Tarkir vízválasztó pillanat volt Magic: The Gathering , még akkor is, ha a készlet által végzett összes dologra nem emlékszik teljesen. A játék egészének történetét és játékmenetét egyaránt befolyásolta ez a beállított blokk, oly módon, hogy az emberek talán észre sem vették. Most a Gencon 2023-on bejelentették, hogy visszatér egy új, 'Ultimate' kódnevű készlet. varázslat nyolc év után.
A NAP CBR VIDEÓJA GÖRGÖZSEN A TARTALOM FOLYTATÁSHOZ
Az azóta eltelt évek során sokan csatlakoztak Tarkir sárkányai , és sokan nem sokat tudnak a gépről, tekintve, hogy ennyi idő alatt nem volt visszatérés hozzá. A Tarkir világából érkeztek újranyomatok és síkjárók, de azóta nincsenek Tarkir készletek. Tarkir sárkányai . A Nicol Bolas cselekményvonala, ami éppen zajlott varázslat , amely a blokk történetének fő része volt, most a visszapillantó tükörben is megjelenik. Sokak számára égető szükség van egy emlékeztetőre vagy visszatekintésre a Tarkirról.
kirin ichiban alkoholszázalék
Tarkir kánjai
Tarkir kánjai Tarkir gépén játszódik, amely a sárkányokkal kapcsolatos mágiára szakosodott Sarkhan Vol síkjáró otthona. Sarkhan sokáig a Planeswalker Nicol Bolas sárkány ügynöke volt, aki varázslat leghatalmasabb gazemberei. Korábban részese volt Bolas gonosz terveinek Alara gépével. A Tarkir-szett alatt azonban szabad ügynök volt, aki megpróbálta a saját napirendjét: a Sárkányok visszatérését Tarkirhoz.
Tarkir egykor egy sárkányokkal teli világ volt, egészen addig, amíg a sárkányok és a világ halandó klánjai közötti nagy háború ki nem hajtotta ezeket a sárkányokat. A háború döntő része volt, amikor Nicol Bolas megölte testvérét, Ugint. A háború óta eltelt több száz év alatt a sárkányokat legyűrő klánok most egymás között harcoltak. Ezek a klánok, abban az időben egyedülálló módon, ékszínűek voltak, színazonosságuk olyan háromszínű kombinációkon alapult, amelyek ellentétesek Alara 'szilánkjaival'.
arrogáns barom ale felülvizsgálata
A Mardu, amely fehér, fekete és vörös volt, a Mongol Birodalomra épülő harci portyázó klán volt. Mechanikus identitásuk volt, amely a támadást a Raid nevű kulcsszóval hangsúlyozta, amely előnyökkel járt, amikor a lények támadtak. Abzan, amely fehér, fekete és zöld volt, hangsúlyozta a sárkány kitartását. Kulcsszójuk, az Outlast lehetővé tette a játékosoknak, hogy idővel számlálókat építsenek lényeikre aktivált képességként. A fehér, kék és piros színekből álló Jeskai harcművész szerzetesek voltak, akik a repülőgép magas hegyeihez ragadtak. Kulcsszavaik, a Prowess, a lényeket buffolta a nem teremtmény varázslatok lejátszására. A Szultai, egy kék, fekete és zöld klán, dekadens cselszövők voltak kígyómotívummal és különféle tigrisfejű démonokkal. Volt náluk a szerelő Delve, amely lehetővé tette a varázslat mana költségeinek kifizetését a temetőkből való száműzetéssel. Végül a Temur egy kék, zöld és vörös klán volt, amely esztétikai jegyeit a bennszülött szibériaiaktól vette át. A klán identitásukat Ferocious zárta be, ami előnyt jelentett a 4-es vagy nagyobb hatalommal rendelkező lények számára.
Khans sok olyan dolgot csinált, ami hatással volt varázslat még évekig. A klánok nevei a különböző színkombinációk szabványos neveivé váltak. A Prowess szerelőt örökzöld szerelőként kodifikálták. A Delve-szerelő köztudottan az ellenkezője volt, és megviselte varázslat formátumokat, amikor csak megjelent, a Treasure Cruise-hoz hasonló kártyáktól a hírhedt Hogaakig. A készletből származó kártyák még ma is játszhatók, mint például a Monastery Swiftspear, amelyet még nem szabad letenni, mivel az egyik legjobb aggro 1 drops pirosban. A szett részét képező fetchlandek újranyomtatása is hozzájárult az ultradrága földek árának egy időre történő leszorításához.
Azonban, Tarkir kánjai korlátozott talán a pompázó ékszer és maradandó örökség az összes Khans Block. A már kissé újdonságnak számító háromszínű vázlatot a nagyon releváns harc, a Morph izgalma és a rengeteg archetípus-áthidalás fokozta. Hihetetlenül egyszerű volt egy adott színre fröccsenni, a földek és a műtárgyak még könnyebbé tették, és a készlet minden kulcsszava és mechanikája a klánok számára nagyon releváns és hasznos volt a vázlatos környezetben. A Ferocious, a Raid és az Outlast manapság nem sok játékot láthatnak, de a Limited kontextusában nagyszerűek voltak.
wisconsin belga piros hol lehet vásárolni
Tarkir sárkányai és a Fate Reforged

Fate Reforged és Tarkir sárkányai utáni blokkban volt a következő két szett Tarkir kánjai . Miközben mindketten leminősítésnek érezték magukat a szédítő csúcsokhoz képest Tarkir kánjai akkoriban mindketten vitathatatlanul maradandóbb örökséget nyújtottak, mint a Tarkir kánjai készlet.
Fate Reforged egy úgynevezett 'kis bővítés' volt, mindössze 185 kártyával kánok '265. Fate Reforged folytatta Sarkhan történetét, ahogy a játékosok látják visszautazni az időben, hogy megmentse Ugint. Amikor ezt megteszi, sikerül szeizmikus eltolódást létrehozni a sík kronológiájában, két idővonalat létrehozva. Az első volt Tarkir kánjai , ahol a sárkányok meghaltak és a kánok uralkodnak, de a második idővonalon a sárkányoknak sikerül legyőzniük a kánokat Tarkir sárkányai . Fate Reforged , akkor ez volt a középpont. Tarkir sárkányai ellentmondásosan csökkentené a kánok háromszínű archetípusát öt szövetséges kétszínű archetípusra. A szándék az volt kánok és Sárkányok együtt lehetne megfogalmazni, -val Sors középen, mint a harmadik csomag, de utána más szettnél nem igazán fogott meg.
Az utolsó két szettben nem igazán volt tartós mechanikai örökség a játékmenetben varázslat . Sors kísérlet volt arra, hogy olyan problémákat kezeljen, amelyekkel a három halmazból álló blokkstruktúra sok középső készlete szembesült, ahol úgy tűnt, történetileg nem sok történt. Ehelyett a készlet kisebb volt, és inkább létezett, hogy kiemelje a Sárkány és a kánok háborúját. Manapság mechanikailag nem különösebben releváns készlet, mivel a leghíresebb kártya, amely a készletből kerül ki, valószínűleg az Ugin, Spirit Dragon, mert még mindig a Modern Tronban játszik. Tarkir sárkányai hasonló problémája volt , mivel ennek a készletnek az egyetlen igazi mechanikus öröksége a Dash mechanika, amely néhány releváns kártyán visszatér, és Narset bemutatása síkjáróként, amely Narset, a Veils Parter vezérlőelemeként tér vissza.
Ez a két sorozat nem a mechanikára volt hatással, hanem az alapvető történetmesélésre varázslat . Után kánok A varázslók lemondtak a három blokkból álló struktúrától a történetek elmesélésénél, és ehelyett egy kétkészletes blokkstruktúrát választottak, amelyet végül szintén elhagynak, és egy nagyon inkonzisztens egykészletes struktúrává válnak. A három készletből álló blokk nehézkes volt egy ideig, a középső készlet gyakran úgy tűnt, hogy az egész blokkot kihúzza.
harangok 30. évfordulója
Ennek óriási hatása volt varázslat A varázslók a korábbiakhoz hasonlóan egy gépen élnek legalább három sorozatig, ami közel egy évig is tarthat. A blokkszerkezet konzerválása nagyban hozzájárult a mostanra sokkal frenetikusabb tempóhoz varázslat díszletei és történetmesélése. Ironikus módon, a történetmesélés minden érdekes kísérlete ellenére ezeknek a díszleteknek az a fő öröksége, ahogy meggyőzték a varázslókat arról, hogy nem szabad három felvonásos struktúrákban elmesélniük átfogó történeteiket.
A repülőgép jövője

Most, csaknem tíz évvel később Mark Rosewater bejelentette, hogy visszatér a Tarkir gépére egy közelgő szettben, amely a távoli jövőben, valószínűleg 2026-ban érkezik. Ezenkívül a közeljövőben MTG: Aréna tervezi hozzáadni a Tarkir kánjai állítsa az emelvényre. Az utóbbira sokkal könnyebb a választ adni, mint az előbbire.
Nem valószínű, hogy a legtöbb Tarkir kártya hatással lesz az olyan formátumokra, mint a Historic. A Historic több évnyi szabványos erővel, alkímiával kapcsolatos kártyákkal és történelmi antológiákkal rendelkezik. A legtöbb Khans kártya a kártyaerő felfutása előtt volt a FIRE filozófia tervezési célja, így a legtöbb Kánok vagy Tarkir a kártyákat vagy elhomályosították, vagy már átvitték az Arénába. A lehetséges kivételek a Delve kártyák lehetnek, amelyek hajlamosak minden olyan formátumot feltörni, amelyben szerepelnek, mivel képesek ilyen hatékonyan csalni a manaköltségeket.
Bár a Tarkirhoz való visszatérés olyannak tűnhet, mint bármely más síkra, például Ravnicára vagy Therosra, a színazonosság tekintetében egy elefánt is van a szobában. Tarkir kánjai sokkal népszerűbb és kedveltebb volt, mint Tarkir sárkányai , mivel a háromszínű klánok sokkal kedveltebbek, mint sárkány klántársaik, de ez azt jelenti, hogy a játékosok kapnak egy háromszínű Tarkir készletet? A kétszínű sárkányok uralják a díszletet, így történeti és játékmeneti szempontból zavaró lenne felvenni a Tarkirt a Khans archetípusaival és mechanikájával. Ami azt illeti, milyen lenne a történet a Tarkiron? A rajongók honnan tudják A gép márciusa hogy a phyrexiák megszállták, és sikerült néhány sárkányt befejezniük, de milyen hatással volt ez a gépre? A játékosok még azt sem tudják, mik lesznek a teljes történetszál tágabb vonásai. Talán az időutazás valamilyen módon beletartozhat hogy áthidalja a szakadékot Sárkányok és Kánok között.