Resident Evil: 5 ok az 1. személy számára a legjobban a sorozat számára (és 5 miért a 3. személy)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sok sikeres videojáték-sorozat létezik, de Resident Evil’s a népszerűség egy teljesen más szinten van, és ez az egyik olyan ritka kivétel egy olyan ingatlan esetében, amely népszerűségnek örvend videojátékként, film franchise-ként, és hamarosan a televízió kezelésére készül. Resident Evil nagyban hozzájárult a megalapozáshoz a játék túlélő horror műfaja és ez még mindig az egyik legkiemelkedőbb franchise a videojátékok ijesztő résében.



Részben annak az oka Resident Evil olyan sokáig bírta, hogy nem félt kísérletezni a képletével és néhány fontosabb változtatást , legyen szó mesemondásról, játékmenetről vagy akár a hátborzongató élményen keresztül alkalmazott kamerastílusról.



10.1. személy: Magával ragadóbb élményt nyújt

Az erős mesemondás, a légkör és a feszültség fölötti elsajátítás garantál mindent Resident Evil a belépés elég ijesztő gyakorlat. Azonban az első személyű perspektíva, amelyet a sorozat legújabb bejegyzéseiben alkalmaznak, valóban lehetővé teszi a játékos számára, hogy úgy érezze, ő az, aki az életéért küzd.

Ezt az illúziót tovább fokozzák, hogyan Resident Evil 7 van hozzáadta a VR-t az egyenlethez , amelynek működéséhez kifejezetten első személyű perspektívára van szükség. Olyan sikeres átalakulás, hogy még nem első személyhez is vezet Resident Evil címek átalakítása a VR számára.

9.3. személy: A kameraállások elkészíthetik saját rejtvényeiket

A harmadik személy perspektívája a korábbiakhoz Resident Evil játékok némiképp engedmény a maga idejében, de a sorozat varázsa része abból fakad, hogy ezeket az elemeket közvetlenül használja rejtvények és ijesztések felépítésére. A harmadik személy perspektívája többet mutat be a környezetből, és aktívan meghatározza, hogy a játékos mit láthat és mit nem, valamint melyik nézőpontból.



Resident Evil ügyesen használja ezt előnyére objektumok elrejtésére és egyszerű rejtvényeket építeni finom módszerekkel. Emlékeztet arra, hogy egy kameraállás mennyit képes irányítani és meghatározni.

victoria sör alkoholtartalma

8.1. személy: A főszereplőt misztifikálja

A Resident Evil sorozat részben azért talált ilyen elkötelezett közönségre, mert számos dédelgetett főszereplőt hozott létre, akik több címen fejlődnek. Resident Evil 7 és 8. bemutatott Ethan Winters a legújabb hős , de nagyon nagy közönség-helyettes a karakterre alkalmazott első személyi perspektíva miatt.

mickeys sör alkoholszázalék

ÖSSZEFÜGGŐ:10 legjobb rém a Resident Evil 8-ban, rangsorolva



Nagyon keveset látnak Ethanből, ami a sorozat számára soha nem látott mértékben rejtélybe burkolódzott. Ethan célja, hogy mindenkori főszereplő legyen, de a játékos fantáziájában él, annak köszönhetően, hogy eltakarja darabjait.

73. személy: A kamera irányításának hiánya feszültséget kelt

A közönség jobban megszokhatja az első személy szemszögét, különösen akkor, ha az online lövöldözőkben elterjedt. Ennek megfelelően a harmadik személy gyakran úgy érezheti, hogy a játékos kevésbé kontrollálja a környezetét, ami megtévesztően eszköz lehet a túlélési horror műfajában. Resident Evil következetesen olyan harmadik személyű környezeteket hoz létre, ahol a játékosoknak gyanús ablakok vagy tükrök mellett kell elmennek, ahol a veszély elkerülhetetlennek tűnik.

Ez a feszültség gyakran olyan módon érezhető, amely első személyi nézet esetén nem lehetséges. A sorozat leghatékonyabb megijesztései a környezet feletti ellenőrzés e hiányából fakadnak.

6.1. személy: Több szabadságot és irányítást enged meg

Néha az irányítás hiánya és egy adott útra kényszerítés megfelelő forrása lehet a horrornak, de első személy Resident Evil a játékok új szintű irányítást kínálnak az élmény terén, amely hangsúlyozza a játékipar fejlődését. A első személy szöge legkésőbb Resident Evil játékok ösztönzik a felfedezést, ahol a játékosnak minden zugot és nyomot meg kell vizsgálnia, mivel látszólag ők a kamera.

Harmadik személyi szögek információkat kényszeríthetnek a játékosra a keret tartalma alapján, de az első személy nagyobb szabadságot kínál, ami végül ijesztőbb forgatókönyvekhez vezethet.

5.3. személy: Nagyobb képessége van az ugrási ijesztésekre

Az ugrásfélelmek szükséges gonoszság a horror műfajában. Van egy helyes és helytelen módszer a kezelésükre, és a játék által használt kameratípus játszik szerepet ezen ugrófélelmek felépítésében. Félelmetes szembenézni a veszéllyel, de a harmadik személy perspektívája meghatározott szögekkel feszültséget okoz, ha zajok vannak a távolban, és egy szörnyeteg van a sarkon.

ÖSSZEFÜGGŐ: Resident Evil: A sorozat 5 legnehezebb főnöke (és 5, amelyek elsöprőek)

Ezek az esztétikai elemek eltávolítják az irányítást a lejátszóról, és kénytelenek megvárni a lény megteszi az első támadást , mindeközben zajaik felerősítik a támadás előtti félelmet.

41. személy: Lőni könnyebb

A korábbi Resident Evil a játékok korántsem tökéletesek, és az átalakítások éppen azért történtek, mert egyes irányítási és játékdöntéseik már elavultnak vagy összeegyeztethetetlennek érzik magukat a franchise többi részével. A lövészet elengedhetetlen a Resident Evil és a harmadik személy szemszögéből nézve a sok célzás magától értetődő vagy automatikusan történik a játékos számára, mivel a kamera minden további mélységgel jár.

Ez a felvételt kissé véletlenszerűnek vagy pontatlannak érezheti. Az első személy szemszögéből úgy érzi, hogy a játékos felelős minden lövésért, és hogy közvetlenül a célkereszt mögött vannak.

aki végül is sookie lett

33. személy: Könnyebb meghatározni a teljes környezetet

A feltárás elengedhetetlen a Resident Evil, de a játékosok módja más, attól függően, hogy a játék első vagy harmadik személyű. Az első személyi perspektíva csak a környezet azon részét mutatja meg, amelyet a játékos megnéz, és amire szüksége van bejárja az egész környezetet hogy megérezzen mindent.

furcsa jellegű sör

A harmadik személy perspektívája egyszerre mutatja be a szoba nagy részét. Sokkal könnyebb tájékozódni és felmérni az egész területet, mielőtt bármilyen intézkedést megtennének. Lényegesen könnyebb stratégiát építeni, ha az egész kép azonnal tiszta.

kettő1. személy: A frontális támadások félelmetesebbek

Resident Evil tartalmaz néhányat különösen agresszív lények amelyek további rémületet adnak az amúgy is veszélyes eljárásokhoz. Gyakran az a legjobb, ha távol tartjuk ezeket az ellenségeket, de néha elkerülhetetlen a konfrontáció, és támadás történik.

Ez a szorongás az első személyben sokkal rosszabbá válik, mert úgy tűnik, hogy ezek a szörnyek közvetlenül megragadják a játékost, és darabokra tépik őket. Félelmetes látni, ahogy a csápok eldöntenek valakit a harmadik személytől, de még rosszabb, ha közvetlenül a kamerába repülnek, és elárasztják a képernyőt.

13. személy: A főhős sérülése látható

Az első személy perspektívája Resident Evil sok előnnyel jár a horror számára, de van néhány váratlan módszer, amellyel a teljes karakter látása valóban ijesztőbb lehet. Az első személyű nézőpontban valójában csak a főszereplő keze ábrázolja a károkat.

A harmadik személy azonban Resident Evil címek igazán hangsúlyozni tudják, hogy a kitartó hős mekkora kárt szenvedett el. Ezek a címek képesek takarja el vérrel a főszereplőt és megmutatja nekik, hogy fájdalmasan markolják a karjukat, miközben a környéken sántítanak. Az első személyű alternatívák ehelyett ezt a képzeletre bízzák.

KÖVETKEZŐ: 10 legjobb zombi manga (az Anime listám szerint)



Szerkesztő Választása


Skyrim: Minden sárkány papi maszk, rangsorolva

Listák


Skyrim: Minden sárkány papi maszk, rangsorolva

A Sárkánypapok a Skyrim legnehezebb ellenségei. Itt van minden maszk, és hogyan rangsorolják.

Bővebben
10 legjobb aláírás mozog a Shojo Anime-ban, rangsorolva

Listák


10 legjobb aláírás mozog a Shojo Anime-ban, rangsorolva

Varázslatos vagy sem, ezeket a karaktereket felismerjük ezért az egy meghatározó cselekvésért.

Bővebben