Pathfinder: Útmutató a károk összes típusához

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Bármi Úttörő a kalandozó pártnak valószínűleg egy kis fegyverarzenál és veszélyes varázslat áll a rendelkezésére. Jobb, ha minden lényből, vágott torkból és kultikusból kiütötték a taknyot, amelyek ellen biztosan küzdenek. De nem minden támadás okoz ugyanolyan kárt - végül is egy kard másképp fáj, mint egy savcsobbanás az arcra.



Ráadásul sok szörny, amellyel egy fél találkozni fog, ellenáll bizonyos típusú károknak. Hozzáteszi változatosság a találkozások leküzdésére és arra kényszeríti a játékosokat, hogy dolgozzanak ki stratégiát a nagy ellenállású ellenségek elpusztítására. Emellett a felfedezett fantáziavilág valóságosabbá és következetesebbé válik. Mert nem lenne értelme a tűz elemeit tűzgolyóval megölni.



libasziget bourbon

10.Fizikai sérülés

A fizikai károsodás típusai a leggyakoribbak. Ezek lefedik a bludingot, a piercinget és a vágást. Ezek általában azok a károk, amelyeket a párt fegyverei - kardok, dárdák, buzogányok stb. - okoznak. A pattanás tompa erőből eredő traumából származik, például harci kalapáccsal csapágyazva vagy nagy magasságból zuhanva.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 anime társasjáték, amelyet most játszanod kell

A piercing szúrás vagy szúrás, amelyet nyilak, tüskés csapdák vagy egy vadállat fogai okoznak. A csapkodást feldarabolják, akár egy kard vagy fejsze lengéséből. Sok testetlen szörny, mint például a szellemek, erősen ellenáll a nem varázslatos fizikai sérüléseknek, és néha még az elvarázsolt fegyverekkel szemben is ellenáll.



9.Elemi kár

A játékosok által okozott elemi károkat leggyakrabban támadó varázslatokkal hozzák létre, de a környezet is okozhatja. Az ezzel fedezett károk a sav, a hideg, az elektromosság, a tűz és a hang okozta károk.

Ezek többsége magától értetődő. A tűz ég, a sav feloldódik, és az áramütés leállíthatja idegrendszerét. A hideg megöli a szilárd anyag fagyását, vagy csak a hóvihar elkapásának lassú lefutását. Megfelelően erős hangok is árthatnak, ha helyesen használják. Az elemi kár nagyszerű módja annak, hogy legyőzze egy szörnyeteg ellenállását a fizikai sérülésekkel szemben.

8.Pozitív és negatív kár

A pozitív és a negatív energia kicsit másképp működik, mint az egyszerűbb elemi károsodás típusai. A gyakran energiát, amely gyakran isteni forrásból származik, az élők gyógyítására, sebeik bezárására és erejük visszaadására használják fel.



KAPCSOLÓDÓ: Steven Universe: A kristály drágakövek D&D erkölcsi illesztései

De ez annyira ellentmond a negatív energiának, amely átjárja az élőhalottakat, hogy a gyógyító varázslat elsorvadása és gyengülése pozitív kárt okoz. Ezzel szemben a negatív nekromantikus energia, amely az élőhalott hatalmat adja, erőt ad az élőlényeknek, negatív károkat okozva, ugyanakkor újjáélesztve az élőhalottakat.

7Erőkár

Bár ez egyfajta elemi kárnak tekinthető, kicsit másképp működik, mint a többi természetesebb elem. Az erőkárokat kivételesen tiszta és erőteljes mágikus hatás okozza. Mintha a misztikus energia szövése, amely áthatja a világot, ököllel készítené és megütne téged ezzel.

bajor sör alkoholmentes

Nagyon kevés lény ellenáll az erőszakos károsodásoknak, még az olyan testetlen lények is, mint a szellemek, amelyek olyan varázslatokat hoznak létre, amelyek hatásos eszközt jelentenek számára egy varázsló arzenáljában.

6.Igazítási sérülés

Ha van fegyvered vagy varázslatod, amely egy bizonyos fajta sérülést okoz, ez olyan, mintha Rock Paper Ollót játszanál bármivel, amivel harcolsz. Az igazítási károk négyféle ízben jelentkeznek: törvényes, kaotikus, jó és gonosz. Bármilyen típusú kárt is okoz, csak azokat a lényeket érinti, amelyek ellentétes irányúak, mivel a károk antitetikusak a természetükkel szemben.

földanya boo koo ipa

Tehát, ha van egy áldott pengéd, amely jó kárt okoz, csak a gonosz lényekre lesz hatással, vagy ha egy kaotikus kárt okozó varázslat csak a törvényes lényekre árt.

5.Mentális kár

Néhány hatás kifejezetten egy lény elméjét célozza meg. A varázslattól függően elegendő erővel megfordíthatja a célpont elméjét, hogy valóban kárt okozzon. Legyen szó egy kozmikus elmebontásról, amelyet értetlenségen kívül eső erők okoznak, vagy csak egy rosszfiút olyan pontosan sértegetni, hogy holtan esnek el, az általa okozott mentális kár ugyanolyan halálos lehet, mint egy szúrt seb.

Azonban nem minden ellenség lesz kiszolgáltatva a mentális károsodásnak. A különösen kezdetleges intelligenciájú teremtményeknek egyszerűen nem lesz elegendő eszük. És azok a konstrukciók, mint például a gólemek vagy robotok, amelyek cselekedeteit valaki más programozza, valószínűleg szintén nem lesznek hatással.

4Méregkár

A mérgekárosodást sokféle vektor okozhatja. Lehet, hogy a játékos karakterek teljesen tanácsotlant ettek, és megbetegedtek. Vagy harcolhatnak egy szörnyeteggel mérgező pengékkel, amelyek célja az, hogy megbénítsák őket. Vagy talán csak egy gonosz méregborostyánál tapasztalták.

A méregkárosodások gyakran megismétlődnek a hosszú távú megpróbáltatások miatt, amelyek sajátos negatív hatásokkal járnak az Ön játékosai számára. De maga a kár különbözik a fizikai vagy elemi egyéb fajtáktól.

3Vérzett károk

A vérző károsodás bizonyos szempontból hasonló a károk mérgezéséhez. Ez általában másodlagos hatás, amelyet más fizikai támadás okoz. Ami megkülönbözteti a karaktert ténylegesen megsebesítő perjelektől vagy defektektől, az az, hogy a vérzés károsodása tartós.

mézes barna sör alkoholtartalma

ÖSSZEFÜGGŐ: Naruto: A főszereplők D&D morális összehangolása

Egy ideig folytatja az egészség és az erő kiszivárgását a sérült lénytől anélkül, hogy ellenségének további támadást kellene tennie. Ez különösen veszélyessé teheti a párttagok számára, vagy nagyon értékes lehet számukra egy nehéz főnöki találkozás során. Csak győződjön meg róla, hogy van-e gyógyítója a partiban.

kettőNem halálos kár

A nem halálos kár másként működik, mint a károk minden más formája. Lényegében, ha az ellenség HP-jét nem halálos sérülésekkel 0-ra csökkentjük, akkor megölik őket ahelyett, hogy megölik őket. Bizonyos fegyvereknek nem halálos tulajdonsága van, ami alapértelmezés szerint nem halálos kárt okoz. Halálos támadás nem halálos fegyverrel büntetést von maga után.

Választhat azonban nem halálos támadást egy olyan fegyverrel, amelyet általában halálos csapásokhoz használnak, arra az esetre, ha később szeretné megtartani az egyik ilyen koboldot. Ugyanakkor ugyanolyan büntetést von maga után, úgyhogy ne feledje.

1Precíziós károk

A precíziós károsodás egy másik speciális fizikai károsodás. Az íze általában az pontos mozgás és tudás ellensége gyengeségei közül, egy jó sztrájkkal extra károkat okozhat. Ha például a szélhámos alattomos támadása 1d6 pontosságú kárt okoz, akkor tőrükkel ellenségük kiszolgáltatott részét érik.

A precíziós sebzés ugyanolyan kárt okoz, mint az azt kiváltó támadás, így ebben a példában a célpont a pontosságért további 1d6-os szúró sebzést kap a tőrtől. Van néhány ellenség, amely teljes mértékben mentes a precíziós károsodástól, általában olyan lények, mint a differenciálatlan anatómiájú oozák.

KÖVETKEZŐ: A 10 legfurcsább szuperhős társasjáték, rangsorolva



Szerkesztő Választása


'Minden vonzó volt': Christopher Walken elárulja, miért csatlakozott a Dune-hoz: Második rész

Egyéb


'Minden vonzó volt': Christopher Walken elárulja, miért csatlakozott a Dune-hoz: Második rész

Christopher Walken játssza a IV. Shaddam császárt a Dune: Part Two-ban, ami véget vet egy négyéves színészi szünetnek.

Bővebben
Minden képregény, ahol Batman öl (időrendi sorrendben)

Listák


Minden képregény, ahol Batman öl (időrendi sorrendben)

Eredetileg a sötét lovagnak nem volt aggálya ellenségei megbántása miatt - ezt bizonyítja néhány korai missziója a Detective Comics-ban.

Bővebben