A D&D legjobb 10 játszható faja, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az a faj, amelyben játszani szeretnél D&D érdekeinek tükröződése. Akár úgy gondolja, hogy ez a faj klasszul néz ki, és érdekli a játék, vagy ott játszik, hogy valami egyedi játékot játsszon, vagy csak min-max szeretne egy karaktert, amíg el nem hatja, ez rajtad múlik.



A 15 legvadabb börtön és sárkány mém



lusta magnólia déli pekándió sör

Végül a D&D-ben játszott összes szereplőnek megvannak az erősségei és gyengeségei. Hogy mi a legjobb faj, az nagyban függ a körülményektől, mivel egyes kampánybeállítások alááshatják egy faj erősségét, így használhatatlanná válnak. Tehát ez a lista azokra a fajokra összpontosít, amelyek képességei a beállítástól függetlenül hatékonyak, vagy amelyek akkor is jóak, ha a beállítás nem optimális, ezért érdemes őket megvenni.

10.Lizardfolk

Ezek valóban a legjobban kikerekített fajok, amelyeket jelenleg a D & D-ben játszhatsz. Különféle fantasztikus tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek velük járnak, de képesek saját fegyvereiket és páncéljaikat előállítani a természetes páncéljukkal halmozott természetes környezetből.

Ezután korlátozott vízi élőlényeik vannak, amelyek csak segíteni tudnak és ritkán akadályoznak senkit. Harapásuk 1d6 + Str, így funkcionálisan ez a legmagasabb fegyvertelen támadás az ott játszható lények számára. Ez a kapás ideiglenes HP-t is ad nekik hosszú pihenésenként. Hasznosak az ásókban, és nem igazán korlátozzák a beállítások, kivéve a karizmát és az udvarias társadalmat.



9.10:30

Mind az emberi, mind az elf örökségéből adódóan ezek az egyének +2-t kapnak Cha-hoz, ami fantasztikusan teszi őket Cha görgők . +1 választott statisztikában is részesülnek, ami nem rossz, de a tizenegy felükből kapott fey származásuk fantasztikus.

ÖSSZEFÜGGŐ: A nagy sikerű börtönmesterek 10 szokása

Előnyt élveznek a dobások megtakarításában a varázshatással szemben, és varázslat által nem lehet őket elaltatni. A Darkvision soha nem árt annyira, és a képességek sokoldalúsága további két jártasságot ad nekik, amelyek valószínűleg emberi örökségükből származnak. Ezek remek statisztikákat jelentenek egy olyan görgő számára, amely képes kezelni a különböző beállításokat.



8.Manó

Nagyjából ugyanazon oknál fogva, hogy a Half-manó felsorolja a listát, az Elf a lemaradók és az ősök őseinek sokfélesége miatt követi mögöttük. A rendelkezésükre álló alfajok nagyon hasznosak lehetnek különféle helyzetekben, a Drow a föld alatti kampányokhoz, az erdei manók az erdei beállításokhoz stb.

Shadar és Eladrin itt mégis különös figyelmet kapnak, mivel mindketten teleportot kapnak fajuk tulajdonságainak részeként. Bármi, ami teleportot ad, nagyszerű, ami ennél is nagyobb, attól függ, hogy az Eladrins melyik évadot választja, varázslatos hatást gyakorolhat az ellenségekre. Mindazonáltal az elfek minden változata közül választhatunk, és ez ad helyet a listán.

7Aarakocra

Ezek a madáremberek szerepelnek a listán, mivel jelentős képességet kapnak egyszerűen a szárnyaik miatt, könnyű és közepes páncélban repülhetnek. Ez egyedül a listára kerül, felbecsülhetetlen az a képesség, hogy egy 3. szintű varázslatot tetszés szerint varázsoljon. A D&D kiadásokban, mint például a 3.5 és a fly egyaránt, egyes fenyegetések haszontalanná válhatnak, és még most is.

KAPCSOLÓDÓ: 10 trükk, amelyek segítenek először játszani a D&D játékban

A Dexre való összpontosítás mellett a karmaikon kívül alig lehet mást mondani az Arokocra-ról. Ezek 1d4 fegyvertelen, lecsapó sebzést okoznak nekik, lényegében szabad kések. Ezeket a lényeket valójában csak földalatti kalandok akadályozzák, és csak akkor, ha nincs barlang, ahol nincs elég hely a berepülésre.

6.Váltás

Ezeket a srácokat jelenleg nem engedik be a kalandorok bajnokságába, ennek valamit mondania kell róluk. Cselekvésként felvehetik egy másik humanoid lény megjelenését és formáját, amelyet választanak. Még azt a karaktert is át tudják másolni, amellyel még soha nem találkoztak.

Ez párosulva a természetes Cha-val való +2-vel és két, a belátásból, megtévesztésből, meggyőzésből vagy megfélemlítésből választott jártassággal, elképesztő lopakodási és beszivárgási képességeket ad ezeknek a lényeknek. A váltó alapvetően egy trükkös póni, de ez az egy trükk, amit annyira jól csinálnak, helyet szerez nekik a listán, mivel ez a fajta trükk mindig hasznos.

5.Yuan-Ti tiszta vér

A mágikus ellenállás elképesztő, előnyt jelent a varázslatok és a mágikus effektusok elleni dobások megtakarításában. Ez néhány veleszületett mágikus hatással együtt a Yuan-Ti Pure Blood helyet kap a listán. Számos alkalommal fordul elő, hogy a karaktereid valószínűleg mágikus hatásoknak vannak kitéve egy D & D játékban.

ÖSSZEFÜGGŐ: 5 dolog, amit a játékosnak tennie kell, ha a DM mosolyogni kezd (és 5 dolog, amit nem kellene).

Felbecsülhetetlen az, hogy növelje annak esélyét, hogy elkerülje az embert. Ha ez varázslat és megtakarító dobással jár, akkor megkapja ezt az előnyt. A jüan-ti tiszta vér, amellyel meg lehet barátkozni és elbűvölni a kígyókat, valamint egy ingyenes méregpermetező kantár és a Darkvision sem rossz.

4Törpe

A Dueregar és a Mountain törpe kifejezetten a törpéket veszi fel erre a listára. Bár a Deuregar napfényérzékenységgel és nagy hátránnyal rendelkezik, a későbbiekben hasznosak lehetnek néhány igazán erős varázslat, például a nagyítás és a láthatatlanság egyszerűen ingyen. A Dureugar varázslatos ellenállást mutat az illúziókkal szemben, vagy elbűvölve vagy megbénítva.

A hegyi törpék csak stat blokkállatok, +2 Str és +2 Con teszik őket a harcra legalkalmasabb lényekké. A törpök ellenálló képességével és bizonyos harci fegyverek és közepes páncélok ingyen kiképzésével párosulva erőteljesek és egyértelműek.

3Váltó

A váltó a háttere alapján különféle előnyökhöz jut, de kötődnek fő képességükhöz, amely bónusz akcióként átalakul önmaguk állatiasabb változatává. Felvehetik egy meghatározott állat tulajdonságait, amelyekkel azonosulnak. Ez a váltónak ideiglenes HP-t kap, amely megegyezik a szintjükkel és a Con módosítójukkal.

ÖSSZEFÜGGŐ: A D&D 5e 10 legjobb teljesítménye, rangsorolva

Elképesztő, ha ideiglenes HP-t váltott műszakban, 1d6 + Str harapási támadást kap, megnövekedett mozgási sebességet, vagy soha nem kell attól tartania, hogy bármelyik ellenség előnyhöz juthat ellened. Ezek közül a bónuszok közül csak egyet választhat a választott váltók altípusa alapján.

kettőTiefling

A Tiefling önmagában nem annyira érdekes, de a most elérhető alfajok sokaságával sokkal érdekesebbé és erőteljesebbé váltak. Ezek általában megváltoztatják az alfaj részeként kapott +1 stat módosítót az általános +2 Cha módosítóval együtt.

A Tieflingek a hátterük alapján most teljesen új kátrányokat és varázslatokat kaphatnak, amikor szintet lépnek. Ez megadja számukra azt a változatosságot, amelyből előzőleg hiányoztak, és valóban kibővíthetik az osztályt.

1Tortle

A Tortle hihetetlenül magas, 17-es természetes páncélzattal rendelkezik, és képes visszahúzódni a kagylójukba egy plusz +4-ért, hogy 21-es AC-re kerekítsék őket. Karmokat kapnak, amelyek 1d4 kárt okoznak, és részben vízi lények, amelyek sokoldalúságot biztosítanak számukra.

A Tortle önmagában nem túl jó faj, mivel nem élvezik a páncél viselésének előnyeit, de felállítják ezt a listát, mivel vannak olyan osztályok, amelyek csak akkor részesülnek előnyben, ha nincsenek páncélozva. Egy teknős szerzetes vagy barbár lényegében felkerül a teknősre, mivel erős és sokoldalú.

KÖVETKEZŐ: 5 törött karakterépítés a D&D 5e számára (& 5 elsöprő építés)



Szerkesztő Választása


Monarch: Legacy of Monsters Showrunners elemzi a Godzilla Bikini Atoll sorozat etikáját

tévé


Monarch: Legacy of Monsters Showrunners elemzi a Godzilla Bikini Atoll sorozat etikáját

Chris Black és Matt Fraction megvitatják a 2014-es Godzilla-jelenet újraadagolását a Monarch: Legacy of Monsters számára és annak univerzumon belüli erkölcsi vonatkozásait.

Bővebben
Zsivány Shakespeare zabpehely Stout

Árak


Zsivány Shakespeare zabpehely Stout

Rogue Shakespeare zabpehely Stout a Stout - Zabpehelysör: Rogue Ales, egy sörgyár Newportban, Oregon

Bővebben