A Witcher 3 vs Final Fantasy XV: Hogyan tudja jobban csinálni az oldal

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az oldalsó küldetések fontos elemei az olyan szerepjátékoknak, mint a A boszorkány 3: vad vadászat és Final Fantasy XV . Ezek a játékok oldalsó küldetésekkel töltik ki a játékot, így alkotják a tartalom nagy részét, és több életet adnak a világnak a főszereplőkön és cselekményen kívül.



De e két játék között az egyik oldalsó küldetésekkel mutatja be a felfedezésre és felfedezésre érett, élő, lélegző világot, míg a másik a párnázásra. Ez azért van, mert mindegyik más és más megközelítést alkalmaz az oldalsó küldetésekben, és abban, hogy milyen célt szolgálnak a teljes játék szempontjából.



Final Fantasy XV A mellékküldemények gyakran nagyon egyszerű módon vannak felépítve. Találkozni fog egy NPC-vel, aki tájékoztat valamiről, ami érdekli őket, majd megszerez egy jelölőt, amely a helyi tipsterhez vezet. A tipster megjelöli az új küldetés helyét a térképen, és a küldetés megkezdődik. A küldetések lényegükben feldarabolhatják a küldetéseket, vagy küldetések beolvasására, ami nem túl különbözik a legtöbb mellékküldetéstől bármelyik játékban. De hol FFXV problémákba ütközik, hogy a küldetések nagyon egyszerű küldetések. Néhány küldetés után, vagy megölve, behozva vagy (alkalmanként) összegyűjtve a kért adatokat, a küldetések ismétlődővé válnak, és nem érik meg azokat a hibákat vagy új tárgyakat, amelyeket a teljesítés során kap.

kéménykék abv

A Witcher 3 másként közelíti meg oldalsó küldetéseit. Mindegyikének A Boszorkány Az oldalsó küldetések nagyban különböznek egymástól, és bár összességükben lefogási, megölési vagy kézbesítési küldetések sorozatává is alakíthatók, sokkal többé válnak. Oldalsó küldetés A Boszorkány hasonlóan kezdődik, amikor a játékos beszél egy NPC-vel és új információkat tanul meg, de ahelyett, hogy egyszerű küldetésre küldenék őket, meg kell vizsgálniuk, hogy kitalálják, mit kell tenni. A játékosoknak fel kell fedezniük a környéket, további információkat kell összegyűjteniük és beszélniük kell az új NPC-kkel, mielőtt dilemmával találkoznának és választaniuk kellene.

Ez a képlet tartalmazhat lekérési vagy megölési küldetéseket bennük, de itt van egy koherens elbeszélés. Ez megakadályozza, hogy az oldalsó küldetések ismétlődjenek, mivel mindegyik másként érzi magát és jobban érintett. Gyakran járnak jutalmak az oldalsó küldetések teljesítéséért, de azok teljesítésének valódi jutalma a történethez kapcsolódik, és az új fejlesztéseknek a játékosok tanúi lehetnek.



Összefüggő: A Witcher 3: Wild Hunt 5 legjobb Nexus modja

Ez az alapvető különbség a két játék mellékküldetései között. Az egyikben az oldalsó küldetések csak azért vannak, hogy a játékosok tegyenek valamit, például csiszolják az XP-t. A másikban ezek a küldetések hozzájárulnak a történethez a fő cselekményen kívül. FFXV melléki küldetései végül úgy érzik, hogy a Noctis számára a cselekmény eseményei között véget nem érő megbízások teljesülnek, miközben A Boszorkány saját játékának érzi magát, emlékezetessé válva Geralt útján a fő célpontok felé.

asahi söríz

Ez az oka A boszorkány 3 világa olyan élõnek és valóságosnak érzi magát, mint a FFXV üres érzésű. Oldalsó küldetései aktívan hozzájárulnak a Geralt által felkeresett városok ismeretszerzéséhez és világépítéséhez, életet adva NPC-knek, és olyan helynek érzik magukat, amely túlmutat azon, amit a játékos lát. Sok mellékes küldetés kiterjeszti Geralt karakterét, és olyan összefüggéseket ad a játékosoknak, amelyek hozzáadódnak a fő történethez. Ezeket a további feladatokat nem választják el a játék többi részétől, mintha csak azért adták volna őket, hogy a játékosnak tegyen valamit. Az oldalsó küldetések során meghozott döntéseinek kézzelfogható és tartós következményei vannak, következményesnek érzik magukat, és nem csupán az XP megszerzésére szolgáló módszerek.



Ban ben Final Fantasy XV , a döntéseknek ritkán vannak következményei, vagy ezek megváltoztatják a történetek eredményét. Nagy, vibráló és gyönyörű világa van, de ugyanaz a világ elég üreges, mindenféle melléktörténet nélkül, hogy a tudomány vagy a világépítés révén életet adjon hozzá. Egy egyszerű dolog, mint például egy fal rögzítésének megkísérlése, hogy megakadályozzák a szörnyek bejutását egy városba, nagy utat tett volna meg annak érdekében, hogy a világ valóságosnak és magával ragadónak érezze magát.

Összefüggő: A legjobb Final Fantasy játék, amiről valószínűleg nem hallottál

A valóságban a játék legtöbb városának még falai sincsenek, annak ellenére, hogy a veszélyes szörnyek kint barangolnak. Az ilyen apróságokat, amelyek jelentősen javíthatták volna a játék felfedezését, olyan megbízások váltják fel, amelyek segítenek a Noctis-nak jobb felszerelést szerezni, vagy elérni a következő szintet. Maga a fő történet az egész cselekmény hordozásával jár, anélkül, hogy bármilyen felépítés vagy összefüggés lenne a segítségére. A különféle fontos cselekményrészeket még a fizetős DLC-re, egy spin-off anime sorozatra és a fő játéktól elkülönített játékfilmre is visszavezetik.

Ezt a tartalmat be lehetett volna építeni a játékba, és kibővítették Eos hatalmas világát, de a Square Enix választhatóvá tette, és kizárta a fő játékból. Nélküle, Final Fantasy XV nem nyújt nyitott világot, amelyet érdemes felfedezni. A jövőbeli Final Fantasy címeknek és általában a nyílt világú játékoknak meg kell tanulniuk a The Witcher 3-tól néhány tanulságot arról, hogyan lehet rendbe hozni az oldalsó küldetéseket.

OLVASS TOVÁBB: Skyrim vs Breath of the Wild: Hogyan lehet jobb az Open-World



Szerkesztő Választása


Az évtized 10 legjobb anime küzdelme

Listák


Az évtized 10 legjobb anime küzdelme

Anime során több tucat-tucat küzdelem zajlott az animék során, de ez a 10 csata lehet a legjobb, amit valaha láttunk.

Bővebben
10 anime karakter, akik gyötrelmes fájdalmat éltek át (és a csúcsra jutottak)

Listák


10 anime karakter, akik gyötrelmes fájdalmat éltek át (és a csúcsra jutottak)

A sérülések és az érzelmi zűrzavar gyakori elemei az animéknek, de sok animeszereplő gyötrelmes fájdalmat él át, és még így is felülkerekedik.

Bővebben