A League of Legends játékosai utálják a jelenlegi rendszert - íme

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az ikonikus MOBA Liga a legendák A népszerűség szempontjából titánná nőtte ki magát a 2009-es megjelenése óta. Míg a játék hosszú élettartama nem rövid teljesítmény a Riot Games fejlesztői számára, sok hűséges játékosa kezdett nem érteni egyet azzal az iránygal, amelyet évek óta tartó változások vittek a játék. legendák Ligája régen élvezetes játék volt. Nagyon versenyképes volt, időt igényelt a tanulás, érdekes volt nézni és nagyon hasznos volt játszani; a legtöbb játékos azonban egyetértene abban, hogy a 9. évad előrehaladtával minden rosszra fordult.



Természetesen nem minden változás történt rosszul a játékban. A bajnokválasztási rendszerre való áttérés drasztikus fejlődés, mivel ez lehetővé tette a játékosok számára a főbb szerepek betöltését. A rúnák és a rúnaoldalak szintén jobbra váltottak, és igazságosabbá tették a játékot. Ezeket a változásokat az új évadokban gyakran magától értetődőnek tartják, mert sokkal nagyobb problémák miatt a játékosok elkeseredtek.



fekete jegyű sör

Párkeresés

legendák Ligája rendkívül versenyképes, és készségalapú párkeresési rendszereket valósít meg annak biztosítására, hogy a kevésbé képzett játékosokat ne pusztítsák el teljesen a veterán játékosok. Emiatt a játékosoknak gyakran nagyon sokáig kell várniuk, hogy megtalálják a mérkőzést, mielőtt játszanak. Ez rontja a magasabb rendű játékosok bekerülését a rangsorolási rendszerbe, mivel kevesebb játékos közül lehet választani - a párkeresés öt perctől óráig tarthat. Rakéta Liga , azonban nagyon hasonló párkeresési rendszerrel rendelkezik Legendák Ligája, de a párkeresés átlagos várakozási ideje csak két perc.

legendák Ligája a játékosoknak elegük van arról, hogy mennyi a várakozási idő a játékokra. Ez még azt sem veszi figyelembe, hogy nagyon nagy esély van troll csapattársra, vagy amikor mások 'kitérnek' a bajnokok közül. Ez azt jelenti, hogy gyakran több bajnokválasztási fázist kell átélniük, mielőtt belekezdenének egy játékba. A játékosok az egyetlen dolog, amit tehetnek az elkerülhetetlen veszteségek, a nem kívánt szerepek vagy a rossz csapattársak elkerülése érdekében. Mégis a játékosokat megbüntetik érte, ha elveszítik az LP-t, vagy veszteségnek számítanak a promóciós sorozatukban.

Kapcsolódó: League of Legends: Új bajnok Samira a DMC ihlette Badass



komondor előtét pont

Rossz játék

Amikor a játékosok tudják, hogy a játék elkerülhetetlen veszteség, legyen az alacsony képzettségű csapattárs, az AFK csapattársa, egy troll csapattársa miatt, vagy az ellenség erősebb bajnokokkal és játékosokkal rendelkezik, a játékosoknak lehetőségük van szavazás útján lemondani a játékról. Ám átlagosan húsz percet kell várniuk, mielőtt szavaznak, hogy átadják a játékot. Ekkor sem garantált a megadás, mert néhány játékos vagy továbbra is úgy véli, hogy kiharcolhatja a győzelmet, vagy túszul ejtheti csapatát. Ez azt jelenti, hogy nem akarják megadni magukat, mert mindenki idejét el akarják pazarolni. A rossz játékosok bejelentése látszólag nem tesz semmit, és 26 jelentést készíthet egymás után, mielőtt betiltanák a fiókot.

Ez összeadta a párkeresési várakozási időt, annak esélye, hogy nem szerezzük meg a kívánt szerepet vagy bajnokot, és a bajnokválasztásban kitérő játékosok legalább 40-50 perc rossz játékélményt adhatnak. Körülbelül húsz perc a játékba való belépéshez, és húsz perc a reménykedéshez, hogy kijusson, ezt az időt a játékosoktól ellopta a rendszer. Olyan ez, mintha a játék arra kényszerítené a játékosokat, hogy játsszák ki, még ha ez egy határozott veszteség is, amikor inkább új játékot kezdenének, vagy valami mást játszanának. Ez a fajta tapasztalat és az ilyen típusú csapattársak olyan gyakoriak az egész játékban, hogy a hűséges játékosok „szemétnek” nevezik a játékot. Ez már nem mentség az „Elo-Hell” vagy a „Loser Que” kifejezésre, csak legendák Ligája .

Összefüggő: League of Legends: Tippek és trükkök a hegymászó rangokhoz



Nyerő

A győzelem óriási szerepet játszott a játék hosszú élettartamában, és különösen nagy jelentőséggel bír mind a professzionális eSport-jelenetek, mind az egyéni versenyzők számára. Régen szórakoztató volt megnyerni a League of Legends mérkőzést, még akkor is, ha a mérkőzés egy órán át tartott, mert a játékosok minden képességükkel versenyeztek a ranglétrán való feljutásért. De most a győzelem inkább rövid életű halasztássá vált, mint kielégítő jutalomként. A játékosok már nem izgulnak és nem örülnek a győzelemnek. Ehelyett csak stresszelnek.

Ez azért van, mert a játékosoknak már meg kell küzdeniük annyi idő eltöltésével, és végig kell vinniük magukat a többszörös bajnokválasztáson, a gyenge párkeresésen és a szorongáson, amely abban rejlik, hogy hisznek abban, hogy a csapattársak tudják, mit csinálnak. Olyan sok játékosnak kell megküzdenie, hogy a győzelem megkönnyebbülést okoz számukra, hogy mindezt átélték, amikor régen izgalmas volt a lehető legjobban próbálkozni, fejlődni és magasabbra emelkedni. legendák Ligája túlságosan megterhelő ahhoz, hogy bárki valóban élvezhesse és jól érezhesse magát a játékban.

Összefüggő: League of Legends: Hogyan reagál a Riot a „Solo Q szomorú állapotára”

sebesség-o-hang szonikus

Power Creep

A teljesítménykúszás az online videojátékok általános problémája. A játékok friss és érdekes megőrzése érdekében új dolgokat hoznak létre vagy adnak ki. Mert legendák Ligája , ahogy a játék növekszik, és megpróbálja növelni versenyképességét, a bajnokok és a tárgyak teljesítményszintje folyamatosan emelkedni fog. Sok játékos legnagyobb megdöbbenésére ez nem lassul.

A játék messze áll a korábbi évadok dicsőségének napjaitól. A léc minden évben egyre magasabbra kerül a játékban. Ez sikeresen megtartja a játék versenyképességét, frissességét és érdekességét. Ennek ellenére feláldozza az előrelátást annak következményeiről, hogy bizonyos interakciók milyen hatással vannak az egész játékra és a játékosokra.

Olvassa tovább: Állatok keresztezése: Egy hónap múlva kinyit egy különleges frizurát



Szerkesztő Választása


Boulevard Ginger Lemon Radler

Árak


Boulevard Ginger Lemon Radler

Boulevard Ginger Lemon Radler Radler / Shandy sör a Boulevard Brewing Company (Duvel Moortgat) sörfőzdétől Kansas Cityben, Missouri

Bővebben
Keserű Viktória

Árak


Keserű Viktória

Victoria Bitter a Pale Lager - Nemzetközi / prémium sör a Carlton & United Breweries (CUB - Asahi) sörfőzdében, Southbank, Victoria

Bővebben