Senki nem él örökké: Miért nem játszhatod újra ezt az egyedülálló FPS-t?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A régi PC-s játékok futtatása modern hardveren szinte lehetetlen néhány bonyolult javítás vagy mod hozzáadása nélkül. Számos klasszikus számítógépes cím végül felhagy a szoftverrel, ami miatt az árnyékba sodródnak, és idővel elfelejtődnek. Szerencsére egy maroknyi játékcég újrakészíti a közkedvelt PC-klasszikusokat, hogy a legmodernebb hardveren fussanak. Míg sok rajongói kedvenc lenyűgöző frissítéseket és digitális átalakításokat kap, egy dédelgetett első személyű lövöldöző sokáig elakadhat a videojátékokban.



Az elismert 2000 FPS, Az operatív: Senki sem él örökké , és annak 2002-es folytatása, Senki sem él örökké 2: Kém H.A.R.M.S. útjában , a különféle fúziók és üzleti megállapodások által okozott nevetségesen összetett engedélyezési kérdések miatt elvesztek. Ezek zavart eredményeztek abban a kérdésben, melyik vállalat rendelkezik a játék licencjogával. Ez egy olyan hiba, amely szétzúzta a Nightdive Studios kísérletét a játék újraszerkesztésére és kiadására. Senki nem él örökké azóta homályba került, és valószínűleg beláthatatlan jövőben is ott marad.



Az operatív: Senki sem él örökké A PC-játékosok földalatti slágere lett, amikor 2000-ben elindult. A rendkívül eredeti first-person shooter a nemzetközi szuperkém Cate Archert követi, akinek le kell bontania a H.A.R.M. nevű veszélyes terrorszervezetet, amely pokoli módon veszi át a világot. Archernek szellemességét, lopakodó készségeit és sokféle innovatív eszközt kell használnia, hogy megállítsa a H.A.R.M. mielőtt megvalósíthatja a világuralomra vonatkozó tervét. Ez egy egyedülálló FPS-t eredményez, amely ötvözi a lopakodó, az 1960-as évek kémfilmjeit és a fenomenális forgatókönyvírást, hogy felejthetetlen játékélményt teremtsen.

2014-ben a Nightdive Studios megpróbálta megszerezni a Senki nem él örökké a játék átdolgozásának reményében. A társaság a a felújítás története nagy népszerűségnek örvendő klasszikus PC-címek, így a hírt olyan rajongók fogadták, akik nagyra értékelték az eredetit, és remélték, hogy újra megnézhetik. Miután beszélt az eredeti játékban részt vevő három céggel, a Nightdive megállapította, hogy a jogok megszerzése sokkal nehezebb, mint képzelte.

Kapcsolódó: Call of Karen: A legfurcsább Cthulhu játék, amit valaha is játszani fogsz



Monolit, Senki nem él örökké eredeti fejlesztője, amely 2004-ben feloszlott a Warner Bros.-ban. A Warner Bros. tulajdonában voltak a LithTech motor jogai is, amelyben a játékot fejlesztették. A játék kiadója, a Fox Interactive azonban 2003-ban beolvadt a Vivendibe, az Activision pedig 2008-ban vásárolta meg a vállalatot. Ez a Nightdive arra késztette, hogy megkérdőjelezze, kinek tulajdonában vannak a játék jogai. A Warner Bros, az Activision és a 20th Century Fox beszélgetése után kiderült, hogy egyikük sem tudja, melyik cégé a játék jogai.

A Nightdive elhatározta, hogy átdolgozza a kultikus klasszikust, és még mélyebbre ásott a rejtélyben. Miután alaposan megvizsgálta a mögöttes jogi szempontokat Senki nem él örökké , A Nightdive megállapította tulajdonképpen senki sem a játék védjegye, ezért a cég maga kérte. Ez nem ment jól a Warner Bros.-nál, aki saját kérelmet nyújtott be. A Nightdive megpróbált megállapodást kötni a Warner Bros.-val, de ezeket a kísérleteket több megvetéssel, mint lelkesedéssel fogadták.

Kapcsolódó: A Prodeus legjobb funkciója közösségi térkép lehet



A Nightdive kitartása elhalványult, miután a vállalat fenyegető levelet kapott a Warner Bros-tól. jogi csapat 2014 végén. A levél elmagyarázta, hogy a Warner Bros. jogi lépéseket fog tenni, ha a Nightdive folytatja a játék újratervezését anélkül, hogy új megállapodást kötne a céggel. Ezt meghallgatva az ügyvédek visszamentek, hogy meggyőzzék-e a Warner Bros.-t, hogy működjön együtt a Nightdive-val, vagy legalább megállapodást kössön a játék fejlesztésének folytatására. Sajnos a Warner Bros. semmilyen módon nem volt hajlandó kapcsolatba lépni a céggel vagy a remasterrel, így leállította a játék fejlesztését.

Ezt követően a Nightdive abbahagyta a Senki nem él örökké . Most az eredeti verzió egyetlen digitális piacon sem érhető el, és a fizikai másolatok nehezére találnak a szűkösség miatt. Mivel igazából senki sem tudja, kinek a licencjogai vannak, nem tűnik úgy, hogy a játék hamarosan digitális üzletekbe kerül. Ez, valamint a játékhoz kapcsolódó három vállalat, amelyeknek alig vagy egyáltalán nem érdeke az IP feltámasztása, mindez kiküszöböli a játék esélyeit, a rajongók emlékein kívül bárhol másutt élnek, a kultikus klasszikust a végtelenségig meghagyva.

OLVASS TOVÁBB: A Rambo videojáték-története ugyanolyan erőszakos, mint unalmas



Szerkesztő Választása


A First 48-as Nathan Schilling a TV igazi műszaki szakértője

tévé


A First 48-as Nathan Schilling a TV igazi műszaki szakértője

Az A&E's The First 48 bemutatja a Tulsa Sgt. Nathan Schilling nagyszerű rendőr, miközben elvetette a 'tech geek' sztereotípiát a forgatókönyves zsaruműsorokból.

Bővebben
Anime anatómia: 5 furcsa titok Asuna Yuuki testéről

Anime News


Anime anatómia: 5 furcsa titok Asuna Yuuki testéről

Asuna újra és újra bebizonyította, hogy erős játékos a Sword Art Online világában. Lássuk, mitől olyan egyedi.

Bővebben