A híres Thu'um vagy Sárkány kiáltások különleges erőt képviselnek Skyrim - a Sárkányszülötten kívül csak néhány szereplő visel. Ez a képesség speciális „hatalmi szavakat” használ a Sárkányok nyelvén , és három kifejezésből áll, amelyek mindegyike fokozza a megfelelő hatalmat.
Valójában a Thu'um tanulásának folyamata annyira nehézkes, hogy Hrothgar szürkeszakállai csak évtizedekig tartó folyamatos gyakorlat és önvizsgálat után tanulják meg. Mindegyik egyedi a maga módján, de sok közülük kevéssé használható a játékosok számára a játék során.
10.Zun Haal Viik (leszerelés)
A játék kezdeti szakaszában a Disarm erőteljes eszközzé válik, amelyet hatalmas ellenségek ellen használhat (a 30. szinten van). Nem csak ki tudja dobni a fegyvert az ellenfél kezéből, hanem sikerül is röviden robbantania, lehetővé téve a Dragonborn számára ideje, hogy saját támadásaikat indítsák.
Természetesen ez felhasználható a játékos ellen is, például magas szintű Draugr karakterek akik képesek ugyanerre a célra használni Zun Haal Viik-et.
9.Wuld Nah Kest (forgószél sprint)
A Whirlwind Sprint-et a szürkeszakáll tanítja, mert a játékmechanika megköveteli, hogy a játékos kötelezően felszerelje ezt a kiáltást. Amellett, hogy a Dragonborn villámgyorsan előre rángatja, számos más dologra is felhasználhatja.
Ide tartozik az a képesség, hogy távolsági támadásokkal gyorsan elérheti az ellenfelet, potenciálisan „sétálhat” a tavakon és a tavakon, menekülhet, ha az egészségvédelmi sáv veszélyes szintre süllyed, megkerülheti a fegyveres börtönfolyosókat, vagy akár kiszabadíthatja a Sárkányszülöttet a játék ragadós hibáitól.
8.Rii Sermon Zol (lélekszakadás)
A Rii Vaaz Zol csodálatos támadó technika, de a további előny (eltekintve a hatalmas károk kezelésétől) az, hogy az ellenség „lelkét” bármelyik lélek ékkőbe kényszerítheti, amely a Sárkányszülöttnél van.
Valójában több közép- és magas szintű ellenfelet kényszerítenek „reanimálásra”, hogy a játékos mellett harcoljon, és egy percig növelje a szövetségesek teljes számát. Valójában még a Giants-ot is vissza lehet hozni a Soul Tear-szal, így ez a játék egyik legimpozánsabb kiáltása.
7Idő Klo Ul (lassú idő)
Ez a kiáltás meglehetősen hasznos, ha a játékost véletlenül elsöprő gazemberek veszik körül (vagy akkor is, ha túl sok támadó van egyszerre). A játékosok maguk is kénytelenek betartani a Slow Time szabályait; viszont nagyobb sebességgel tudnak haladni, mint ellenfeleik.
Érdekes előny, hogy a DPS-t, vagyis az egységenként másodpercenként keletkező sebzést Tiid Klo Ul nem befolyásolja, ami azt jelenti, hogy az ellenséget normális ütemben elégetik / fagyják le / áramütik, míg testüknek időbe telik, amíg alkalmazkodik a kiáltáshoz.
6.Mul Qah Diiv (Sárkány szempont)
Csak a Sárkányszülött DLC, Mul Qah Diiv biztosítja a lejátszó számára a sárkányszerű erő hígított változatát - csillogó páncél jelentősen javított védekezéssel, a többféle magicka támadással szembeni immunitással, valamint más kiáltások erejének növelésével.
Az egyetlen különbség az, hogy a Dragon Aspect nem használható 24 óránként egynél többször (például a farkasoláshoz), így a játékosnak nagyon körültekintően kell eljárnia, amikor játékba akarják hozni.
5.Krii Lun Aus (Halálnak jelölve)
A Halálra jelölt érdekes kiáltás, mivel véglegesen csökkenti azoknak az ellenségeknek a „páncélminősítését”, akik ellen használják. Annak ellenére, hogy a tényleges csökkentést nem vesszük figyelembe, ha figyelembe vesszük, hogy a legtöbb küzdelem milyen gyorsan végződik, Krii Lun Aus nagy előnynek bizonyult a lehetetlen ellenfelek, például a Sárkányok, Sárkánypapok, valamint azok a nyálkás Falmerek ellen, amelyeket megmagyarázhatatlanul nehéz elérni. tedd le.
Másrészt a kiáltás túlzott használata a csata végét túl gyorsan megkönnyítheti a kényelem érdekében, függetlenül az ellenfél szintjétől.
4Feim Zii Gron (légy éteri)
A Feim Zii Gron, egy olyan kiáltás, amely rövid időre kísérteties formává alakítja a főszereplőt, rendkívül sokoldalú kiáltás. Ha a Sárkányszületés bajba kerül, szó szerint éterivé válhat, következésképpen megelőzve mindenféle egészségkárosodást, amíg az eredmények tartanak.
A gyors menekülések megkönnyítésén kívül sokféle célra alkalmazható, a csúcsok zuhanásától a sprintelésen át a tompa tankolásig. a legerősebb támadó varázslatok (és ezáltal arra kényszeríti az ellenség mágiáját, hogy kiürüljön).
3Joor Zah Frul (Dragonrend)
A Dragonrend egyike azoknak a kihagyhatatlan kiáltásoknak, amelyek egyike azon kevés módoknak, amelyek arra kényszerítik a Sárkányt (erős főnök szintű harcos), hogy hagyja abba a repülést az égen és a földön, így a játékos sokkal könnyebben megcélozhatja őket. Ennek hiányában a Sárkányszülöttnek ugyanezen eredmény elérése érdekében az ellenség egészségi állapotát az ötven százalék alá kell hoznia.
A Joor Zah Frul egyedülálló abban a tekintetben, hogy az örök Sárkány-tudatban előidézi a „halandóság” érzését, ami annyira megzavarja őket a lét metafizikájában, hogy egyszerűen le kell jönniük és el kell gondolkodniuk rajta.
vörös és fehér sör
kettőLok Vah Koor (Tiszta ég)
Harc szempontjából a Tiszta Ég meglehetősen haszontalan kiáltás, mivel a legtöbbet enyhén eltereli az ellenségek figyelmét (és csak akkor, ha közelről használják.) Skyrim nem minden a csatáról szól; a játékterv bonyolult a világépítés és a programozott klíma szempontjából, amelyek közül sok nagy felbontású háttérképként végződik.
Lok Vah Koor segíti a Sárkányszülöttet, hogy az esőt, a ködöt vagy a ködöt sziporkázóvá tegye, különösen éjszaka, amikor a csodálatos Aurorák táncoló fényvonalként csíkok az égen.
1Fus Ro Dah (könyörtelen erő)
A könyörtelen erő a játék éltető eleme, ez a legtöbb sárkányszülött elsődleges kiáltása (nagyrészt a legkorábbi küldetésekhez való igazodás miatt). A mechanika nagyon egyszerű: leadása erőteljes „erő” robbanást hoz létre, bármit is jelent ez, és segít bármi más útba tolásában.
A Fus Ro Dah-nak alig van jelentősége a túlterhelt vagy túlméretes ellenfelek elleni küzdelemben, de a legtöbb esetben ez az ideális technika, amelyet támadásban és védekezésben is lehet használni, hogy a lehető legtöbbet hozza ki a harcból.