Túl sok küldetés van ahhoz, hogy beleszámíthassunk Skyrim ; tapasztalt játékosok azt állítják, hogy több ezer óra elteltével még mindig újakat fedeznek fel ebben a részletes szerepjátékban. Ezek a küldetések lehetnek nagyobbak vagy kisebbek, vagy akár valahol a kettő között, de mindegyiküknek valamiféle „jutalma” lóg a végén (mint motiváció).
Bár az egyes küldetések, vagy a mellékutak nehézségei egyenesen arányosak a teljesítés előnyeivel, vannak olyanok, amelyek szükségtelenül nehézek még azok számára is, akik élvezik a kihívást. Ennek ellenére szórakoztatóak a játékuk, ezért senki sem panaszkodik a keményekre - amelyek közül tízet az alábbi listában mutatunk be.
10.Blear Falls Barrow
Ez valójában az egyik legkorábbi küldetés Skyrim , amely egy olyan útra viszi a Sárkányszülöttet, amely örökre megváltoztatja az életüket. Balgruuf, a Whiterun korsója küldetésre küldte a játékost, hogy segítsen udvari mágusának, Farengarnak, hogy kitalálja, mikor és mikor honnan jönnek a Sárkányok .
A Bleak Falls Barrow mélyén elrejtett Sárkánykő felkutatásakor a Sárkányszületésnek egy bandita hordával kell megküzdenie a romok bejáratánál, majd egy kis rejtvény következik, amely később a Swift Arvelhez vezet, aki egy betolakodott kettős keresztező. Továbbá, a Draugr, amely a térképet és a különböző nyomólemezeket szemeteli, meglehetősen bonyolulttá teszi ezt a küldetést, különösen azért, mert a Dragonborn még nem fejlesztette ki teljes erejét.
9.A fekete csillag
A játékosnak átadják ezt a küldetést, miután megbeszélést folytattak az Azura-kegyhelyen Aranea Ienith-szel, aki meggyőző érvet állít fel arról, hogy a Daedric herceg a Dragonborntól függ, hogy megszerezze a Fekete Csillagot. Először feltétlenül meg kell tanulnunk, melyik „tünde mágus” az, amelyről Aranea beszél, de a küldetés akkor sem kezdődik el, ha kiderült, hogy az Nelacar.
Ezt követően a történet folytatódik Ilinalta mélyén, ahol utoljára a dunmeri mágust, Malyn Varent hallották. Az egész hely rendkívül erős mágusokban és varázslókban hemzseg, csak azok legyőzése (vagy elmenekülés) után lehet megtalálni a „Törött Azura csillagát”. A küldetés végén a játékosnak lehetősége van egy teljesen működőképes Azura vagy a fekete csillag megszerzésére.
8.Vének ismerete
Ez a küldetés elengedhetetlen a fő történetben, mivel végső jutalma maga az Elder Scroll. Ez azonban nem jelenti azt, hogy könnyű megtalálni, különösen azért, mert az elem helyreállítása meglehetősen bonyolult útra visz a Sárkányszülöttet (nem is beszélve a borzalmasan labirintusú Dwemer romokról, amelyeken keresztül kell pórul járni.)
schneider aventinus weizen eisbock
A pókok, a Centurions, a Falmers és a különféle egyéb bosszúságok leküzdése után a Dragonborn végül felfedezi, hogy az Elder Scrollt egy tekercselt algoritmus védi, amelyet Alftand Lexikon foglalatában kódolnak.
7Elveszett a korokig
Ez a küldetés elérhető a Hajnalőr DLC, és feladja a játékost, hogy megtalálja az Aetherium szilánkok helyét (egy csillogó kék kristály is szétszóródott a különböző Dwemer helyeken.) A négy darab közül az első egy Katria néven ismert kísérteties Nord segítségével található, amely után jön a kimerítően kidolgozott „Tonal Lock” mechanizmus, amely némi manővert igényel a túljutáshoz.
Mivel a Sárkányszületés a térkép minden szükséges pontjához eljut, kénytelenek különféle ellenségekkel szembeszállni, akik közül sok veszélyes fenyegetés, például Törpeszázadok és magas szintű Falmer. Végül az Aetherium Forge-ba akkor lehet belépni, miután átjutott egy bandita bandán, de a szint végső főnöke, a Forgemaster az egyik legnehezebben legyőzhető az egész játékban.
6.Az ében harcos
Még sok játékos sem jut el ehhez a szakaszhoz - Az Ebony Warrior csak akkor jelenik meg, amikor a Dragonborn átlépte a 80-as szintet, amely pont elérése jelentős időt és erőfeszítést igényel, mivel a szintezés egyre nehezebbé válik. Maga a karakter nem ellenség, csak arra törekszik, hogy legyőzze valaki, aki elég méltó ahhoz, hogy Sovngardébe küldje.
Ennek ellenére a legkevésbé sem áll könnyű célpontnál: páncélját és elvarázsolt fegyvereit félretéve különféle varázslási technikákra van kiképezve, és a Fus Ro Dah-t is kiválóan alkalmazhatja.
5.Visszatérés a gyökerekhez
A „Visszatérés a gyökerekhez” néven ismert mellékkeresés harci értelemben nem nehéz, inkább annyi idő alatt, hogy a Blackreach hatalmas földalatti területeinek minden zugát feltárja 30 darab Crimson Nirnroot megszerzése.
Szerencsére ezek a növények „zenei” természetűek, és csengő hangot adnak, amikor a Sárkányszületés a közelben van, de ez nem teszi egyértelműbbé a küldetést. A Crimson Nirnroot használata csak akkor éri meg, ha a játékost érdekli az alkímia, de a jutalmak nem teljesen igazolják a küzdelmeket.
hop nosh sör
4A Farkaskirálynő felébredt
Ennek a küldetésnek a Sárkányszülöttje szemben áll a hatalmas Potema Septim vagy a Farkaskirálynővel, aki visszatért a halálból, és megerősíteni kezdi erejét. Egy trükkös expedíció után az istenek templomán keresztül a játékosnak olyan lényekkel kell megküzdenie, mint a Vampire Nightstalkers és a ravasz Draugrs, akik a Sárkányszületésre várnak.
Miután a különféle csapdákat sikeresen elhanyagolták, még több vámpírral és Draugr Deathlorddal kell megküzdeni, mielőtt belépnének a Potema Sanctum-ba. Ez a küldetés legnehezebb része, mivel Potema kavargó „energiája” csökkenti a láthatóságot, míg a a feltámadt élőhalottak rajai támadás minden irányból. Ha ez nem elég, ő maga érkezik az utolsó csatára (itt kötelező az egészségügyi / magicka bájitalok.)
3Karstaag megidézése
A Sárkányszülött A DLC tartalmaz egy küldetést, amelyben a Frost Giant király, Karstaag ősi szellemét meg lehet hívni, és ezt követően a harc során legyőzni. Miután a koponyáját megszerezték a Jeges-barlangból, a Sárkányszülöttnek el kell utaznia a Karstaag vár romjaiba, ahol Rieklings serege van, amelyet meg kell semmisíteni, mielőtt tovább megy.
Végül feltűnik maga a főnök, és bár harci stílusa többnyire közelharcra épül, a támadások elég erősek ahhoz, hogy drasztikus károkat okozzanak, ha a játékos nem óvatos. Továbbá Karstaagot csak a tűzvarázslat befolyásolhatja, és nem túl nagy mértékben (felejtsd el, hogy gyors ütemben képes felépülni a sérülésekből.)
kettőApokrif-csúcsán
Az utolsó küldetés a Sárkányszülött A DLC az „Apocrypha csúcstalálkozóján”, amelynek során a játékosnak egy furcsa, szörnyen hátborzongató lényekkel teli földön kell átutaznia. Ennél sokkal bonyolultabb, mivel a Sárkányszülött teljesen más módon kénytelen kezelni a küldetést, mint bármelyik más Skyrim .
Ha a játékosnak sikerül megszereznie az összes könyvet, és ennek megfelelően helyezi el őket, Sahrotaart le kell győzni, mielőtt a Sárkányszülöttet „mesteréhez” viszi. Miraak elsöprő erővel rendelkezik, és az első három alkalommal regenerálja egészségét, amikor majdnem megölik.
1Nincs kő megfordítva
Ez nem annyira küldetés, mint a hiábavalóság gyakorlása. Még ha a játékos hajlandó is vadászni a Skyrim-szerte, hogy megtalálja a Barenziah 24 kövét minden irányban szétszórva, az eredmény nem igazán éri meg a fáradságot. A kövekkel ezután fel lehet építeni Barenziah dunmeri (más néven sötételfek) királynő koronáját, akire a Tolvajok Céhe látomásos ikonként tekint.
Az eljárás minden talált „szokatlan drágakőnél” megegyezik - a Vex elmagyarázza, hogy a jutalmat akkor lehet megszerezni, ha mindegyikük megtalálható. Legalább a Dragonborn megkapja a Prowler nyereségét, ami növeli annak valószínűségét, hogy értékes drágaköveket szerezzen egy adott zsákmány-konténerben.