Rajongói kedvenc első személyű lövöldöző Csillagok háborúja: Köztársaság parancsnoka hírnevet szerzett magáról, hogy az egyik legjobb Csillagok háborúja valaha készült videojátékok. Most kap egy második esélyt a PlayStation 4 és a Nintendo Switch frissített újrakiadásával, de ez nem remake vagy remaster; ehelyett az eredeti játék szinte teljes 1: 1-es portja. A CBR korai játéklehetőséget kapott Köztársaság parancsnoka a Switch-en, és bár nem áll új alapot, a cím teljesíti azt az ígéretét, miszerint a játékosok új generációjának újra bevezetik a szeretett játékot.
Tudva Csillagok háborúja: Köztársaság parancsnoka többé-kevésbé ugyanaz a játék 2005-től kell, hogy mérsékelje a cím iránt érdeklődő játékosok elvárásait. A játék úgy néz ki és érzi magát, mint valami 15 évvel ezelőtti, de ettől még kevésbé lesz élvezetes a játék. Valójában, Köztársaság parancsnoka sikerül olyan területeken, amelyekből a modern címek tanulhatnak egy-két dolgot. Mégpedig a játékmechanikában és a magával ragadó élmény megteremtésében.
Bemutatjuk a Delta Squad-ot
Ban ben Köztársaság parancsnoka , a játékosok felveszik az RC-1138, a Clone Commandos elit klón katonacsapatának parancsnoka szerepét. Három másik Commandóval együtt a csoport megalakítja a Delta Squad-ot, egy speciális operációs egységet, amely vállalja a Klónok háborúinak legigényesebb feladatait. A kommandók lényegében szuper katonák voltak, távol a klón katonától. A Delta Squad tagjai az RC-1262 („Scorch”) robbanóanyag-szakértő, az RC-1140 hacker („Fixer”), az RC-1207 („Sev”) és az RC-1138 („Boss”) mesterlövész. Nincsenek jelenetek Köztársaság parancsnoka; ehelyett az események a játékon belüli RC-1138 szeme láttára derülnek ki.
Köztársaság parancsnoka elmerülést hoz létre attól a pillanattól kezdve, amikor a játékosok elindítják a játékot, mivel mindent megtapasztalnak az RC-1138 szemével. Ez magában foglalja a kezdő prológot, amely részletesen ismerteti a kommandó születését és a Delta osztag kezdeti megalakulását. Bemutatják a osztagtársakat, és a játékosokat tájékoztatják arról, hogy együtt négy darab alkot egy egészet. Az elbeszéléshez hasonlóan a karakterfejlődés élőben történik, amikor a Delta Squad küldetésekbe kezd. A játékosok a feladatok során előforduló fecsegéseken és megjegyzéseken keresztül érzik majd az egyes csapattagok személyiségét. Noha az elbeszélés fejlődése kissé könnyed a mai címekhez képest, mégis az a durva háborús történet adja meg a játékot, amely az eredeti megjelenésekor csillagos hírnevet szerzett magának.
Hosszában, Köztársaság parancsnoka nem olyan dolog, ami hetekig leköti a játékosokat, a kampány átlagosan nyolc és kilenc óra közötti időtartamú lesz. Ez bizonyosan hosszabb lehet, és tekintettel a szikla-akasztó végére, egy másik küldetés világos és kielégítő megoldást kínálhatott a cselekményre. De ennek a címnek a ismerete lényegében újbóli kiadás, és hogy a a játék folytatása megtervezték, majd selejtezték, az esélyek soha nem voltak a további tartalom hozzáadása mellett Köztársaság parancsnoka . A játék eredeti verzióiban volt egy többjátékos mód, de a PS4 és a Switch változatban nincs. Ez az egyik legjelentősebb hátrányához vezet Köztársaság parancsnoka : visszajátszási érték.
A kampány során valójában csak egy pálya létezik Köztársaság parancsnoka . Ha nincs elágazó út vagy választás az egyes feladatok kezelésére, ez egy nagyon lineáris élményt teremt. A misszióknak három fő díszlet van: a Geonosis, egy elhagyott hajó és a Kashyyyk. Amikor a játék kiengedi a Delta Squadot a hajók és létesítmények steril csarnokaiból, olyan, mint egy friss levegő. Ugyanez mondható el, ha új típusú ellenségekkel találkozunk. Mondanom sem kell, hogy a lineáris stílus gyorsan megöregedhet, ugyanazokat az ellenségeket vonhatja be ugyanabba a környezetbe, de Köztársaság parancsnoka megváltoztatja a dolgokat, amikor a dolgok kezdenek elavulttá válni. Miután egy játékos átesett a kampányon, nagyon kevés okot talál a visszatérésre. A játék eredeti verzióiban a multiplayer mód segített ennek orvoslásában, de a játékosok csak akkor térnek vissza, ha újra át akarják nézni a történetet.
Régi kutyák, megbízható trükkök
Funkcionálisan, Köztársaság parancsnoka ugyanúgy játszik, mint az első megjelenésekor. Bár néhány dolog, például a célzás, a modern mércével mérve kissé nehézkesnek tűnik, az egész élmény használható. Ennek ellenére egyes elemek, például az osztagirányítási rendszer, továbbra is hibátlanul működnek, és ma is modern otthont kaphatnak.
Az egyik legerősebb része Köztársaság parancsnoka a Delta Squad parancsnokságának a rendszere. Az akciógomb egyetlen megnyomásával cselekvésre utasítja a csapat tagját, és ennyi. Az egyszerű rendszer csak anélkül működik, hogy további menükkel vagy speciális kezelőszervekkel kellene ellehetetleníteni a játékot. A motorháztető alatt, Köztársaság parancsnoka ezt egy „ha ez akkor, akkor” szabályrendszer megvalósításával éri el, hogy a funkció megbízhatóan működjön. Például, ha megnyomja az akciógombot, miközben egy Bacta állomást néz (az elsősegélynyújtó állomás), a játék a legtöbb sérült kommandót küldi gyógyulásra. Tegyük fel továbbá, hogy a játékos megparancsol valakinek, hogy mesterlövész támogatást nyújtson fedél mögött. Ebben az esetben a játék megpróbálja elküldeni a parancsnokot, aki erre a feladatra szakosodott, és csak akkor küldjön másikat, ha nem dolgoznak, vagy más munkát vállalnak.
A játék nagy része a Delta Squad megbízásainak kiadása körül mozog a küldetéscélok sikeres teljesítése érdekében. A szokásos esetekben az ellenségek leszorítják az osztagot, miközben fel kell csapkodniuk a konzolt a közeli ajtón, vagy fel kell állítaniuk a robbanóanyagokat, hogy megtisztítsák az utat. A játékosok kiadják a parancsot az ajtó feltörésére vagy robbanóanyagok telepítésére, miközben a csapat többi tagját is felszólítják, hogy foglaljanak helyet a fedél mögött szippantva, vagy gránátokkal rendelési támogatást kínáljanak. Mindez úgy működik, hogy egy pillantást vet a célra és megnyomja a cselekvés gombot; a játék kitalálja, kinek hova kell mennie.
kacsa tej vaskos
Ami 2021-ben sem bírja annyira, az a fegyverkezés. Első személyű lövőként az akció reflektorfénybe kerül, és ez a reflektor 15 év után némi életkorot mutat. A célzás és a fényképezés kissé elmarad, mintha az iránysugár túl nagy lenne ahhoz, hogy ábrázolja, hol tartanak a felvételek. Ezenkívül, bár vannak beállítások a „Nézetérzékenység” beállítására, semmi sem érzi úgy, hogy ez annyira jól működik, mint a sávozás, hogy felvételt sorba állítson, és csak a megfelelő botot használja függőleges beállításhoz. Bár van egy „Auto Cél” opció a menüben, némi örömöt okoz egy olyan cím, amely annyira nagy hangsúlyt fektet a cselekvésre.
Bár a harc a mai mércével mérve kissé durva, rengeteg ügyes érintés van, ami felülmúlja Köztársaság parancsnoka a játékmenet hibái. Amikor valami kifröccsen az RC-1138 sisakjára, általában ellenséges vérre vagy robotfolyadékokra, az energiaimpulzus átsiklik a szemellenzőn, és megtisztítja az akadályt. A játék fegyvereinek többsége egy robbantópisztoly, a DC-17 variációi. Az új fegyverek megszerzésével a játékosok megnézhetik, ahogy szerény pisztolyaik mesterlövészekké és rohamfegyverekké alakulnak. A osztagok ki fogják kiabálni a játékos cselekedeteihez kapcsolódó megjegyzéseket, felhívják a nekik tetsző mesterlövész lövéseket, vagy ahonnan ellenségek közelednek. Az ehhez hasonló apró, klassz kiegészítések varázst és karaktert adnak a címnek.
Csillagok háborúja: Köztársaság parancsnoka egy 2005-ös játék, amelyet 2021-ben adtak ki újra. Ha a játékosok el tudnak nézni néhány elöregedett látványon és ügyetlen harcon, van egy gyöngyszem, amely továbbra is tartja magát első személyű lövőként Csillagok háborúja világegyetem. A Delta Squad irányításának megbízható és egyértelmű mechanikája ugyanolyan rettegésben van, mint a cím első megjelenésekor, ami a rövid kaland leghatásosabb darabjának bizonyult. Eredetileg a hossza miatt kritizálták, és most élvezetes gyors száguldás a Clone Wars korszakában Csillagok háborúja . 15 dolláros árcédulával olyan, mintha az eredeti játék másolatát találnánk egy udvari eladáson ... csak PS4-en vagy Switch-en működik.
A Star Wars: Republic Commando eredetileg a LucasArts fejlesztette, majd az Aspyr fejlesztette ki és tette közzé április 6-át a PlayStation 4 és a Nintendo Switch számára.
A kiadó a CBR rendelkezésére bocsátotta e cím másolatát felülvizsgálat céljából.