Marvel vs. Capcom: 15 dolog, amit nem tudtál

Milyen Filmet Kell Látni?
 

20 évvel ezelőtt a „Marvel vs. Capcom” a harci játékok úttörő és legnépszerűbb franchise-ja volt. Az árkádokban megjelenő és hét különféle videojáték-platformra adaptált sorozat lehetővé tette a játékosok számára, hogy a legnépszerűbb Marvel szuperhősöket és szupersztárokat szembeállítsák a Capcom játékok ikonikus szereplőivel. Ez már az első naptól kezdve a mennyben készült meccs, és ez a helyzet továbbra is az.



KAPCSOLÓDÓ: Minden idők 15 legnagyobb Marvel videojátéka



2016-ban a Capcom bejelentette, hogy a nyolcadik „Marvel vs. Capcom: Infinite” játék 2017-ben jelenik meg. A kiadás izgalmának növelésével a CBR úgy döntött, hogy visszatekint a legendás sorozat történetére. Hacsak nem vagány játékrajongó vagy, ez 15 olyan dolog, amit valószínűleg nem tudtál az epikus harci játékokról.

tizenötÜGYESSÉGI JÁTÉKOK

A „Marvel vs. Capcom” 1996-ban indult útjára, főleg érmével működtetett játéktermi gyökerekkel gyökerezve, tehát állítsuk a színpadot úgy, hogy a videojátékok akkori állapotáról beszélünk. Az árkádok továbbra is erősen működtek, és ha a legjobb grafikát és hangokat akartad, akkor zsebnyi negyeddel kellett lemenned a helyi árkádba. Emlékeznie kell arra is, hogy a harci játék műfaját a „Street Fighter II” csak öt évvel korábban, 1991-ben népszerűsítette.

Ha otthon szeretett volna játszani, akkor a Game Boy, a Nintendo 64, az első Playstation, a Sega Saturn és a Super Nintendo Entertainment System volt a választása. Ha valóban kívülálló lennél, megszerezheted a Neo Geo-t vagy a 3DO-t. Játékokat is játszhatott a Windows PC-jén, de ez még fárasztóbb élmény volt, amikor a legtöbb játékot a Windows előfutára, az MS-DOS adta ki. Az év egyik legnagyobb kiadása a „Duke Nukem 3D”, a „Super Mario 64”, a „Diablo” és a „Dead or Alive” volt.



14AZ INSPIRÁCIÓ

A „Marvel kontra Capcom” sorozat megkezdése előtt a Capcom két korábbi harci játékkal lépett pályára a Marvel Univerzumban; „X-Men: Az atom gyermekei” és „Marvel szuperhősök”. A „Children of the Atom” játékban 1994-ben jelent meg, az 1991-ben futó X-Men képregények „Fatal Attractions” crossover eseménye alapján. Az 1990-es évek „X-Men” animációs sorozatának színészei dolgoztak a játékon , amely közepes levegőjű kombókat és többszintű környezeteket tartalmazott, ahol a karakterek át tudták törni az alacsonyabb szinteket.

A Capcom új szintre emelte Marvel licencét az 1995-ös „Marvel Super Heroes” arcade játékban, amely lazán az 1991-es „Infinity Gauntlet” minisorozaton alapult. Ez a játék hősöket és gazembereket vitt el a Marvel Univerzum egészéből, nemcsak az X- Férfiak. A játéknak egyedülálló bekapcsolási rendszere volt az Infinity Gems gyűjtésére, amely növelte az erőt vagy a védelmet, vagy speciális támadásokat adott, de a legjobb még várat magára.

13.X-MEN VS. UTCAI HARCOS

Az első igazi „Marvel vs Capcom” játékot még „Marvel vs Capcom” -nak sem hívták, inkább „X-Men vs. Street Fighter” volt 1996-ban, az árkádokban debütált, majd később a Sega Saturnhoz és a Sony-hoz került. Play Station. Az „XvS” volt az első olyan játék, amely összehozta a Capcom és a Marvel karaktereket, és bár két konkrét franchise-ra korlátozódtak, a játék megalapozta az összes következő „Marvel vs. Capcom” játékot.



Az „X-Men vs. Street Fighter” nemcsak a különböző franchise-ból érkező karakterek szerepeltetése, hanem a játékmenet szempontjából is mérföldkő volt. A „Marvel kontra Capcom” sorozat fémjelzőjévé vált tag-tagsági rendszer bekerült ebbe a játékba. A játékosok különböző karakterek közül választhattak, és egyetlen kör küzdelme során válthattak közöttük. Ehhez kellett a „Szuper ugrás” és a „Légi düh” az „Atom gyermekei” és a „Marvel szuperhősök” közül is, és mindkettő spirituális utódjává vált.

12.FOGÓCSKA CSAPAT

A 'Marvel kontra Capcom' sorozat leg ikonikusabb jellemzője messze a tag team rendszer volt, szóval beszéljünk erről többet és honnan jött. Az „X-Men kontra Street Fighter” -ig a legtöbb harci játékban minden játékos (vagy számítógéppel vezérelt játékos) szabványos rendszere volt, egyetlen karakter közül választva, és harcolva a három fordulóból a legjobb kettő megnyeréséért. Az „X-Men vs. Street Fighter” más volt, lehetővé téve a játékosok számára, hogy két karaktert választhassanak, és egyetlen kör alatt váltsanak közöttük.

A tag team koncepciója valójában az 1995-ös Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams c. Filmből származik. A Dramatic Battle nevű titkos módban két játékos irányította Ryu-t és Ken-t, összeállva M. Bison ellen, akit a játék irányít. A sorrendet a „Street Fighter II: Az animációs film” című film befejező csatája inspirálta. A team-up koncepció nyilvánvalóan inspirálta az „X-Men vs. Street Fighter” teljes játékát, és így a „Marvel vs. Capcom” sorozat nem működött.

g öröm kedvéért áttekintés

tizenegyMARVEL VS CAPCOM

Míg az „X-Men vs. Street Fighter” volt az első, amely egyesítette a Capcom és a Marvel franchise-okat, a rajongók többsége 1998-ban a „Marvel vs. Capcom: A szuperhősök összecsapásával” kezdte a sorozatot. Fighter és az X-Men, lehetővé téve mindkét licenc teljes skáláját. A Capcom oldalán szereplő karakterek közül csak három volt a „Street Fighter” tagja, a többi olyan játékból származott, mint a „Mega Man”, sőt a homályosabb „Captain Commando”.

A „Marvel vs. Capcom” is megváltoztatta a helyzetet a „Guest Character” rendszer hozzáadásával, amely véletlenszerű karaktereket rendelt a játékosokhoz a mérkőzés elején, akik körökben korlátozott számú alkalommal válthattak közöttük. Volt egy „Variable Cross” vagy „Duo Team Attack” is, ahol a játékos mindkét karaktere egyszerre támadhatott. Az egész egy játékváltónak bizonyult a Capcom és a Marvel számára, a valódi franchise-t elindítva.

10.A MARVEL-ENGEDÉLY

Noha a „Marvel vs. Capcom” igazi pénztehén volt a Capcom számára, a vitorlázás nem mindig volt egyszerű. Ez annak az egyik dolognak köszönhető a játékban, amelyet a Capcom nem irányít: a Marvel része. Az egész sorozat azon múlik, hogy felhasználhatja-e a Marvel univerzum szereplőit, és a Capcom az évek során sokszor elveszítette a licencet.

2002-ben, a „Marvel vs Capcom 2” Playstation és Xbox portjainak kiadása után a Capcom elveszítette a Marvel tulajdonságainak játékokban való használatának jogát. Úgy tűnt, hogy a sorozat 2010-ig véget ért, amikor a Capcom megkapta a „Marvel vs. Capcom 3: Két világ sorsa” fejlesztési jogait. Amint a rajongók ünnepelni kezdtek, a Capcom ismét elveszítette a jogait. Ezúttal az Egér Háza tette le a féket a franchise-nak, mert a Disney 2009-ben vásárolta meg a Marvel-t, és saját karaktereit saját 'Disney Infinity' sorozatához akarta felhasználni. Szerencsére a Disney 2016-ban felhagyott az „Infinity” -vel, és újra eladta a licencet a Capcomnak.

9.A NOVICE JÁTÉKOS

A „Marvel vs. Capcom” népszerűségének egyik mellékhatása az volt, hogy közönsége túlterjedt a harci játékok szerelmesein. Vannak, akik nem azért vették át a játékot, mert szeretik a harcot, hanem azért, mert szeretik a Hulkot vagy a Vasembert. Annak érdekében, hogy a játék vonzóbbá váljon azokon túl, akik vitatkoznak a slágerládák méretéről, a Capcom az évek során barátságosabbá tette az irányítást az alkalmi és új játékosok számára.

A sorozat első három játékában a hagyományos hat gomb volt (könnyű, közepes és kemény ütések, és ugyanolyan a rúgásoknál), de a „Marvel vs. Capcom 2” négyre csökkentette a gombok számát (könnyű és nehéz ütések és rúgások) a másik kettővel pedig a gólpasszt használják. A „Marvel vs. Capcom 3” még tovább ment, bemutatva az Egyszerű módot, amely megváltoztatta a három elsődleges gombot az alapvető támadások, speciális lépések és hiperkombók kiváltására. Ez azt jelentette, hogy egy játékos újra és újra összezúzhatja a támadási gombot, és a mutatósabb mozdulatokat könnyedén lehúzhatja.

8.TORKOSBORZ

A „Marvel kontra Capcom” játékokban megjelent karakterek névsora mindig játékról játékra változott, de van egy karakter, aki a kezdetektől a végéig szerepel a sorozatban: Wolverine. A Wolverine a Marvel egyik legnépszerűbb szereplője a nyomtatott oldalon, filmekben, tévéműsorokban és videojátékokban, így nem biztos, hogy meglepő, hogy megállapította, hogy ő volt az egyetlen Marvel-karakter, aki részt vett minden egyes „Marvel vs. Capcom” játékban.

Az első „X-Men vs. Street Fighter” játékban volt értelme, hogy Wolverine ott legyen, mivel az X-Men tagja, és a Marvel Universe egyik leghevesebb harcosa. Ráadásul ki ne akarna egy fergeteges izomgolyót borotvaéles karmokkal ellenőrizni? Amint a sorozatból „Marvel vs. Capcom” lett, Wolverine ott is megjelent. A „Marvel vs. Capcom 2” -nek még csontkarmos változata is volt. Kár, hogy nem tették olyan elpusztíthatatlanná, mint a komikus verziót.

7EREDETI JELLEMZŐK

Míg a „Marvel kontra Capcom” karaktereinek többségét a képregényekből vagy a korábbi videojátékokból vették át, néhány olyan eredeti is akad, akiket be is csúsztattak. A „Marvel Super Heroes vs. Street Fighter” japán változatában - volt egy titkos szereplő, Norimaro, aki inkább képregény miatt volt ott, mint bármi más. Noritake Kinashi japán humorista hozta létre és hangoztatta, és egy idétlen iskolás fiú volt, aki olyan dolgokat dobott, mint az uralkodók és a plüssök. Legismertebb a végjelenetről, ahol megmutatta, hogyan lopja el Csun-Li bugyiját. Komolyan.

A „Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes” című filmben két eredeti szereplő szerepelt: Amingo és Ruby Heart. Amingo egy humanoid hordókaktusz volt, aki más kaktuszokat hívhatott elő különleges támadásokra. Ruby Heart egy francia kalóz volt, aki varázslatos hajóval kapcsolatos tárgyakat használt csatában. Mindketten a „Marvel vs. Capcom 3” hátterében készítettek cameókat, de soha nem tértek vissza a sorozatba játszható karakterként, vagy soha nem voltak saját játékaik.

6.A KIKÖTŐK

Míg az arcade verziókat szinte egyetemesen dicsérték, a sorozat otthoni verziói a platformtól függően eltalálták. Valószínűleg nem nagy meglepetés, hogy ha egy csúcskategóriás árkádrendszerre épített játékot veszünk át, és egy alacsonyabb szintű technológiára méretezzük, akkor az elveszít valamit a fordításban. A „Marvel Super Heroes vs. Street Fighter” Sega Saturn verzióját majdnem tökéletes fordításnak tekintették, de a Playstation annyira kevés memóriával rendelkezett, hogy a címkecsapat szempontját (a franchise jellemző jegyének tekintve) teljesen el kellett távolítani.

Ugyanez történt a „Marvel vs. Capcom” -gal is, amely nagyon sikeresen fordult a Dreamcast-ba, de a Playstation verzió ismét kimaradt a „tag team” elemből. A „Marvel vs. Capcom 3” sokkal jobb sikereket ért el a fordításaiban, főleg azért, mert játéktermi konzolok helyett otthoni játékrendszerekhez készültek. Az ezzel hozott döntés részben azért volt, mert 2000-re az árkádok kevésbé voltak relevánsak a játékipar számára.

5.MAGNETO KIRÁLY

Míg a „Marvel kontra Capcom” világszerte sikeres volt, a „Marvel kontra Capcom 3” sok vitát kavart, különösen Spanyolországban. Az összes játékban az egyik legkiemelkedőbb karakter a supervillain Magneto volt. Az „Ancient Warrior” jelmezcsomagnak nevezett letölthető tartalomban Magneto a 2005-ös „House of M” minisorozatból kapott egy alternatív jelmezt, amely a királyi ruhába öltözött. Az egyetlen probléma az, hogy a ruha kissé túl ismerősnek tűnt.

Kiderült, hogy a 'House of M' Juan Carlos spanyol király egyenruháját lemásolta az orráig és az érmekig. Spanyolország ennek nem örült, és még kevésbé örült annak, amikor az egyenruhát a videojáték felé vette. Valójában a spanyol kormány valóban felvette a kapcsolatot a „Marvel vs. Capcom 3” spanyol játékterjesztőjével, hogy távolítsa el a Magneto bőrt a szerzői jog megsértése és a király képének „visszaélése” miatt.

4SAM ALEXANDER

A szereplőkkel kapcsolatos vitákról szólva beszélnünk kell az „Ultimate Marvel vs. Capcom 3” által okozott problémákról is, amikor egy alternatív Novát adott hozzá. 2011-ben a 'Marvel vs. Capcom 3' kiadott egy DLC-t, amely a Nova alternatív változatát tartalmazza. A teljes játékban Nova Richard Rider volt, aki 1976 óta volt a képregények eredeti karaktere. A DLC-változat azonban egészen más megjelenésű volt, amit még senki sem látott, és ez azért volt, mert nem kellett volna.

Kiderült, hogy a DLC tartalmazta Sam Alexander jelmezét, az új karaktert, aki Nova lesz, de hivatalosan még mindig nem vezették be a képregénybe. Capcom megugrotta a fegyvert, és nem engedték, hogy arról beszéljen, honnan jött a karakter. Alexander először lépett fel a „Marvel Point One” 2011-es egylövésű játékban, valódi háttértörténet nélkül. Csak a 2012-es „Bosszúállók vs. X-Men” 1. helyezettjeként jelent meg, és 2013-ban megkapta saját sorozatát.

3KEVESEBB INNOVÁCIÓ

Bár a sorozat bestseller és sok kritikai elismerést kapott, nem mindenki örült a „Marvel kontra Capcom” -nak, különösen a régóta rajongók. Az első néhány játékban minden kiadásban úttörő változások voltak, de a későbbi részletek egyre kevésbé forradalmasak. Az idők során a rajongók kritizálni kezdték az egyes verziók közötti új tartalom hiányát.

2011-ben jelent meg a „Marvel kontra Capcom 3: Két világ sorsa”, majd ugyanabban az évben később az „Ultimate Marvel kontra Capcom 3” címmel jelent meg. Új karakterek bemutatása közben néhányan csalódottak voltak, amikor megtudták, hogy az Ultimate verzióban nincsenek új funkciók vagy módok. 2012-ben megjelent a „Marvel kontra Capcom Origins”, amely valóban a sorozat első két játékának nagy sikerű újbóli kiadása volt, így néhány rajongó csalódott volt az elavult játékmenet és a karakterek egyensúlyhiánya miatt. Ezért nagyon nagy reményeket fűz ahhoz, hogy a „Marvel vs. Capcom: Végtelen” új életet leheljen a sorozatba.

kettőA MŰKÖNYV

Egy dolog, amit a rajongók az egész franchise során folyamatosan dicsértek, a játék karakteranimációi voltak. Az első játék megjelenésekor a harci játékok elkezdték az animációról a 3D-s modellekre, vagy akár valós emberek és olyan modellek átkutatására, mint a 'Mortal Kombat'. A „Marvel kontra Capcom” friss levegőnek érezte részletes művészi alkotásaival és mutatós képeivel. Ez lehet az oka annak, hogy a Capcom 2012-ben kiadott egy hivatalos műkönyvet a „Marvel vs. Capcom: Official Complete Works” címmel.

A könyv csaknem 200 oldalán a rajongók megtalálhatták a „Marvel kontra Capcom” játékok eredeti karakterrajzait, valamint az „Atom gyermekei” és a „The Punisher” játékokat. A könyv játékborítót és promóciós művészetet tartalmaz. A könyv legendás művészek, például Akiman és Miho Mori új pin-up művészete is volt. A könyv örömet okozott a rajongóknak, így senki sem lepődött meg azon, hogy a keménytáblás példányok gyorsan elkeltek.

1NAGY JAPÁNBAN

Az egyik ok, amiért a Capcom elkezdte használni a Marvel licencet játékaiban, az volt, hogy nagyobb nyugati közönséget vonzott, és elvégezték a dolgukat. A rajongók szeretik játszani azokat a karaktereket, akikről évtizedek óta olvasnak. A másik oldalon a Marvel játékok éppen ellenkező okból népszerűek Japánban. Látja, hogy a legtöbb japán játékos számára a „Marvel vs. Capcom” játékok először mutatták be őket a Marvel karaktereinek.

A Marvel képregények soha nem voltak igazán népszerűek Japánban, ahol az anime és a manga a legnépszerűbb műfaj. A Marvel évek óta küzd a piacra lépésért, kezdve egy japán alkotók által rajzolt és írt japán „Spider-Man” címmel 1970-ben. Nem sikerült jól. 1978-ban egy hírhedt japán tévéműsorban a Pókember lazább fordítását mutatták be óriási robotokkal és szörnyekkel. 1995-ben a „Marvel Super Heroes” játék Amerika kapitányt, Juggernaut-t és Wolverine-t hozta elõször a japán nagyközönség elé.

konvertálja a fajsúlyt platónra

Mit gondolt a 'Marvel kontra Capcomról'? Izgatott az új játék miatt? Tudassa velünk a megjegyzéseket!



Szerkesztő Választása


Archer 11. évad: Előzetes, cselekmény, megjelenés dátuma és tudnivalók

Tévé


Archer 11. évad: Előzetes, cselekmény, megjelenés dátuma és tudnivalók

Íme a hír, amelyet tudnia kell az Archer 11. évadjáról, beleértve a megjelenés dátumát, a cselekményre vonatkozó információkat és az előzeteseket.

Bővebben
Batman: 10 vidám hős, akit mémek érdemelnek

Listák


Batman: 10 vidám hős, akit mémek érdemelnek

A mém sokoldalúsága és tartós népszerűsége annak tudható be, hogy bárki olyan hős lehet, akit a világ megérdemel.

Bővebben