Mit kell tudni a Game Awards 2022 Games for Impact jelöltjeiről

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Game Awards egy éves szertartás, amely gyorsan a játék egyik legizgalmasabb estéjévé vált. Ezeket a díjakat felismerni a különféle játékok vívmányait valamint magát a játékközösséget. Míg az idők során számos díjkategóriát adtak hozzá, köztük az idei izgalmas és megfelelő kiegészítést, a Legjobb adaptációt, a díjak körülbelül fele a 2014-es első ceremónia óta létezik. Ezek többsége olyan alapvető díjakból áll, mint például az év játéka. , Legjobb kotta és zene, valamint különféle díjak a különböző műfajok legjobbjainak címezésére.



Az egyik másik kategória, amely a The Game Awards kezdete óta létezik, a Games for Impact kategória, amely elismeri a 'szociális jelentéssel vagy üzenettel rendelkező gondolatébresztő játékot'. Bár sok lehetőség van arra, hogy ez valójában mit is jelent, a jelöltek jellemzően olyan játékok, amelyek fontos társadalmi kérdéseket dolgoznak fel. A korábbi nyertesek között voltak olyan játékok, amelyek furcsa narratívákat tartalmaznak, vagy amelyek a következőre összpontosítanak a főszereplő mentálhigiénés küzdelme , beleértve Mondd miért , Az élet furcsa , és szürke . Ezzel együtt íme az idei jelöltek.



A Memoir Blue központi témái sokak körében visszhangoznak

  Memoir Blue

Interaktív narratív játék a Cloisters Interactive indie fejlesztőtől, Memoir Blue először a stúdió alapítója, Shelley Chen szakdolgozataként indult. A játékban a játékos egy utazásra indul a főszereplő Miriam emlékei között, felderítve viharos gyermekkorát és az anyjával ápolt bonyolult kapcsolatát.

Ez a játék foglalkozik az egyedülálló anyaság küzdelmeivel, az elvárások súllyal az ember életének más részein, és azzal a nagyon is valós kérdéssel, hogy elhiggyük, hogy a siker és az eredmények a szerelem előfeltételei. Bár ez a történet tragikus is lehet, sok embert érint, különösen az ázsiai közönséget, akik különféle kulturális árnyalatokat vehetnek észre, amelyek tovább bonyolítják az anya-lánya kapcsolatot.



Ahogy Dusk Falls narratívája óvatosan bánik az érzékeny témákkal

  Ahogy Alkonyat esik, Dante sivatagi álom

Az Innováció az akadálymentesítésben kategóriában is jelölt, Ahogy Alkonyat esik egy másik narratív játék egy független fejlesztőtől, amelynek története a család körül forog. Ebben a játékban a játékosok két család életét követik nyomon, akiknek élete nemzedékekre bonyolódik össze egy tragikus esemény után. Ebben a játékban a narratíva valósághűre törekszik, miközben olyan nagyon érett témákkal foglalkozik, mint a halál, az öngyilkosság és a tragédia, amelyek mindegyike egy zaklatott családtörténeten keresztül szőtt.

A játék középpontjában a generációk közötti trauma áll, és nemcsak a játékosok döntéseit követő eseményekkel foglalkozik, mint ahogy sok videojáték teszi, hanem mentális és érzelmi következmények feltárása hogy azok a választások oda vezethetnek. Ahogy Alkonyat esik Az egyedülálló történet egy nagyszerű narratíva, amelynek középpontjában az identitás, a traumákkal való küzdelem és az emberek közötti kapcsolatok állnak.



Citizen Sleeper bátran kritizálja a valós világ rendszereit

  Polgár alvó fejléc, alvó a disztópikus világot nézi

Polgár alvó a Jump Over The Age egy egyszemélyes stúdió független játéka, amely egy embert követ, akinek az elméje egy robotba került. Ennek az 'alvónak', aki nemrégiben megszökött egy nagyvállalat szolgaságából, folyamatosan dolgoznia kell, hogy megengedhesse magának az élelmet és megalázó robottestének fenntartását.

A játék a kapitalizmus kegyetlenségei alatti élettel kapcsolatos problémákat feszegeti. Nem szégyenlős a játékon belüli kapitalista rendszer és a való világban működő kapitalista rendszer kritikájában sem. Bizonyos szempontból ez a játék nevezhető szegénységi szimulátornak asztali szerepjátékok hatására , lehetővé téve a játékosoknak, hogy elgondolkodjanak az űrkutatás, a kapitalizmus és a környezetvédelem etikáján.

Endling – A kihalás örökké túlságosan is valós probléma körül áll

  Endling – Az extinction is Forever

A Herobeat Studios indie stúdió által kifejlesztett Endling – Az extinction is Forever egy túlélési játék a szó legtisztább és legrealisztikusabb értelmében. A játékos átveszi az irányítást a Föld legutolsó anyaróka felett, miközben megtanítja kölykeit, hogy túléljenek egy korrupt és szennyezett világban, ahol az emberek kizsákmányolták a természeti környezetet.

A tiszta környezettudatos összpontosítással ez a játék különösen érdekes, mivel a játékost különböző emberi tevékenységek által teljesen lerombolt környezeteken vezeti át, és ezek valós problémákon alapulnak. Egyértelmű, hogy miért került ez a játék ebbe a kategóriába, hiszen egy teljesen valósághű narratívát mesél el – a múltban számtalan állatfajjal kellett szembenézni, amelyek azóta már kihaltak –, és ez bizonyosan elgondolkodtatja a játékosokat arról, hogyan játszanak az emberek. szerepet játszik a világ nagyobb ökológiai környezetében.

A retrospektív nehéz témákat idéző ​​módon fed le

  Visszatekintő játék

Utólagos bölcsesség egy narratív felfedező játék, amelyet a Team Hindsight nevű kis csapat fejlesztett ki. A játékban a játékos megpróbálja értelmezni egy nő életét születésétől napjainkig különböző tárgyakon keresztül, amelyekre gyermekkori otthonába látogatva bukkan rá. Ahogy a játékos egyre többet fedez fel a nő saját életével kapcsolatos emlékeiből, a játék meglehetősen érzelmessé válik, és nagyon hangulatos és éteri.

Ez egy meglehetősen rövid játék, de gyönyörűen készült, és valószínűleg a veszteségről, a gyászról, az érzelmekről és az elmélkedésről szóló meditációi miatt került be ebbe a díj kategóriába. Utólagos bölcsesség egy súlyos interaktív narratíva, amely meglehetősen érzelmes tud lenni, különösen azok számára, akik esetleg mély veszteséget éltek át saját életükben.

Az I Was a Teenage Exocolonist Queer narratívát tartalmaz

  Tizenéves exocolonista voltam

Ban ben Tizenéves exocolonista voltam A Northway Games indie stúdióból származó játékos fiatal emberként játszik, aki telepesként nő fel egy idegen bolygón. A kártyaalapú csatákat magában foglaló narratív szerepjátékként felépített játékos felfedezheti a bolygót, és beleszerethet a sok karakter közül néhányba, akikkel formálódási éveik során találkoznak.

A játék az tagadhatatlanul furcsa narratíva , és az inkluzivitás középpontjában áll, mivel mind a 10 romantikus lehetőség romantikus, a játékos nemétől függetlenül. Ha már a nemek közötti választásról beszélünk, a játékosoknak számos lehetőségük van, és megváltoztathatják megjelenésüket, hogy nőiesebbnek, androgünebbnek, férfiasabbnak és még sok másnak tűnjenek. A játék néhány antikapitalista témát is feldolgoz, de a rajongók bizonytalanok abban, hogy a kapitalizmus kritikái sikeresek-e.

Ez a kategória olyan játékokból áll, amelyek nagyon valós történeteket mesélnek el olyan problémákról, amelyekkel sokan találkoznak a való világban. Bár ebben a kategóriában semmi sem írja elő, hogy ezeknek a játékoknak független stúdióktól kell származniuk, egyértelmű, hogy az idei év elgondolkodtató beszélgetéseit az indie játékok uralják. A Games for Impact díj nyertesét az idei Game Awards ünnepségen hirdetik ki december 8-án.



Szerkesztő Választása