Mi minden idők legjobb fantasy játéka?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Final Fantasy egy csodatörténet. A 80-as évek végén mutatták be a Nintendo Entertainment System számára, ez valami üdvözlet volt mind a vállalatnak (amelynek pénzproblémái voltak), mind az alkotójának, Hironobu Sakaguchinak, aki fontolgatta, hogy kilép a játékiparból, és visszamegy az egyetemre, ha ez nem volt sikeres. Ehelyett a japán és a világ minden tájáról rajongók szerelmesek lettek, és egyetlen játékot hatalmas transzmédia-zsonglává változtattak. 30 év alatt a sorozat több mint 100 000 000 példányt adott el, és valamilyen formában megjelent a NES óta kiadott konzolok többségén. De mitől olyan vonzó a Final Fantasy? Nagyon kevés a sorozat összekapcsolása, mivel a fősorozat minden új részletben feltalálja magát. Nincs két főcím, amelynek ugyanaz a főszereplője, ugyanazon a világon játszódnak, ugyanazt a harci rendszert használják, vagy akár ugyanaz a gazember. A sorozatot lazán kötik ugyanazon nevet viselő különböző karakterek, vagy hasonló szörnyek és idézések, de még ezek sem feltétlenül konstansok.



Ehelyett úgy tűnik, hogy a Final Fantasy-t a legjobban elismerték az egyes címekhez tartozó magas színvonalú színvonal mellett. A HD konzol utáni világban a Final Fantasy az egyik nagyon kevés japán RPG-franchise, amely éppúgy képes a látványra, mint a történet és a karakter fejlődésére. A Final Fantasy nem csak játék - ez egy olyan látvány, amelyet a J-RPG rajongók nem nagyon tapasztalhatnak meg. De melyikük a legjobb? Nos, itt jönünk be, amikor minden idők 20 legjobb Final Fantasy címét számláljuk. Tehát melyik cím áll az első helyen?



húszZÁRÓ FANTÁZIA II

Final Fantasy II furcsa szintező rendszere miatt valamivel nagyobb flottával zárul, mint a legtöbb Final Fantasy játék. Ahelyett, hogy azt a tipikus dolgot tenné, amikor a karakterek bizonyos számú csata után felemelkednek, FF II stat növekedést adott a karakterek felhasználásának módja alapján. Használjon egy csomó varázslatot, és még több varázslatot szerezne, eltalálna egy csomót, és több HP-t szerezne stb.

Annak ellenére, hogy tisztességes grafikája és erős története van, a legtöbb, amiről hallunk, annak rendszerei - valószínűleg azért, mert az RPG-k sok időt töltenek a harcokkal. Ennek ellenére semmiképp sem rossz játék, valószínűleg ezért tucatszor újra gyártották és újra kiadták.

19.ZÁRÓ FANTÁZIA I.

Míg a játék most nagyon barebonesnak tűnik, idejében az eredeti Végső fantázia rendkívül előremutató volt. Ez egy epikus történetet tartalmazott, amely a fény harcosait állította szembe a káosz erőivel, és fél tucat osztályt kínált a játékosok számára, hogy választhassanak, lehetővé téve az egyes játékosok testreszabását és változatosságát.



A játék óriási találat volt a Csendes-óceán mindkét oldalán, ami annál is meglepőbb, hogy amikor Hironobu Sakaguchi először zöld utat kapott a készítéséhez, a helyzet olyan súlyos volt. Közel állt a videojátékok abbahagyásához, a Square pedig a feloszlatáshoz. Szerencsére egyik sem valósult meg, és minden idők egyik leghosszabb élettartamú videojáték-franchise-jával zárult.

18.ZÁRÓ FANTÁZIA XIII

Úgy érezte, hogy ehhez a játékhoz szükség van örökké kijönni a Final Fantasies-nek a HD előtti korszakban kiadott gyors sebességéhez képest, de utólag furcsa érzés, hogy egyáltalán panaszkodtunk rá. Közel hét év telt el, mire megláttuk a következő singleplayer fővonalat Végső fantázia ban ben XV . Egyébként is, XIII könnyen az egyik leggyengébb fővonal bejegyzés.

sapporo japán sör

A szereplők fele valószínűtlen, a harci rendszer úgy érzi, mintha autopilóta lenne, és a történet mindkét világ legrosszabb forgatókönyve, ahol a világ nem elég részletes ahhoz, hogy magával ragadjon, de elég furcsa, kimondhatatlan neveket használ mindenhez húzd ki a történetből. Kár is, hiszen a Lightning az egyik legmenőbb kinézetű FF-főszereplő, akit valaha megterveztek.



17.A VÉGLEGES FANTÁZIA VILÁGA

Soha ne mondjuk azt, hogy a Final Fantasy nem hajlandó kockáztatni és szórakozni a tulajdonságokkal. A Final Fantasy spin-off, ahol minden szereplő chibi-fied és egy elsődleges szerelő klasszikus Final Fantasy szörnyek szó szerint egymás fején ülnek a statisztika és a képességek megváltoztatása érdekében, ha más nem, inspirált választás.

Abban az időben, amikor a piac többi nagy fantáziája MMO vagy action-RPG volt, Az FF világa valójában üdítően hagyományos is lehet, visszatérve a körökre osztott harcokhoz. Ez csak az igazi probléma, hogy ugyanabban az időben jelentették be Final Fantasy VII Remake és így kissé beárnyékolta.

16.ZÁRÓ FANTÁZIA KRISTÁLYKRÓNIKÁK

Miután közel egy évtizede fejlesztették a címeket a Nintendótól, a Square végül ezzel a spin-off címmel tért vissza a Big N-be. A fővonal elvárásaitól mentesen a Crystal Chronicles rengeteg változást mutatott be a Final Fantasy rajongói szokásaihoz képest. Teljesen eltávolodtak a körökön alapuló harcoktól, inkább akció-RPG-kké váltak, a nagyobb testreszabás érdekében visszatértek a névtelen főhősökhöz, sőt többjátékos módot is felvettek. Ennek ellenére a Crystal Chronicles kísérletezés működött; címsorozatot váltott ki ugyanazon a zászló alatt, és elősegítette a tér felé vezető utat, hogy a franchise ismét visszatérjen a Nintendo konzolokhoz.

tizenötDISSIDIA 012 ZÁRÓ FANTÁZIA

Ez a lista nem lenne teljes legalább egy nélkül disszidia játék rajta. Abszurd neve ellenére a Square Final Fantasy harci játékának folytatása valójában minden szempontból javult az eredetinél, több karakterrel és az összes harcos kiváló egyensúlyával.

A játék még jelentős mennyiségű egyjátékos tartalmat is kínál azok számára, akiknek teljesen szörnyű az ellenfelekkel való szembenézés egy legitim sztori mód formájában, amely magában foglalja az eredeti játék történetét, valamint saját történetet kínál a játékosoknak. Mert még akkor is, ha a Final Fantasy harcos, valahogy mégis RPG.

14ZÁRÓ FANTÁZIA VIII

Ha Final Fantasy VII akkor csinos volt VIII pozitívan izzik egy késői korszak Playstation játékához. Ön Squall Leonhartként, a SeeD nevű elit csoport tagjaként játszik, aki több elvtársával együtt több katonai jellegű missziót indít együtt.

A maga idejére, VIII sok jó dolgot tartalmazott: a Guardian Force megidézése, amelyet sokkal mélyebben beépítettek a harcba, mint bármelyik korábbi idézés, egy kedves autó a világ felfedezéséhez, és a Junction Magic rendszere meglehetősen addiktív volt, miután megértette a dolgát. De a játék értelmetlen története lehetetlenné teszi azt az igényt, hogy a franchise többi, erősebb tagjának élére álljon.

halott srác ale

13.A ZÁRÓ FANTÁZIA JELENTÉSE

Vitathatatlanul ennek a játéknak nem is kellene szerepelnie a listán - technikailag nem Final Fantasy. De abban az időben, amikor a J-RPG-k kezdő rajongói körrel rendelkeztek, Square úgy gondolta, hogy könnyebb kiadni ezt a játékot, amely valójában a SaGa franchise első bejegyzése, a Final Fantasy zászlaja alatt a rajongókkal való könnyebb kapcsolat érdekében.

Függetlenül attól, hogy a Final Fantasy újból feltalálja magát, ez nem tűnik túl nagy indulásnak. Több, mint bármi, Final Fantasy Legend figyelemre méltó a rendszereinek inspirált ötleteivel: pártja névtelen emberekből áll, akiket céhek toboroznak, berendezéseit többször is meg lehet bontani, és a statisztikát növelni lehet az üzletekben vásárolt cikkek révén.

12.ZÁRÓ FANTÁZIA III

Final Fantasy III világszerte a legfurcsább története lehet, mint bármely más FF-címnek. A mai napig az eredeti NES cím rendelkezik soha lokalizálták. Míg Final Fantasy II mellett kiadták én a Playstation-en as Final Fantasy Origins , és V jött mellette MI mint Végső fantázia antológia , a végső NES Final Fantasy nem látná Bármi világméretű kiadás 2006-ig.

Addigra a játék teljes 3D-s átalakítást kapott a Nintendo DS-hez, és minden hivatalos verzió, amelyet valaha angolul láttunk, ennek a kikötője volt. Ennek ellenére ez nem akadályozza meg, hogy szórakoztató játék legyen, és a Job Change rendszer legelső megjelenése, amely annyira népszerűvé válna Végső fantázia v és Taktika .

tizenegyZÁRÓ FANTÁZIA X

Őrültség azt hinni, hogy a Final Fantasy-nak alig egy évvel később sikerült kiadnia első PS2-bejegyzését Final Fantasy IX , de a társaság akkor égett. Final Fantasy X minden szükséges volt ahhoz, hogy a játékosokat ismét egy erősebb konzolon lehessen visszavezetni a rendszerbe.

Megvolt a következő generációs látvány, a hangjáték valaha volt először, és a Blitzball volt - minden idők egyik leginkább addiktív mini-játéka. A játék annyira népszerű volt, hogy inspirálta a mainline FF első folytatását Final Fantasy X-2 ; addig minden játék önálló volt, függetlenül attól, hogy a vége mennyire volt cliffhanger-y.

10.ZÁRÓ FANTÁZIA XI

Az MMO népszerűségének csúcsán a Square úgy döntött, hogy számtalan játékost elégít ki azzal, hogy kiad egy saját MMO-t, amely Final Fantasy XI . 2002-ben a PC és PS2 játékosok bemutatták a Vana’diel világát, ahol teljesen testre szabhatták karaktereiket és elmondhatták saját történetüket.

Hatalmas népszerűségnek örvendett, hogy a játék a létrehozása után éveken át meglehetősen következetes frissítéseket kapott - jóval a PS3 megjelenése után, sőt jóval a Square-Enix második MMO-ja után is, Final Fantasy XIV , kijött. Valójában valójában csak 2015-ben hagyták abba a játék támogatását, miután megjelent a bővítés, a Rhapsodies of Vana’diel, és van egy spin-off mobil játék, és beszélnek a cím egyjátékos változatának elkészítéséről is.

aki erősebb csoda nő vagy szuperman

9.ZÁRÓ FANTÁZIA XV

Final Fantasy XV körülbelül egy évtizedet töltött a terhesség alatt - először is, amikor a Nomura-vezetésű Final Fantasy XIII Versus játék a Fabula Senki sem emlékszik a teljes név projekt egyik részének szánta magát, majd végül újjászületett a Hajime Tabata vezetésében Final Fantasy XV aminek végül két esést sikerült kiadnia, 2016 novemberében.

Meglepő módon ez sem volt rossz játék - teleportálgatni, mivel a Noctis soha nem öregszik meg, és a történet egy meggyőző mese egy legjobb barátok csoportját követve, miközben Altissia városába utaznak, hogy Noctis bekapcsolódhasson és megpróbálhassa tartson bizonyos mértékű békét a világon.

8.ZÁRÓ FANTÁZIA V.

Végső fantázia v követ egy Bartz nevű srácot, akinek utazásai meteorra és a világ minden tájáról érkező emberek gyűjteményére vezetik. A csoport együtt megismer egy olyan kristálykészletet, amely megvédi a világot az Exdeath nevű fenyegetéstől, és együtt kell működniük, hogy megvédjék ezeket a kristályokat, vagy kockáztathatják bolygónkat.

De őszintén szólva e cím cselekménye mindig másodlagosnak érezte a játék legnagyobb felújítását a franchise-nál: a Jobs rendszer. Ban ben FF5 A játékosok több mint 20 különböző munkához jutnak hozzá, amelyek egyedülálló képességeket adhatnak a pártjuk minden szereplőjének, szinte végtelen sokféleséget kínálva minden harci találkozáshoz, és olyan visszajátszhatóságot, amellyel csak néhány RPG reménykedhet.

7ZÁRÓ FANTÁZIA XII

Hat év után a Square nemcsak lehetővé tette, hogy visszatérjünk Ivalice földjére, a legendás otthonába Final Fantasy Tactics , de ezt egy fővonal-bejegyzésben tette. Egy történetet tartalmaz Taktika ’Forgatókönyvíró, Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII mindent megtett annak érdekében, hogy erőteljesen elküldhesse a PS2 franchise-ját, amely ég kalózokat, Magitek páncélt és a Final Fantasy valaha látott legmenőbb architektúráját tartalmazza.

görbe vonalú sör

A játék ugyanolyan ambiciózus volt, ha a rendszereiről is szó volt. Bevezette a lenyűgöző Gambit rendszert, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy előre programozzák a karaktereiket, és ha akarnak, alapvetően automatikus harcot folytassanak, valamint egy Licenc Boardot, amely a karakterek testreszabásának új módja volt, és olyan képességeket adott nekik, amelyeket a játékos előtérbe akart helyezni.

6.ZÁRÓ FANTÁZIA XIV

Rengeteg olyan hosszú ideje élő Final Fantasy rajongó van, aki sokat panaszkodik arra, hogy a régi iskolai Final Fantasy hangulata már több mint egy évtizede hiányzik, de ezek az emberek egyszerűen nem tudják, hol keressék. Annak ellenére, hogy MMO, Final Fantasy XIV a régi iskolai Final Fantasy kreatív nagy fantáziájú, Magitek-érzését jobban sugározza, mint bármi, amit évek óta kiadnak.

Meglepően erős történettel, amely még mindig frissítéseket kap, vonzó harcot és abszolút pofátlan látványt nyújt, Final Fantasy XIV egyike azon kevés MMO-knak, amelyek képesek fennmaradni a szövetkezeti játékok és a Destiny-kedvelések ezen korszakában.

5.ZÁRÓ FANTÁZIA IV

Bármennyire is csodálatos volt a Final Fantasy sorozat a NES-en, a SNES korszakában kezdte el igazán a Squaresoft a műfajmeghatározó klasszikusokat. Eredetileg: Final Fantasy II az államokban hála a tényleges yl és III Soha nem engedve itt, a játék Cecil lovagot és társait követte, miközben a gonosz varázslóval, Golbezzel harcoltak.

A játék arany színvonalat állított fel az RPG-k számára, jól definiált karaktereinek, a mesemondásra való fokozottabb figyelemnek és a híres Active Time Battle rendszer bevezetésének köszönhetően, amely gyorsabb döntésekre kényszerítette a játékosokat. IV még 3D-s remake-et is kapott a DS-en, azoknak a furcsa embereknek, akik csak nem bírják a sprite-alapú játékokat.

4ZÁRÓ FANTÁZIA VII

Final Fantasy VII egyike volt azoknak a sok oknak, amelyek miatt a játékosok kénytelenek voltak komolyan venni a Sony Playstationt versenyzőként a konzolháborúkban. Hat fő bejegyzés és több spin-off után, amelyek csak a Nintendo konzolokon jelentek meg, a Final Fantasy VII minden megváltozott. A Square kihasználta a CD-ROM-okon kínált megnövelt tárhelyet, és soha nem nézett vissza, három külön lemezen kiadva egy játék szörnyét.

Lélegzetelállító filmmeséjével és gyönyörű művészeti dizájnjával a Final Fantasy újabb bejegyzéséből olyan kötelező cím lett, amely olyan nagy szeretetet váltott ki a franchise tér iránt, amely ötöt hordozott Egyéb FF címek is.

3ZÁRÓ FANTÁZIA IX

Az eredeti Playstation konzolon a Final Fantasy hattyúdala valószínűleg a legerősebb fővonalas bejegyzés, amelyet a sorozat ebben a generációban kapott. Megjelent a Playstation élettartamának legvégén, IX elhagyta az előző két játék futurisztikus elemeit, hogy visszatérjen az eredeti játékok fantáziaközpontú beállításaihoz.

Zidane-ként játszik, egy tolvajcsoport fiatal tagjaként, akik elfogják az Alexandria néven ismert nemzet hercegnőjét ... aki akar hogy elvegyék, megállítsák hataloméhes édesanyját, Brahne királynőt. Míg IX nem annyira változatos vagy szórakoztató a szerelőkkel, mint VIII vagy JÖSSZ, ennek a játéknak a karakterei és a mesemondás a Square valaha kiadott egyik legerősebb címéig emelik.

kettőZÁRÓ FANTÁZIA VI

Nem soron kívül állítható, hogy a Final Fantasy soha nem volt erősebb franchise-ként, mint a SNES-nél. A Square három különálló Final Fantasy játékot adott ki, és mindegyiket klasszikusnak tekintik, és szinte alapvetőek a komplett RPG rajongók tapasztalatai szempontjából. De ezek közül az utolsó, Final Fantasy VI , nem csak nagyszerű Final Fantasy-nak, vagy akár remek RPG-nek tekintik - minden idők egyik legjobb játékának tekintik.

Annak ellenére, hogy elárasztja a Végső fantázia v , ez kárpótolja a gyönyörű Magitek világgal és a rajzolásra fordított erősebb figyelemmel, kiegészítve a videojátékok történelmének egyik legjobb és legmegragadóbb gazemberével.

1ZÁRÓ FANTÁZIA TAKTIKA

Amikor Yasumi Matsuno alkotó bemutatta Ivalice gyönyörű részletgazdag világát, a Final Fantasy franchise csúcsát is megadta nekünk. Az oroszlánháborús konfliktus rejtett történetének elmesélése, Taktika ’Története egy igazságtalan világ körülményeinek köszönhetően széttépett életre szóló barátok egyike, olyan jól elmesélt, hogy itt semmiképp sem rontjuk el.

könnyű sört forgat a sziklán

Ugyanolyan jó, mint a történet a játék harca. Játszani, mint egy mélyebb Tűzjelvény , minden térkép addiktívabbá válik, mint az előző, mivel a játékosok folyamatosan csiszolják hadseregüket, hogy hatékonyabbá váljanak. A harc és a történet között a játékot szinte lehetetlen letenni, amíg el nem érjük a játék tragikus következtetését.



Szerkesztő Választása


10 végtelen háborús húsvéti tojás, amelyet csak újraszámláláskor vesz észre

Listák


10 végtelen háborús húsvéti tojás, amelyet csak újraszámláláskor vesz észre

Az MCU egyik legnagyobb filmje, az Infinity War rendelkezik a franchise legjobb húsvéti tojásaival.

Bővebben
10 hihetetlenül alulértékelt Marvel-képregény 2023-ból

Egyéb


10 hihetetlenül alulértékelt Marvel-képregény 2023-ból

A Marvel zseniális képregényeket jelentetett meg 2023-ban, de néhány határozottan a radar alatt repül.

Bővebben