A Személy, videojáték-sorozat, rendkívül népszerű és több mint egy évtizede. Öt különböző játékot hozott létre a fő sorozatban, valamint számos spinoffot és portot, bemutatva sorozatbeli hosszú távú potenciálját és tartós népszerűségét.
Ezenkívül számos adaptációt generált a különféle játékokhoz 3. személy , amelynek saját filmtrilógiája és manga-sorozata volt. 4. személy ugyanakkor adaptációkkal is sikerült nyomot hagynia, köztük könnyűregénnyel, animével, sőt egy színpadi musicaldel is. Mangája valószínűleg ezek közül a legtartósabb és a leghosszabb ideig tartó.
10.A Persona 3 Manga készítője is ezt írta
Shuji Sogabe írta és rajzolta a 3. személy manga 10 évig, 2007 és 2017 között, végül 11 kötetet készített a manga, hogy elmondja a teljes történetet . Ő is írta és rajzolta a 4. személy manga. Ez különösen lenyűgöző, tekintve, hogy a 4. személy A manga kiadása 2009-ben, alig két évvel később kezdődött 3. személy , ami azt jelenti, hogy hosszú ideig két havi mangát készített. Azok számára, akik tudják, milyen nehéz mangát rajzolni, ez hihetetlen bravúr.
9.A főhősnek nevet adnak
Lehet, hogy nem különösebben figyelemreméltó A főszereplő van neve a sorozatban bármely más franchise-szal. De az egyik Személy Jellemző vonásai, hogy a főszereplőt nem nevezik meg a játék elején. A játékos valójában megnevezi a karaktert, és nagy szerepet játszik személyiségük fejlődésében.
nyári fest sör
Ezt nehéz lenne egy mangában kihúzni, ezért meg kellett nevezni a főszereplőt. Az adaptáció neve Souji Seta volt.
8.A főhősnek van háttere
Személy a játékok általában ugyanúgy kezdődnek, a főszereplő egy tanév elején új városba költözik. Míg ott vannak, új barátokat szereznek, fejlesztik a személyiségüket, és ellenségekkel harcolnak a város megmentése érdekében. A manga adja a Főszereplő 4. személy , Souji a mangában, háttértörténet ennek a lépésnek a magyarázatára. Szülei munkája miatt mindig gyakran utazott és iskolát cserélt. Miután külföldre mennek dolgozni, egy kisvárosba költözik, hogy a nagybátyjánál lakjon.
7A történet elég hű marad a játékhoz
Rajongói 3. személy manga talán nem lepődik meg, ha megtudja, hogy a 4. személy a manga elég hű a játékhoz. Mindkét sorozat lényege, hogy szorosan kövesse a szerepjáték-cselekményeket. Ez különösen lenyűgöző, ha figyelembe vesszük, hogy milyen nehéz egy történetet egy 60 óránál hosszabb órákból egy mangába adaptálni, szakaszos sztorikra bontva. A médiumok annyira hihetetlenül különbözőek, és különböző narratív kihívásokat jelenthetnek.
6.A sorozat új részleteket ad a szereplők kapcsolataihoz
Egy videojáték számára nehéz annyi időt tölteni minden szereplővel, amennyit csak szeretne, figyelembe véve, hogy mennyit kell tenni a sztori továbbviteléért, és mennyire időigényes és drága egy szerepjátékos videojáték elkészítése. A mangának nincsenek azonos gondjai, mivel egyetlen fő hátránya a hossza és az a tény, hogy valakinek le kell rajzolnia. De a manga néhány extra jelenetet mutat be a szereplők között, amelyek teljesebb kapcsolatokat teremtenek, például Yukiko és Chie első találkozása.
5.Van egy spin-off manga, valamint a fő
Elég szokatlan, hogy valaminek az adaptációja megkapja a saját spin-off-ját, hogy tovább bővítse a történetet, de ez pontosan így van 4. személy . Egy második manga, az úgynevezett 4. személy A varázsló , szintén 2012 augusztusában kezdődött. Ez a történet Yosuke Hanamura életére koncentrál Inaba kisvárosban, ahol a történet játszódik, és valójában a játék előzménye. Ennek a mangának azonban csak egy kötete jelent meg soha.
4Van egy harmadik persona 4 manga, amely Naoto nyomozóra is összpontosít
Könnyű regény, Persona 4 x Naoto nyomozó , írta Natsuki Mamiya, Sousei Kurogami és 4. személy A manga készítője, Shuji Sogabe, 2012-ben jelent meg. Naoto Shirogane-t követi, körülbelül egy évvel a vége után. 4. személy .
A regény manga-adaptációja, amelyet Satoshi Shiki rajzolt, szintén 2012-től 2014-ig jelent meg. A könnyű regény és a manga azonban nem tekinthető a játék eseményeinek kánonjának.
mennyit ér tony stark
3Souji nem sokat beszél a mangában
Aki ismeri Személy tudja, hogy a Főhős viszonylag keveset beszél a játék többi szereplőjéhez képest, és valójában nincs hangja, mivel a játékos az, aki a párbeszédet választja. Ehhez képest Souji valóban beszél a mangában, de nem nagyon beszél. A játékban betöltött karakteres interakcióinak érzékeltetése érdekében a beszélgetést leginkább a körülötte lévő karakterekre bízza.
kettőVan néhány kivágott alsáv
Mint fent említettük, határozottan vannak olyan módszerek, amelyekkel a 4. személy A manga nagyobb teret enged a karakterek és kapcsolataik teljesebb kibontakozásának. De más helyeken, mivel a mangának kevesebb helye van, mint egy videojátéknak a mesemondáshoz, a dolgokat kivágták a történetből, hogy korszerűbb és könnyebben követhető legyen. Mivel nincs annyi képesség, hogy felfedezzük a mangavilágot, annak biztosítása, hogy minden értelme legyen, idegen részletek vágását jelenti.
1A történet megmutathatja a többi szereplő perspektíváját
A szórakozás része Személy játékok a rejtély szempontja. A főszereplő lassan információkat gyűjt a városban zajló dolgokról, és nem feltétlenül ismeri mindenki indítékait arra, amit csinálnak. De a mangának nincs ugyanaz az igénye, hogy bent maradjon a Főszereplő fejében, ami valójában egy sokkal kerekebb történetet tesz lehetővé, mivel könnyebb a többi szereplő fejében lenni és megérteni gondolataikat és perspektíváikat.