A zene régóta a videojátékok hatalmas és örvendetes része. Az olyan játékok kiemelkedő filmzeneitől, mint Utazás ritmusjátékokra, mint Rock együttes , olyan sokféleképpen lehet a zene utat találni a játékokban. A csillagos játék filmzene sok szeretetet kelt a klasszikus játékok iránt, és ez az egyik dolog, amihez a játékosok mély érzelmi szinten kapcsolódhatnak, függetlenül a műfajtól.
A zene hasznosításának egyik legérdekesebb módja azonban a szerelő. Szövőszék és A Zelda legendája: Az idő Ocarina bemutatni azt a vadul érdekes, ám gyakran sikertelen és problémás módszert, ahogyan a videojátékok mechanikaként használták a zenét.
Hogyan vezeti a zene a történetet
1990-ben, ugyanabban az évben a Lucasfilm Games kiadta a közismertet Majomsziget , kiadta a sokkal kisebb és homályosabb játékot is, Szövőszék . A fantázia világában játszódik, Szövőszék gyenge történetet mesél el, lényeges karakterismeretekre támaszkodva, amelyről a játékosnak nincs sok kifejtése az utolsó pillanatokban. Hol Szövőszék elbűvölheti a játékosokat elbeszélésként, érdekes mechanikát kínál egy régi iskola kalandjátékához. A játékosok egy kis szókincshez hozzászokhatnak, hogy meghatározzák, hogyan tudnak kölcsönhatásba lépni a játék világával - „pickup”, „walk”, „talk” stb. - de Szövőszék, a szókincs nem szavak, hanem kis dallamok.
nyári szerelem ale
A játékosok megváltoztatják a világot Szövőszék úgy, hogy ezeket a dallamokat egy varázslatos boton játsszák, bal végén alacsonyabb, jobb oldalon magasabb hangokkal. A négy hang, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy csomó gyapjúfüvet zöldre színezzenek, lehetővé teszi a játékos számára a juhállomány festését, elrejtve őket a közeledő sárkány elől. A legérdekesebb, hogy a dallam fordított lejátszása visszavonja az akciót; egy dal, amely felcsavarja a vizet, felcsavarja, ha hátramenetben játszik, és amely szalmát arannyá pörget, a sárkányhorda gyúlékony szalmává válhat.
A Loom zenéje újszerű gondolkodásmódot mutat be arról, hogy a játékosok miként léphetnek kapcsolatba a játékon belüli világgal, de a dallamok sajnos érdektelenek. Még az is lehet, hogy a négyhangú témákat „zenének” nevezzük. Szórakoztató felfedezés, de végül sikertelen.
kőfőző ripper
Talán a zene, mint szerelő legismertebb példája A legenda Zelda sorozat. Az idő Ocarina egy szeretett klasszikus, amely számos, valóban újszerű mechanikával rendelkezik, a zene mellett. nem úgy mint Szövőszék , bár tartalmaz egy kedves és emlékezetes történetet is.
Amellett, hogy karddal és íjjal mozog, Link a czímeres okarint is megingatja. Míg a játékosok megoldják az útkereső rejtvényeket és harcolnak a főnökökkel, a játék része a megfelelő dal megfelelő időben történő lejátszása is. Néhány dal csak a templomhoz való hozzáféréshez szól, míg mások a játék során hasznosak, például megidézhetik a játékos lovát vagy lefagyasztják az élőhalott ellenségeket. A játékos a világ többi részéhez hasonlóan, mint más játékokban, kölcsönhatásba lép, a játék „walk” és „fight” igéivel a szokásos gombokhoz kapcsolódva.
Az idő Ocarina és egyéb Zelda legendája játékok hol sikerülnek Szövőszék kudarcot vall, mert zenejátékot adnak a szokásos játékmechanikához, ahelyett, hogy felváltanák. Míg ez a helyettes adta Szövőszék igazán újszerű érzés, a játék kezelőszerveit is érthetetlenné és frusztrálóvá tette. Mindkét játék megmutatja e hangzási jelek, mint valóban szerves játékkomponensek használatának potenciális értékét.
Hogyan jeleníti meg az akadálymentességet
A játék mechanikájának összekapcsolása a hanggal bizonyos problémákat vethet fel az akadálymentesség szempontjából. A siket és nagyothalló közösségek számára a játékok ezen aspektusa teljesen megközelíthetetlen lehet. Kísérő vizuális jelek nélkül a hang önmagában nem használható gépész.
tűzkő szakszervezet jack ipa
Szövőszék megkísérli ezt ellensúlyozni a zeneszerző személyzet vizuális összetevőjén keresztül. A jegyzetek nemcsak a személyzet különböző fizikai területein helyezkednek el, de rákattintva más színűek is. Bár ez lehetővé teheti a játékosok számára, hogy egy dallamot hely vagy szín és nem hang alapján reprodukáljanak, a dallamalapú mechanikát vizuális mintákká redukálja.
Az idő Ocarina megpróbálja hozzáférhetőbbé tenni zenei mechanikáját, mint Szövőszék . A zenei stábon jegyzeteket mutatnak be, de a zene formális olvasásának ismerete nem szükséges. Ehelyett a jegyzeteket színkóddal látják el és a vezérlő gombjainak megfelelően címkézik. Az ilyen jelölés azt jelenti, hogy a Az idő Ocarina akkor is játszhatók, ha nem hallják őket, de csak további hangzási információkat adjon hozzá azokhoz a játékosokhoz, akik ismerik ezt a jelölést.
A zenével, mint a játék szerves komponensével történő kísérletezés a játékosok és a fejlesztők számára is teljesen új interfész-opciókat és játéklehetőségeket kínál. Megfelelő megfontolás nélkül megvalósítva mégis elérhetetlenné teheti a játékokat. Ezek az új mechanikák hihetetlenül érdekessé tehetik a játékmenetet, de fontos, hogy mindenki számára érdekes legyen.
régi peculier sört hol lehet vásárolni