Xenosaga a fejlesztő, Monolith Soft első nagy projektje volt, egy három részből álló sci-fi RPG-sorozat, amely az identitást, a transzhumanizmust és a kozmikus borzalmat tárta fel. Önálló nagyszerű sorozatként és a népszerű szellemi elődjeként Xenoblade Chronicles franchise, a játéktörténelem fontos része, amelyet érdemes megőrizni a Nintendo Switch-en.
Mint sok nagyszerű 2000-es RPG-nél, Xenosaga Az első megjelenéskor küzdött a közönség megtalálásáért. Némi kezdeti siker ellenére a sorozat egésze alulteljesített a JRPG-tel teli PlayStation 2 piacon. Tekintettel a vállalat legújabb játékainak sikerére a Nintendo konzolokon, teljesen lehetséges, hogy egy Switch port adhat Xenosaga egy sikeresebb második otthon.
A története Xenosaga szorosan kapcsolódik a fejlesztőjéhez. A Squaresoft volt alkalmazottja, Tetusya Takahashi alapította, aki a kreatív szabadság hiánya miatt hagyta el a céget. A Monolith Softnak olyan helynek kellett lennie, ahol ő és csapata merész új ötleteket fedezhet fel saját feltételei szerint. Első projektjük, Xenosaga , a rossz sorsúak hatrészes szellemi utódjaként képzelték el Xenogears ; a Squaresoft-ban töltött idejük alatt készült RPG, amely értékes erőforrásokat nem kapott a vállalat prioritásai miatt Végső fantázia .
Hol Xenosaga megkülönböztetni magát elődjétől a hangnemében volt. Míg Xenogears ötvözte a harcművészeti drámát a szuper robot történetekkel, Xenosaga inkább űropera volt. A távoli jövőben játszódott le, egy olyan korszakban, amikor a Föld elveszett, és az emberiség konfliktusba került egy idegen erővel, amelyet a Gnózisnak neveztek. A történetben a főszereplő Shion Uzuki és nőgyógyász társa, a KOS-MOS együtt és más szövetségesekkel együttműködve szembeszállt az agresszorokkal, kibontotta az ősi összeesküvéseket és megismerte az emberiség elveszett otthoni világának titkait.
A merész űrhajózási beállítás mellett Xenosaga története kozmikus borzalmat épített be, és inspirációt merített az európai filozófiából. A törzssorozat minden játékának alcíme Friedrich Nietzsche műveiből származott, akinek egzisztencialista elképzelései mélyen befolyásolták a játék írását. Ez közvetítette az emberiség erejét abban, hogy elinduljon egy végtelen univerzum felfedezésére, de megerősítette annak aprólékosságát is egy univerzum előtt, amely messze meghaladja a megértését.
A történelem egyik leghangsúlyosabb ateistájának ez a hatása ellenére azonban Xenosaga kerülte az istengyilkolást, amely a műfaj legfáradtabb trópusává vált. Ehelyett a játékok inkább az identitás feltárásával foglalkoztak. A személyiség témáját számos mesterséges vagy transzhumanista karakter tárgyalta, nevezetesen a mechanikus kabala KOS-MOS. A sorozat folytatása közben megvizsgáltak más ideálokat és filozófiákat, amelyek a történetnek kifejezetten introspektív narrációs stílust adtak, amelyhez a műfajban kevés más játék képes.
Sajnos a kitűzött ambíció Xenosaga külön volt a visszavonása is. Sok kritikus úgy találta, hogy kozmikus hatóköre és filozófiai ambíciói nehezen viszonyíthatók, és a PS2-n való szereplés azt jelentette, hogy a sorozatnak a túlzsúfolt JRPG-piac ellen kellett küzdenie. A projektet hat játékról háromra méretezték vissza, és a fejlesztési problémák egyenetlen játékteret és játékmenetet eredményeztek. A helyzetet tovább rontja, hogy a sorozat nem volt elérhető. Sok cím kizárólag Japánban volt, és míg Amerika megtapasztalhatta a fő trilógiát, csak a második rész jutott Európába. Ez potenciális közönségét kontextus és a történet feloldása nélkül hagyta.
Monolith Soft végül elérné mainstream siker egy másik lelki utóddal, Xenoblade Chronicles . Ennek eredményeként érdeklődés a Xenon a márka mindenkori csúcson van, amit az is bizonyít Xenoblade Chronicles 2 több mint kétmillió példányban kelt el. Sajnos ez a siker még nem nyitotta meg az utat a Xenosaga remaster. Tweeting 2019-ben , A Bandai Namco játékigazgatója és főproducere, Katsuhiro Harada kifejtette, hogy egy ilyen projektet fontolóra vettek, de 'nem sikerült egy nyereséges piaci elemzés során'.
Kár, hogy a sikere Xenoblade Chronicles még nem fordult le érdeklődés iránt Xenosaga . A Switch népszerűsége új életet lehelt sok régi játékba, és a modern Monolith Soft címek által elért sikerek miatt ez a rendszer tökéletes rendszer a hátsó katalógus átültetéséhez. Sajnos nem valószínű, hogy egy remaster megtörténne Bandai Namco jóváhagyása. Ez nem azt jelenti, hogy reménytelen, de a rajongóknak minden eddiginél hangosabban kell hallatniuk a hangjukat, hogy meggyőzzék a társaságot Xenosaga életképessége. Mivel elmúlt a PS2 napja, és a trilógiához való hozzáférés korlátozott, ez a mélységbe néző sorozat egyre nagyobb veszélyt jelent, hogy elveszik tőle.