fejlesztő megjelent Oroszországból szeretettel . Ez a Bond játék visszavitte a dolgokat az 1960-as évekbe, és megdöbbentően bemutatta nemcsak Sean Connery fiatalabb arculatát, hanem a hangját is. Connery ismét visszalépett abba a szerepbe, amely 22 évvel később ikonjává tette az utolsó Kötvény kaland a PlayStation 2, Xbox és GameCube játékokon megjelent játékhoz.
Végtelenül klassz és retro, Oroszországból szeretettel látta, hogy egy klasszikus Bond ugyanolyan klasszikus gonosz szervezetet vesz fel SPECTER-be - amelyet az MGM és a United Artists közötti jogi vita miatt OCTOPUS-nak kellett átnevezni. Az OCTOPUS azonban egyértelműen SPECTER a néven kívül, mivel Bondnak fegyverekkel, klasszikus Aston Martin DB5 Coupéjával és még az 1965-ös híres jetpack-jével le kell bontania a szervezetet. Mennydörgő .
Oroszországból szeretettel egy gyors iramú lövöldözős, akit akkoriban dicsértek remek művei és grafikai stílusa miatt. Az igazi vonzerő azonban itt az 1960-as évek Bond-esztétikája. Néhány kortárs rajongó azt szeretné, ha a filmek visszatérnének a klasszikus korszak könnyelműségéhez, és Oroszországból szeretettel videojáték formájában csinálta még 2005-ben.
d & d démonok vs ördögök
GoldenEye 007
Erről a Nintendo 64 klasszikusról nem sokkal többet lehet mondani GoldenEye 007 valaha volt egyik legkedveltebb lövő. Rare fejlesztette ki 1997-ben, Aranyszem magával ragadta a Nintendo rajongók egész generációját, és kibővítette a névadó filmet, miközben egyúttal a film másik ikonikus darabjává vált James Bond a történelem a maga jogán.
Aranyszem megváltoztatta a tájat a konzolos lövészek számára, bebizonyítva, hogy bonyolultabbak és filmesebbek lehetnek, mint annak idején. A játékkal sikerült lövöldözni egy lövőt a Kötvény világegyetem, olyan remekművet produkálva, amely a Kötvény annak ellenére, hogy szinte nincs párbeszédük és nulla hangos előadásuk van. Rare készített egy lövőt, amely ugyanolyan hozzáférhető volt, mint a játékmenet mélyén, kibővítve a filmet, miközben hű maradt hozzá. Aranyszem 007 éppúgy felelős a rajongók egész generációjáért, mint bármely film, és a mai napig a legjobb Kötvény valaha készült játék.