Zelda legendája sorozatot a Nintendo rajongói mindenhol imádják, nemcsak felfedező kalandjátéka és emlékezetes karakterei, hanem érdekes története és története miatt is. Annak ellenére, hogy látszólag ugyanazon az univerzumon belül zajlanak, rengeteg inkonzisztencia van az egyes játékok között, a rajongók az események tényleges ütemezésétől kezdve bizonyos játékon belüli tárgyak működéséig mindent megvitatnak.
Talán a legfurcsább következetlenség, amely majdnem annyi vitát váltott ki, mint a Zelda az idővonal furcsa módon, függetlenül attól, hogy a Link jobb- vagy balkezes. Míg A Breath of the Wild a legújabb játék, amely nyilvánvalóbbá teszi ezt az ellentmondást, a Link domináns leosztásának témája sokkal hosszabb történelemmel rendelkezik.
Balkezes link
A híres hős Zelda legendája sorozat, a Link, a Mario alkotója, Shigeru Miyamoto 1987-ben. A karaktert azért nevezték el, mert „link” volt a játék és a játékos között. Shigeru Miyamoto maga is kétértelmű, de a bal kezének kedvez, és szeret balkezes karaktereket alkotni.
Míg az eredeti mű Zelda és annak folytatása A Link kalandja mindkettő a Link-et baloldalként jellemzi, ez egy vitatott kérdés a játékban a sprite tükrözés miatt, amely folyamat során a 2D karakteres sprite balra vagy jobbra nézve megfordul. Ez egy időmegtakarító eszköz a művész részéről, mivel a 8 bites Link tisztán balkezesé tétele azt jelentené, hogy a semmiből újból megrajzolja a fröccsöt.
Link csak az 1998-as években vált igazi döggé Az idő Ocarina , az első 3D-s játék a Zelda sorozat. A 3D-s grafika és animációk fejlődésével a sprite-tükrözés teljesen feleslegessé vált, így Link mindig a bal kezében tarthatott tárgyakat. A Link továbbra is balkezes volt 3D címekben és spin-offokban, mint a Super Smash Bros. sok éven át, a Nintendo Wii megjelenéséig.
gőz horgony sör
Jobbkezes link
A Legend of Zelda: Twilight Princess az egyik utolsó játék volt a Nintendo GameCube-ban, de a Nintendo Wii-be hordozták, mint indítási címet. Mivel a Wii-t nagymértékben, a játékon belüli elmélyülést szem előtt tartva értékesítették, és a Wiimote felhasználói valószínűleg jobbkezesek, a Linket jobbra váltották, hogy ezt tükrözzék. Mivel a GameCube játék státusza a Link eredetileg balkezes volt, a Nintendo megfordult az egész játék kizárólag azért, hogy a Link jobbkezes legyen.
A következő nagy 3D-s cím, Skyward kard , 2011-ben jelent meg a Wii-n, de ismét egy jobbkezes Linket tartalmaz. Ezúttal a játékot az alapoktól kezdve, a Wiimote szem előtt tartásával fejlesztették ki, Link kardmozgásai szorosan illeszkedtek a játékos saját mozgásaihoz (javarészt) a Wii MotionPlus funkcióhoz. A Nintendo részéről itt nem volt lusta lapozgatás - a Linket jobbkezes a tervezés, és talán indokoltan is.
az északi csillag ökle férfias könnyekkel
Bár érthető volt a Link jobbkezesé tétele a Wii címeknél, mikor A Breath of the Wild meghirdették a Wii U (és később a Nintendo Switch), a Link továbbra is jobbkezes volt. Ez nagyon furcsa, mint A Breath of the Wild nem tartalmaz mozgásvezérelt lengést, visszatérve a hagyományosabb Zelda gombvezérlőkhöz a harc érdekében.
Eiji Aonuma rendező kijelentette, hogy Link jobbkezességének oka az, hogy a támadó gomb a vezérlő jobb oldalán található - nevetséges elképzelés, mivel a southpaw játékosok évtizedek óta játszanak ugyanezzel az elrendezéssel.
A balkezességet történelmileg az emberi történelem nagy részében nemkívánatos tulajdonságnak tekintik. Ez egy megbélyegzés, amely számtalan embert bántott, és még ma is az emberi népességnek csak 10 százaléka balkezes. A népszerű médiában nagyon kevés a balkezes hős, és Link az egyik legjelentősebb videojáték-főszereplő, aki e korhű megbélyegzés ellen küzd. Bár meglehetősen jelentéktelennek tűnhet egy változás, a Link jobbkezes egy népszerű játékban, mint például A Breath of the Wild úgy tűnik, hogy akaratlanul is folytatta a balkezes megbélyegzést, és a balkezes játékosok millióitól megfosztott egy hősöt.