Warhammer 40k az évek során furcsa kapcsolata volt a videojátékokkal. Számos kísérlet történt arra, hogy az IP-t sikeres franchise-ba illessze, és ez gyakran nem sikerült. A társasjáték változásával azonban ideje lehet egy új kiadása 40K FPS.
Warhammer 40K a Games Workshop által kifejlesztett asztali wargame, de többször is megpróbálták hozni a játék különböző műfajokhoz . Kettő a legszembetűnőbb 2003-ban volt, amikor Warhammer 40 000: Tűzharcos megjelent a PlayStation 2-re, és 2011-ben mikor Warhammer 40 000: Space Marine kiadták. Már egy ideje megjelent egy történetalapú egyjátékos Warhammer játék, és most itt a tökéletes alkalom.
Mikor Tűzharcos először adták ki, a fő játék, a Tau új versenyének népszerűsítésére irányult. A játék a kampány élére állította és felhasználta őket Tűzharcos előmozdítani mindent, amit csak lehet, a fajokkal és fegyvereikkel kapcsolatban. Bár régóta nem jelent meg új verseny, a játékon változás történt. A közelmúltban az asztali játék kilencedik kiadásába lépett, és sokak számára meglepő módon a lore-t előre vitte. Cadia leesett, és a galaxis kettévált, amikor a Terror Szeme tágulni kezd. Ez a változás tökéletes egy lövöldözős játék indításához, mivel több bolygót emészt fel a démon fenyegetése, és a káosz erői az Imperiumon keresztül mozognak bandákban.
40K mivel a franchise ideális egy lövő számára, amit bizonyított Space Marin e. Azonban, Space Marine csak az univerzumban létező fegyverek és járművek felületét ecsetelte. Például az Ork faj a legfurcsább és leghülyébb választékkal rendelkezik a médiában található fegyverekről és technikákról. Ezek egyike magában foglal egy fegyvert, amely a kócsagokat, apró koboldszerű lényeket teleportálja ellenségeik páncéljába. Vannak kisváros méretű harckocsik és óriási robotok, amelyek hasonlítanak a sétáló katedrálokra. Ezek megjelentek az RTS játékokban, de soha nem a high-tech grafikákban, amelyeket a modern konzolok képesek előállítani. Néhány dolog puszta mérete 40K eltörpítheti a játékosokat, és valóban epikus látványt készíthet.
Az ellenséges változatosság gyakran az, ami jó lövővé válik, és 40k hatalmas fajta versenyekkel küzd a játékos számára. Például a játék Space Hulk: Deathwing a játékosoknak csak a Tyranid verseny rettegéseinek egy részét mutatta meg. Vannak óriási szörnyek, amelyek mindent elfogyasztanak előttük, kaotikus szörnyetegségek, amelyek minden 40K világegyetem. Nem csak sokféle ellenség létezik, hanem nagyon sokféle is bolygók a játékosok számára a harcra tovább. 40K vannak dzsungelvilágok, démonvilágok, savval átitatott iszapvilágok és minden, ami közte van. 40K szintén egy teljes univerzumban alapszik, számos történettel és háborúval egyidejűleg; ez lehetővé teszi számtalan különböző történet lefolytatását anélkül, hogy befolyásolná a játék történetét.
Mindennel, ami a világon történik Warhammer 40K, ez a tökéletes alkalom egy új játékra, és minden tényező hozzájárul ahhoz, hogy valami igazán nagyszerű legyen. A legújabb gőzös játékok, például a Necromunda népszerűsége jelzi az ilyen játék piacát és a folyamatos játékot 40k elbeszélés. Ezenkívül a karantén a társasjáték értékesítésének növekedéséhez vezetett, így egyértelműen növekszik az univerzum iránti érdeklődés. A távoli jövő csak ismerheti a háborút, de a játékosok élvezni fogják a bekapcsolódás esélyét, és meg kell kapniuk ezt a lehetőséget.