Miért a Web of Shadows a leginkább alulértékelt Spider-Man játék?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nem meglepő, hogy az Insomniac Gamesnek nemcsak az egyik legjobb szuperhős játékot sikerült elkészítenie, A Marvel Pókembere hanem a karakter egyik leghűbb adaptációját is elérte. A bejárási és nyitott világ nagy részét a Pókember 2 videojáték, az Insomniac adaptációja sikereinek jó részét annak köszönheti, hogy más Activision által kiadott Spider-Man játékok is sikerrel járnak, amelyek közül talán a legjelentősebb Pókember: Az árnyékok hálója .



Ez volt az első homokozó-stílusú Spider-Man játék, amely elmondta saját eredeti történetét, és nem kapcsolódott egyik filmhez sem, Végső Pókember , vagy akár a Marvel Earth-616 képregény univerzumában. A Venom elsődleges gazemberként emeli a tétet, amikor a fekete színű nemezis szimbióta sereget hoz létre, hogy behatoljon New Yorkba, és a Venom szimbióta egy részével, amely ismét Peter Parkert lakja, Pókembernek mind a vörös, mind a fekete színt ki kell használnia. alkalmas a város és potenciálisan a világ megmentésére.



Akárcsak A Marvel Pókembere , az előnye Árnyékok hálója saját univerzumának lenni azt jelenti, hogy az alkotók hajlandóbbak sokkal nagyobb kockázatokat vállalni a történetével kapcsolatban, amelyek megrázzák a status quót. Eddie Brock teljesen elvesztette az irányítást a Venom szimbióta felett, New York szinte teljes pusztulásnak van kitéve, és a mellékszereplők és gazemberek véglegesen meghalhatnak.

Árnyékok hálója sok olyan mechanikát mutatott be, amelyek a későbbi Spider-Man játékokban általánossá válnak, például egy frissíthető harci rendszert, amely különféle mozdulatokkal biztosítja a játékos számára az előnyt. Ezen technikák egyike a Web-Strike, egy lépés, ahol Spidey a levegőbe ugrik, és az ellenfél felé cipzároz, hogy lezárja a távolságot. A Web-Strike felbecsülhetetlen képesség lesz belőle A Marvel Pókembere rendszeres harci hurka.

A játék harcának egy másik aspektusa, amely befolyásolná az Insomniacot, a levegőben maradás hangsúlyozása. A Pókember lényegesen hatékonyabb és nehezebben érhető el a levegőben, és különféle technikákkal és kombókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy a legjobban megalapozott ellenségeit tudja elérni. A fő különbség Árnyékok hálója és A Marvel Pókembere ebből a szempontból az, hogy az előbbi játék sokkal mutatósabb és sokoldalúbb mozgóeszközökkel rendelkezik, amelyeket a játékos használhat.



KAPCSOLÓDÓ: Pókember: Miles Morales Nemezise letépi Sam Raimi Doc Ock-ját - De ez rendben van

Valójában, Árnyékok hálója A legtöbbet emlegetett tulajdonság az a nagyon robusztus harci rendszer, amely a Pókember képességeit a határai közé szorítja, megerősítve azt az elsődleges horgot, amely szerint a klasszikus vörös öltözet és a szimbióta fekete öltöny között tetszés szerint válthat. Piros öltönyben Spidey gyors és mozgékony, sok mozdulattal elkötelezett a hálóinak használata mellett, és kiválóan alkalmas a levegőben tartózkodásra. A Symbiote Spider-Man az erőteljes, brutális támadásokra és a széles, átfogó hatótávolságú támadásokra összpontosít, fenntartva az agresszív földi fölényt.

Míg a harci rendszer nagy mennyiségű gombkombinációt tart fenn a különböző mozdulatok létrehozásához a la Ördög sírhat , ezek a mozgóeszközök nemcsak a Pókember öltönyével változnak, hanem a játékos terepén is. Treyarch nagy hangsúlyt fektetett a Pókember sokoldalúságára a 3D tér minden formájában, nemcsak a földön és a levegőben, hanem az ellenségekkel is harcolva. falak .



Az ellenségek elleni küzdelem az épületek oldalán Spidey még soha nem végzett videojátékokban, nem is beszélve ilyen bonyolult mértékről. Hasonlóan a földi és a légi mozgóeszközökhöz, még a falakon folytatott harcai is jelentősen megváltoznak a jelenleg viselt öltönytől függően. Ezt az ötletet, miszerint kihasználják a Pókember falban való mászását a harcban, nem használnák fel újra jelentős mértékben, egészen az októberi Octopus elleni utolsó harcig A Marvel Pókembere , még egy jele annak Árnyékok hálója 'befolyásolja a későbbi játékokat.

KAPCSOLÓDÓ: A Symbiote Spider-Man csak összeállt egy Savage Avengerrel

A Pókember világát ebben a játékban más Marvel-szuperhősök is kísérik, például Wolverine, Black Widow, Luke Cage és Moon Knight. Mivel Venom fenyegeti New Yorkot, Spidey azt is megállapítja, hogy együtt kell működnie néhány legrosszabb ellenségével a siker érdekében, mint például a Kingpin, a Keselyű és az Electro. Megjelenésük ebben a játékban annak a fenyegetésnek a hangsúlyozása, amelyet a Venom jelent New York számára, és egy érdekes szövetséges hívó rendszert mutatnak be.

A mérőtől függően Spidey felkérheti szövetségeseit, hogy segítsék őt a csatában, különösen hatékonynak bizonyulva, hogy felhívja az ellenség kemény figyelmét a játékosra. Amint harcolnak Venommal és szimbióta seregével, Spidey szövetségesei végül a szimbióták birtokába is kerülhetnek, és arra kényszerítik Pétert, hogy harcolja meg barátait (és ellenségeit) néhány igazán brutális főnökharcban. A játékosoknak érdekes lehet, hogy bizonyos Marvel-karakterek, például a Rozsomák és a Fekete Macska mérgeződnek, mivel nagyon sima és szörnyű tervekkel rendelkeznek, amelyeket sehol máshol nem láttak.

KAPCSOLÓDÓ: Toxin: Mi történt a Venom Symbiote unokájával?

Ebben a játékban egyedülálló az ötlet, hogy a játékos milyen döntések befolyásolják a Pókember cselekedeteinek kimenetelét, valamint meghatározzák a játék végét - egy erkölcsi rendszert, amely Peter szimbiotához való kötődésének függvénye. A felelősségteljes, pacifista választások a „vörös” oldalon egy reményteljesebb és hősiesebb befejezés felé vezetnek, míg a „fekete” oldalon az agresszív, engedékeny döntések előrevetítőbb és rosszindulatúbb véghez vezetnek. A játékos döntései azt is befolyásolják, hogy milyen szövetségeseket tudnak megidézni - egy piros vonalú Spidey megidézi Wolverine-t vagy Luke Cage-et, míg egy fekete igazított Spidey a Black Cat-t és a keselyűt.

Néhány probléma megmaradt az árnyékok webén attól, hogy ugyanolyan státuszt érjen el, mint más, szeretettebb Pókember-játékok, sokan középszerű hangjátékokra, rengeteg hibára, ismétlődő küldetési struktúrákra hivatkoznak, és általában hiányzik a hármas A-hős akciójáték. Ennek ellenére nem szabad lebecsülni ennek a játéknak a hatását, és az asztalra hozott egyedi ötletek felfedezésre várnak egy jövőbeni Insomniac Spider-Man folytatásban.

OLVASS TOVÁBB: Az Insomniac következő Spider-Man játékának Miles Morales 2-nek kell lennie



Szerkesztő Választása


20 év után itt az ideje, hogy megadja a Mélykék tengernek azt a dicséretet, amit megérdemel

Filmek


20 év után itt az ideje, hogy megadja a Mélykék tengernek azt a dicséretet, amit megérdemel

A Deep Blue Sea egy cápafilm volt, amely akkor forradalmasította a műfajt, amikor a legnagyobb szükség volt rá. De még most sem kapta meg a film a megérdemelt dicséretet.

Bővebben
Sailor Moon: 10 dolog, amit nem tudtál a Sailor Venusról

Listák


Sailor Moon: 10 dolog, amit nem tudtál a Sailor Venusról

A Sailor Moon nagyon sokunk számára bemutatkozó anime volt, de hajlandóak vagyunk fogadni, hogy nem tudtál erről a 10 Sailor Venus tényről.

Bővebben