Monster Hunter World: Mi teszi az íjat a játék legértéktelenebb fegyverévé

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A fegyverek Szörnyvadász a franchise aligha kap akkora figyelmet, mint maguk a szörnyek. A játékokban megtalálható sok fegyver segít lebontani ezeket a szörnyeket, és a játékosnak szakértőnek érzi magát a vadászat és a csapdázás területén. Az egyik fegyver, amely képes elérni ezt az érzést és segítséget támadásban, védekezésben és támogatásban, az íj.



Ban ben Szörnyvadász világ , az íj sokoldalúságot kínál, amely segít a játékosoknak legyőzni bármilyen szörnyet. Hasonlóan a játékban található fegyverekhez, az íj hosszú távú támogatást nyújt a csapattársak számára. Az erőjáték-mozdulatnak köszönhetően azonban az íjhasználók erőteljes, három nyílból álló lövéseket indíthatnak szörnyekre közvetlen és közepes távolságra. A lövések bármely távolságból is tölthetők, hogy garantálják a maximális kárt lövéskor. Ez elősegíti, hogy az íj bármilyen hatótávolságon belül hatékony legyen, és más hosszú hatótávolságú fegyverek életképes helyettesítése.



ÖSSZEFÜGGŐ: Miért a BioShock 2 alulértékelt remekmű

Az íjnak több támadása is van, amelyek nagyon hasonlítanak a közelharci fegyverekhez. A fegyver egyik legkreatívabb mozdulata az, amikor egy játékos a levegőben van egy szörny felett. Egy gombnyomással a játékos egy nyílvesszőt szúrófegyverként szúrhat egy szörnyet és potenciálisan felrakhatja őket a folyamatos sérülés érdekében. Ez azonban kockázatos lépés, mivel gyakran elmulaszthatja attól függően, hogy egy szörny hogyan mozog. A nyilak a közelharci fegyverekhez hasonlóan megszakíthatják és károsíthatják a végtagokat is. Ez a Dragon Piercer nyíllal érhető el, egy feltöltött lövéssel, amely hatalmas károkat oszt szét egy szörnyen. Az íjnak olyan felhasználásai is vannak, amelyek hasonlóak a franchise-ban található nagy teljesítményű fegyverekhez.



Ban ben Szörnyvadász világ , a fegyvert használók különféle bevonatokban fedhetik le lőszereiket. Ezek a bevonatok megbéníthatják, mérgezhetik és nyugtathatják a nagy szörnyeket. A fegyverhasználóknak azonban lőszert is kell vásárolniuk. Az íjhasználóknak ugyanazok a bevonási lehetőségeik vannak, de csak az anyagok összegyűjtése miatt aggódnak, mert végtelen lőszere van. Míg lassabban lő, csak a bevonattal van gond. Az íjaknak nem is kell aggódniuk a nyilak élessége miatt. A kardhasználók számára, amikor fegyverüket használják, gyakran szünetet kell tartaniuk, hogy élesítsék. Az íjászok folyamatosan lőhetnek, mindaddig, amíg megőrzik állóképességüket, anélkül, hogy a támadásaikban kárt okoznának.

Csatában a játékosoknak muszáj kommunikálni és együtt dolgozni hatékonyan és gyorsan vadászni vagy csapdába ejteni egy szörnyeteget. Ez általában azt jelenti, hogy a játékosoknak szinergiát kell kialakítaniuk támadásaikkal. Az íj ezt pikkelyben kínálhatja. Nagyszerű példa, amikor egy rovar mázzal párosul. A Glaive felhasználói lőhetnek egy olyan rokont, amely méregfelhőket, bénulást vagy szedációt okoz, és amikor felrobbant, a szörny engedhet neki. Az íjhasználók képesek lőni ezekre a felhőkre, miközben a szörny károkat szed egy üvegező felhasználótól, ami kétszintű támadást okoz. Miután kiszolgáltatottá vált a státuszhatásnak, a szörnyeteg nyitottá válhat olyan támadásokra, amelyek elsősorban az íjász segítségének köszönhetően voltak lehetségesek.



Az íj az egyik gyengébb fegyvernek tűnhet Szörnyvadász világ és egyéb részei, de a legkülönlegesebb játékváltozatokat kínálja, amelyek a csapatokat összetartó ragasztóvá teszik. Hatékony lehet minden tartományban, és olyan dolgokat végezhet, amelyeket más fegyverek tehetnek hátrányok nélkül. Sokoldalúsága teszi a ragasztóvá, amely összetartja a csapatot, és a játék felbecsülhetetlen értékű fegyvere.

OLVASS TOVÁBB: A Monster Hunter Rise egy üdvözlő visszatérési forma a Capcom számára



Szerkesztő Választása


10 gazember DC a kezdetektől

Képregények


10 gazember DC a kezdetektől

A gonoszság, az erő és a karizma tökéletes keverékét megtestesítő DC-ikonok, mint a Sinestro és a Darkseid, debütálásukat követően azonnal a rajongók kedvenceivé váltak.

Bővebben
Raf Grassetti, a Háború Istene művészeti igazgatója lendül a PS5 Miles Morales-en

Videójátékok


Raf Grassetti, a Háború Istene művészeti igazgatója lendül a PS5 Miles Morales-en

A Háború Istene művészeti igazgatója, Raf Grassetti a Pókember: Miles Morales indulását ünnepelte a címszereplő szemléltetésével.

Bővebben