A Nintendo Switch árképzésének nem KELL változnia, de kellene

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Bár a Nintendo Switch vadul sikeresnek bizonyult, a rendszer nem áll kritikán felül. Problémái közül az egyik leghevesebben megvitatott kérdés a Nintendo árképzési megközelítése. Ritka kivételtől eltekintve a vállalat rátapadt az 59,99 dolláros árra, és nem volt hajlandó elmozdulni. És amikor a vállalat ára 49,99 dollárra csökkent az ilyen címeknél Mythopia , sokan még mindig úgy érzik, hogy a költségek túl magasak. Úgy tűnt, mintha a Nintendo teljesen nem érdekelte volna ezt kezelni, de ez változhat.



Nemrégiben a Nintendo küldött egy ügyfélfelmérést, amely egy kérdést tartalmazott a WarioWare sorozat. Furcsa konkrét lekérdezés volt, amely arról érdeklődött, hogy a játékosok érdeklik-e a következő bejegyzést 49,99 dollárért. Ebből sokan extrapolálták, amelyet a Nintendo kíván hozni WarioWare váltani. Meglehetősen nyilvánvaló volt, hogy a franchise át fog költözni, és tökéletes lesz a hardveren. Ami igazán érdekes, hogy a Nintendo az áráról kérdezett.



A jelenlegi Switch-korszak trendjének megfelelően azt várhatnánk, hogy a Nintendo egyszerűen kiadja a következőt WarioWare iteráció a teljes kiskereskedelemben, megeszi az online visszahatást és megfordíthatja a profitot. Végül is valószínűleg nincs sok ösztönzés arra, hogy a Nintendo üzleti szempontból módosítsa az árképzési modelljét. Kizárólagos termékei több egységet költenek magasabb költséggel évről évre, mint amiről a legtöbb vállalat álmodhatott. A Nintendo prémium áron ültette el magát, és a piac ezt újra és újra elfogadta.

kőromlás dupla ipa 2.0

Ez azt sugallja, hogy a Nintendo árképzése nagyrészt csak a kemény körökben zajlik. Ez nem lenne nagy meglepetés, mivel ezeken a közösségeken belüli szigetelés rövidlátó nézőponthoz vezet. Ha ezek az árak valóban kirívóak lennének, akkor a játékosok milliói milliók nem fejeznék be a vásárlást. Azonban csak azért, mert ennek a merev árstruktúrának összességében üzleti értelme van, még nem jelenti azt, hogy előnyös lenne a játékos, vagy akár a Nintendo összes terméke számára.

ÖSSZEFÜGGŐ: Minden Super Mario Odyssey Királyság, rangsorolva



A Nintendo érdeke lenne a teljes árképzési spektrum újbóli feltárása. Bemutatva azt a rugalmasságot, hogy az egyik hónapban kiadja a játékot, a következő hónapban pedig a teljes kiskereskedelmet, a Nintendo jobban kezelheti a közösség hőmérsékletét. Folyamatos vita a A Legend of Zelda: Skyward Sword HD a Nintendo nem használ optikai előnyöket, még akkor sem, ha az alsó sor valószínűleg nem lesz érintve. Van azonban mondani a Nintendo és a közönség közötti barátságosabb kapcsolatról, amelyet a korábbi korszakokban elősegítettek, részben a tisztességes árak miatt.

A játékárak lefelé és felfelé történő csökkentése azonban nemcsak enyhíti a feszültséget. Létrehoz egy olyan ökoszisztémát is, amelyben kisebb címeket fogadnak el és képesek a sikerre. Játékok, mint 1-2 Kapcsoló és Sushi Striker: A sushi módja valóban kreatívak és megnyerőek. De nem érik meg azt a 49,99 dollárt, amiért a Nintendo eladta őket. Ez az árazási modell működhet a sikerfilmeknél, de igen kisebb, wacker IP nincs szívesség. Elidegeníti a potenciális vásárlókat, és korlátozza a fülkefogalmak elérését.

kék hold belga fehér ale

ÖSSZEFÜGGŐ: Miért ilyen vegyes táska Pokémon negyedik generációja?



Ez nem az a fajta kultúra, amely megkönnyíti a nem sátorfa kiadások sikerét. Része annak, ami a Nintendo 3DS-t élénk ökoszisztémává tette - és a Wii U-t is bizonyos mértékben - a Nintendo azon képessége volt, hogy számos áron kiadja a címeket. Kisebb élmények, mint Pushmo arányos árcédulákat kapott, akárcsak a hasonló kiadások NES Remix vagy Játék és Wario . A Nintendo Selects vonal miatt a legtöbb sátoros játék is dinamikus árképzésnek volt kitéve. Ezeknek a kezdeményezéseknek a végeredménye egy olyan tér volt, ahol kreatív és furcsa címeket adtak el olyan áron, amely támogatta ambícióikat, miközben a fizetésre hajlandó közönséget nevelte.

Hogy igazságos legyek, a Nintendo ezt bizonyos mértékben a Switch korszakában teszi. Olyan címek, mint BOXBOY + BOXGIRL! és Game Builder Garage különböző szinteken működnek. Ezek azonban kevesebbek és tovább vannak, mint korábban. Ezen túlmenően, amikor az a tény, hogy a Nintendo teljes áron eladja játékát, az alul érkező dobozos kiadások félszívűnek tűnnek. Bár ez megint optika kérdése, a költségvetési ár Game Builder Garage kommunikál hit hiánya a termékben, szemben a valós értékkel, mert munkatársai mindannyian 49,99 vagy 59,99 dollárt követelnek.

két út dupla ipa

Ez utóbbi kérdés azonban megoldható azzal, hogy a változó árképzés a szabály helyett a szabály helyett a kivételé válik. Ha a Nintendo ismét kényelembe kerül, ha játékonként különböző összegeket számít fel, az ökoszisztéma erősebb lesz. Nemcsak optikai győzelem lesz, hanem kreatív is. Ez megnyitja az ajtót a jövőbeli játékok számára, mint például 1-2 Kapcsoló hogy a belépési díj ésszerű mértékű megállapításával jogosan jusson el. Noha a Nintendo valószínűleg megúszhatja jelenlegi megközelítésének fenntartását, a vállalatnak komolyan fontolóra kellene vennie annak megváltoztatását.

FOLYTATNI OLVASSA: A GameCube Era a Nintendo történetének legkreatívabb fejezete



Szerkesztő Választása


10 modern Csillagok háborúja képregény, amelyek már rosszul öregedtek

Listák


10 modern Csillagok háborúja képregény, amelyek már rosszul öregedtek

Több száz Star Wars képregény létezik, évtizedekre nyúlik vissza. De a modern kiadások egy része is rosszul öregedett az elmúlt években.

Bővebben
Az összes Mainline Dragon Quest játék rangsorolva (a Metacritic szerint)

Listák


Az összes Mainline Dragon Quest játék rangsorolva (a Metacritic szerint)

A Dragon Quest franchise minőségi játékokkal teli. A Metacritic így rangsorolja főcímeit.

Bővebben