Bár a Nintendo Switch vadul sikeresnek bizonyult, a rendszer nem áll kritikán felül. Problémái közül az egyik leghevesebben megvitatott kérdés a Nintendo árképzési megközelítése. Ritka kivételtől eltekintve a vállalat rátapadt az 59,99 dolláros árra, és nem volt hajlandó elmozdulni. És amikor a vállalat ára 49,99 dollárra csökkent az ilyen címeknél Mythopia , sokan még mindig úgy érzik, hogy a költségek túl magasak. Úgy tűnt, mintha a Nintendo teljesen nem érdekelte volna ezt kezelni, de ez változhat.
Nemrégiben a Nintendo küldött egy ügyfélfelmérést, amely egy kérdést tartalmazott a WarioWare sorozat. Furcsa konkrét lekérdezés volt, amely arról érdeklődött, hogy a játékosok érdeklik-e a következő bejegyzést 49,99 dollárért. Ebből sokan extrapolálták, amelyet a Nintendo kíván hozni WarioWare váltani. Meglehetősen nyilvánvaló volt, hogy a franchise át fog költözni, és tökéletes lesz a hardveren. Ami igazán érdekes, hogy a Nintendo az áráról kérdezett.
A jelenlegi Switch-korszak trendjének megfelelően azt várhatnánk, hogy a Nintendo egyszerűen kiadja a következőt WarioWare iteráció a teljes kiskereskedelemben, megeszi az online visszahatást és megfordíthatja a profitot. Végül is valószínűleg nincs sok ösztönzés arra, hogy a Nintendo üzleti szempontból módosítsa az árképzési modelljét. Kizárólagos termékei több egységet költenek magasabb költséggel évről évre, mint amiről a legtöbb vállalat álmodhatott. A Nintendo prémium áron ültette el magát, és a piac ezt újra és újra elfogadta.
kőromlás dupla ipa 2.0
Ez azt sugallja, hogy a Nintendo árképzése nagyrészt csak a kemény körökben zajlik. Ez nem lenne nagy meglepetés, mivel ezeken a közösségeken belüli szigetelés rövidlátó nézőponthoz vezet. Ha ezek az árak valóban kirívóak lennének, akkor a játékosok milliói milliók nem fejeznék be a vásárlást. Azonban csak azért, mert ennek a merev árstruktúrának összességében üzleti értelme van, még nem jelenti azt, hogy előnyös lenne a játékos, vagy akár a Nintendo összes terméke számára.
A Nintendo érdeke lenne a teljes árképzési spektrum újbóli feltárása. Bemutatva azt a rugalmasságot, hogy az egyik hónapban kiadja a játékot, a következő hónapban pedig a teljes kiskereskedelmet, a Nintendo jobban kezelheti a közösség hőmérsékletét. Folyamatos vita a A Legend of Zelda: Skyward Sword HD a Nintendo nem használ optikai előnyöket, még akkor sem, ha az alsó sor valószínűleg nem lesz érintve. Van azonban mondani a Nintendo és a közönség közötti barátságosabb kapcsolatról, amelyet a korábbi korszakokban elősegítettek, részben a tisztességes árak miatt.
A játékárak lefelé és felfelé történő csökkentése azonban nemcsak enyhíti a feszültséget. Létrehoz egy olyan ökoszisztémát is, amelyben kisebb címeket fogadnak el és képesek a sikerre. Játékok, mint 1-2 Kapcsoló és Sushi Striker: A sushi módja valóban kreatívak és megnyerőek. De nem érik meg azt a 49,99 dollárt, amiért a Nintendo eladta őket. Ez az árazási modell működhet a sikerfilmeknél, de igen kisebb, wacker IP nincs szívesség. Elidegeníti a potenciális vásárlókat, és korlátozza a fülkefogalmak elérését.
kék hold belga fehér ale
Ez nem az a fajta kultúra, amely megkönnyíti a nem sátorfa kiadások sikerét. Része annak, ami a Nintendo 3DS-t élénk ökoszisztémává tette - és a Wii U-t is bizonyos mértékben - a Nintendo azon képessége volt, hogy számos áron kiadja a címeket. Kisebb élmények, mint Pushmo arányos árcédulákat kapott, akárcsak a hasonló kiadások NES Remix vagy Játék és Wario . A Nintendo Selects vonal miatt a legtöbb sátoros játék is dinamikus árképzésnek volt kitéve. Ezeknek a kezdeményezéseknek a végeredménye egy olyan tér volt, ahol kreatív és furcsa címeket adtak el olyan áron, amely támogatta ambícióikat, miközben a fizetésre hajlandó közönséget nevelte.
Hogy igazságos legyek, a Nintendo ezt bizonyos mértékben a Switch korszakában teszi. Olyan címek, mint BOXBOY + BOXGIRL! és Game Builder Garage különböző szinteken működnek. Ezek azonban kevesebbek és tovább vannak, mint korábban. Ezen túlmenően, amikor az a tény, hogy a Nintendo teljes áron eladja játékát, az alul érkező dobozos kiadások félszívűnek tűnnek. Bár ez megint optika kérdése, a költségvetési ár Game Builder Garage kommunikál hit hiánya a termékben, szemben a valós értékkel, mert munkatársai mindannyian 49,99 vagy 59,99 dollárt követelnek.
két út dupla ipa
Ez utóbbi kérdés azonban megoldható azzal, hogy a változó árképzés a szabály helyett a szabály helyett a kivételé válik. Ha a Nintendo ismét kényelembe kerül, ha játékonként különböző összegeket számít fel, az ökoszisztéma erősebb lesz. Nemcsak optikai győzelem lesz, hanem kreatív is. Ez megnyitja az ajtót a jövőbeli játékok számára, mint például 1-2 Kapcsoló hogy a belépési díj ésszerű mértékű megállapításával jogosan jusson el. Noha a Nintendo valószínűleg megúszhatja jelenlegi megközelítésének fenntartását, a vállalatnak komolyan fontolóra kellene vennie annak megváltoztatását.