Miért problematikus (de mégis szórakoztató) Indiana Jones és az Atlantisz sorsa?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Indiana Jones és Atlantisz sorsa az egyik legjobban fogadott kalandjáték, amely kritikus elismerést vált ki több megoldást kínáló rejtvényeiért és narratív kialakításáért. Mégis, az 1992-es LucasArts játék tükrözi a Indiana Jones franchise, és érdemes megnézni néhány problémásabb ötletet, amelyet a cím ábrázol.



Indy az ősi kultúrákkal való kölcsönhatása vezérli az összes történetét, a régészeti ásatásokat és a műtárgyak használatát szerves részévé téve a cselekményeknek. Indiana Jones és Atlantisz sorsa ettől nem idegen, mivel újjáépíti Platón elveszett párbeszédeit, bejárja a dzsungelt és az északi-sarki barlangokat, és keres Indiana osztályának archívumában.



A környezetek azonban soha nem kerülnek teljes körűvé és nem lesznek érzékenyek a kulturális dinamikára. Ehelyett csupán kétdimenziós hátterek az akcióhoz. A játék nagyszerű munkát végez, hogy a játékost bejuttassa a világba Indiana Jones , ha nem is azokba a kultúrákba, amelyeket meglátogat, fontos megjegyezni, hogy vitákba keveredett világról van szó.

Az Indiana Jones ellen felhozott egyik fő kritika az ő kulturális csapdázása, amikor ismételten rabolja az olykor aktív kultúrák műtárgyait. „Ez a múzeumba tartozik” mantrája rendkívül problematikus, mivel a fehér világ mekkora része jut el a múzeumok feltöltéséért felelős kifosztással.

Indiana Jones és Atlantisz sorsa kiemeli a vakmerő régészet pillanatait, például kerozint öntenek a fal domborműveire, hogy 'feltárják őket', sírokat raboljanak és műtárgyakat kereskedjenek információért. Indy az antik tárgyak piacának replikációja és más kultúrák iránti tiszteletlensége arra kéri a játékosokat, hogy támogassák egy főszereplőt, miközben aktívan terjeszti ezt a problémás gondolatot.



Kapcsolódó: A Mary Sue kritikája a Korra legendájáról FELTÖNTEN szexista

Indiana Jones és Atlantisz sorsa rendelkezik a régi iskolai kalandjátékok egyik legjobb tippelési rendszerével. Amint a játékosok más karakterekkel lépnek kapcsolatba a rejtvények elkészítésével, végül a párbeszédbeállítások elkezdik tartalmazni a mondatokba dolgozott konkrét tippeket. Amikor Indynek állítólag egy puzzle-t kell elkészítenie a „push” ige használatával, hogy társát veszekedésbe taszítsa, a vele való beszélgetés során kiderül, hogy „Ne próbálj ebbe belökni!” Az ige közvetlen hivatkozásával a párbeszéd feltételezi, hogy a játékos a rejtvény megoldásának módjára utal.

Bár ez a célzórendszer valóban hasznos és jól megvalósított, kiemeli néhány problémás szexizmusát Indiana Jones . Indy élettársa, Sophia, eredetileg saját maga a régész, csak egy újabb tárgy lesz, amelyet egy cél megvalósításához használ. Kevés más nő vesz részt a játékban, kár látni Atlantisz sorsa „a fő női karakter az eszköz szerepére csökkent.



Ugyanez a vád kísértette a Indiana Jones évek óta franchise. Míg egyesek azt állítják, hogy az a nemek politikáját képviseli, amikor készült, vagy az általa ábrázolt időszak, ez nem igazán mentség. Még mindig nagyon jó lenne látni, ha a nők részesedést szereznek a játékban.

Kapcsolódó: Legfrissebb old-school kalandjátékok, amelyek újra felkereshetők, rangsorolva

Az egyik panasz a Indiana Jones sorozat, hogy Atlantisz sorsa elkerüli az idegen vitákat. A megújított negyedik film bemutatja az idegenek, majd a maja építészet és kultúra szempontjait tulajdonítja ezeknek a földönkívülieknek. Ez azt követi, hogy az idegenek problémásan beszámíthatók a kifejezetten nem fehér kultúrák, nevezetesen az egyiptomi piramisok munkájával. Míg Atlantisz sorsa elkerüli ezt a csapdát, a sorozat hírneve nem kerülheti el a negyedik elrontását Indiana Jones film.

Indiana Jones és Atlantisz sorsa elősegíti a Indiana Jones franchise, beleértve a nőkkel való szexista bánásmódot és a más kultúrák iránti tiszteletlenséget. Mindaddig, amíg a játékosok ezeket a kérdéseket szem előtt tartják, a játék még mindig kiváló bemutató a legjobbak közül, amelyeket a régi iskolai kalandjátékok kínálnak.

Olvass tovább: Négy szövegalapú kalandjáték, amely korszerűsíti a műfajt



Szerkesztő Választása


Tömeghatás: 5 dolog, amit csak az ön képes megtenni (és 5 dolog, ami a légióra maradt legjobban)

Listák


Tömeghatás: 5 dolog, amit csak az ön képes megtenni (és 5 dolog, ami a légióra maradt legjobban)

Legion és Thane egyaránt elengedhetetlen részei a Mass Effect csapatának, de itt van öt dolog, amit mindegyik megtehet, de a másik nem.

Bővebben
A 10 legerősebb egy darabból álló kardforgató, akik egy Yonko legénységébe tartoznak

Egyéb


A 10 legerősebb egy darabból álló kardforgató, akik egy Yonko legénységébe tartoznak

A Yonkos in One Piece csapatában olyan erős kardvívók vannak, mint Cavendish és Zoro.

Bővebben