Yu-Gi-Oh! 10 rossz kártya, amelyek nagyszerűek a párbajhivatkozásokban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

2017 januárjában jelent meg a világon, Yu-Gi-Oh! Párbaj linkek a folyamatosan népszerű online verziója Yu-Gi-Oh! A TCG, bár ebben az esetben a Speed ​​Duels játékformátumot követi, kissé eltérő szabályokkal és elérhető kártyákkal, mint az eredeti játék. Ezek a szabályváltozások közelebb hozzák a játékot anime és manga társaikhoz, kevesebb életponttal és rendelkezésre álló kártyahellyel, valamint jóval kevesebb negatív hatással, amelyek miatt a szokásos játék olyan nehéz bejutni az új vagy visszatérő játékosok számára.



Ez a szabályváltozás miatt lehetővé tette, hogy a régebbi kártyák, amelyek nem tudtak ragyogni, változhassanak a figyelem középpontjában, mivel a játék lassabb jellege és a nagyobb figyelem a szörny vs szörny csatákra azt jelenti, hogy több fülke képes tedd, amit végig akartak.



10.Yubel

A Yubel megjelenése óta megpróbálta beépíteni a TCG-be, de soha nem volt képes felszállni. A legközelebb a Yubel sorozat egy valódi fedélzetéhez a Fire King archetípusok támogató kártyáinak kiadása volt, nevezetesen a Fire King Island, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy megsemmisítsék a kezükben lévő kártyákat, hogy újabb Fire King kártyát keressenek.

Sajnos a tiszta Fire King paklik is csak rövid ideig tudták megtartani magukat a TCG-ben, mivel nagyjából ugyanabban az időben jelentek meg az akkori formátumban uralkodó Mermails-szal. A kisebb fedélzeti méretekkel és a harcra összpontosítva ez lehetővé tette a Yubel számára, hogy megfeleljen hírnevének és valóban jó lap legyen a Duel Links-ben.

9.Massive morph

Papíron a Massivemorph rossz kártya, függetlenül attól, hogy nézi, különösen, ha az eredeti verzióról van szó Yu-Gi-Oh! . A szörny támadásának megkétszerezése, de a közvetlen támadás megakadályozása nem jó módszer a kezelésére nagy szörnyek , különösen akkor, ha a TCG-ben olyan kártyák vannak, mint a Dimensional Prison, de nagyon jó kártyának talált helyet a Duel Links-ben.



A fent említett szörnyek és szörnyek csatáira való összpontosítás, valamint a foltok eltávolításának és a kisebb mezőméretek hiánya azt jelenti, hogy sokkal nehezebb megszabadulni egy szörnyetegtől a mező saját oldalán, mint a TCG-ben.

8.Koa'ki Meiru Maximus

A Koa'ki Meiru archetípus valóban jó pakli akart lenni, és ez a játék egyik régebbi archetípusa. A Koa'ki Meiru Spell kártya vasmagja körül összpontosítva, minden szörnynek meglehetősen tisztességes hatása volt, de karbantartási költségei cserbenhagyták őket, ami azt jelentette, hogy feltártak egy kártyát a kezedben, vagy elpusztították a kérdéses szörnyeteget.

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh !: A 10 legjobb harcos szörny, rangsorolva



Az archetípus főszörnyeként Koa'ki Meiru Maximus nagyon rossz. Noha meglehetősen könnyen meg tudja hívni magát, fenntartási költségeit sokkal nehezebb fenntartani a szokásos TCG paklikban. A Duel Links-ben azonban Koa'ki Meiru Maximus annyira jó lett, hogy mind maga, mind az Iron Core a Duel Links tiltott és korlátozott listájára került.

7Restructor Revolution

Első napjaiban Yu-Gi-Oh! , az elárasztó fedélzetek egy tucatnyomok voltak, mivel közel sem voltak ekkora negatív hatások, és a felhasznált szörnyek többségének nem volt hatása, vagy nagyon specifikus hatása volt.

A jelenlegi előrehaladás és az égő paklik csak kihaltak a TCG-ben, de új életre tettek szert a Duel Links-ben, mivel mindkét játékos 8000 helyett csak 4000LP-vel rendelkezett, vagyis a hatáskárosítás sokkal hatékonyabb volt. A Duel Links burn deckek egyik fő kártyája, a Restructor Revolution egy meglehetősen régi kártya volt, amely soha nem látott játékot a TCG-ben, mivel az alacsony LP százalékos arányt levette róla. Manapság a Restructor Revolution nemcsak korlátozott, de olyan jó is volt, hogy sok más kártya is korlátozott vagy félig korlátozott volt.

új belgium 1554 fekete lager

6.Gömb Kuriboh

Amikor arra kerül sor kézcsapdák amelyek a csata fázisában aktiválódnak, valószínűleg a Sphere Kuriboh jut eszünkbe, amikor a Gorz, a Tragoedia és a Battle Fader kedvelői könnyen a legnépszerűbbek voltak a maguk idejében.

Manapság az ilyen típusú kézi csapdák a TCG-ben már nincsenek meg, de új életre találtak a Duel Links-ben, különösen a Sphere Kuriboh másodlagos hatása miatt, ahol száműzhetők a GY-ből, hogy rituális anyagként használják.

5.Kozmikus ciklon

A Cosmic Cyclone önmagában valójában meglehetősen tisztességes kártya. Az 1000LP kissé meredek költségeinél a játékosok elűzhetnek minden varázslatot vagy csapdát a pályáról, vagy arra kényszerítve az ellenfelet, hogy ezt korán játsszák, vagy kitisztítva azt, ami jó védekező kártya lehetett volna a pályáról.

A probléma az, hogy ez a kártya olyan időben létezik, amikor a Harpie's Feather Duster törvényesen használható, és a klasszikus kártyák, mint például a Mystical Space Typhoon, sokkal jobbak. A Duel Links-ben azonban, ahol a hátsó sorban lévő kártyák jóval ritkábban fordulnak elő, az ellenfélnek a támadásba való száműzése abszolút megéri a magas költségeket, és azt jelentette, hogy a Cosmic Cyclone-t sokkal gyakrabban használták, mint a TCG-ben, és ennek vége lett korlátozott a Duel Links-ben.

4Bajnok ébersége

A Champion ébersége az egyik jobb omni negation kártya Yu-Gi-Oh! , de sajnos nem effekt szörnyekhez kötődik. Bár elképesztő lett volna a TCG első napjaiban, ahol verseny volt, hogy kiderüljön, ki hívhatja előbb a Blue-Ey-t vagy a Summoned Skull-t, a játék túl késő volt ahhoz, hogy valódi hatást gyakoroljon.

KAPCSOLÓDÓ: Yu-Gi-Oh! 10 változtatás a dub-ben, amelyek jobbá teszik a show-t

A Duel Links kezdeteiben azonban a Champion Vigilance alaplap volt Kék szemek és Vörös szemek összpontosított paklik, mivel ezek voltak a jobb kártyák, amelyeket a játékban játszani lehetett. Noha az újabb kártyák bevezetésével kissé kiesett, mégis sikerült elérnie azt a hatást, amire mindig is szánta, ha nem késett volna el a parti.

3Super Rush Headlong

A Super Rush Headlong kiesett azokból a játékosokból, mint a TCG minden más csatafázis-varázslata és csapdája, mivel a játék a szörnyek eltávolításáról szólt a pályáról, mielőtt a támadásokat bejelentette.

Ez nem mindig volt így, de az azóta eltelt években Yu-Gi-Oh! ahogy elkezdődött egy játék, a hatalom kúszása olyan régóta zajlik, hogy a játék sok régi aspektusa nagyrészt elmaradt. A Duel Links című filmben, ahol az erőszakadásnak már nem kellett volna hosszú ideje megváltoztatnia a játék alapvető szempontjait, a Super Rush Headlonghoz hasonló kártyák valóban használhatók voltak, és sokkal több játékot láttak, mint amire számítani lehetett.

kettőA megzavarás fala

A Super Rush Recklessly-hez hasonlóan a Wall of Disruption is egy közepes harci fázisú kártya volt, amelyet széles körben beárnyékoltak azok a maroknyi kártyák, amelyek lényegesen jobban teljesítik a dolgát.

Azonban a Duel Links-ben, ahol a játékosoknak csak három szörnykártya-zónájuk van, a megszakítások fala valójában sok pakli számára megfelelő választás, mivel az ellenfél szörny támadási statisztikájának csökkentése valójában megéri azt a helyet, amelyet a kártya a pakliban elfoglal.

1Tűbogárfészek

A Needlebug Nest nagyon rövid ideig látható volt a Lightsworn korai fedélzetén, de ahogy egyre több szörnyet bocsátottak ki, amelyek kártyákat malmoltak a végső fázisban, ahol a Needlebug Nestnek egy kanyarban kellett lennie a mezőn, mielőtt aktiválódna.

Mivel a Duel Links egy kissé lassabb játék, és kevesebb olyan kártya van, amely eltávolítja a Spell és a Trap kártyákat a pályáról, a Needlebug Nest valóban megfelelő választás a Lightsworn paklikhoz.

KÖVETKEZŐ: Yu-Gi-Oh! Kék szemű archetípus: A 10 legjobb kártya művészet, rangsorolva



Szerkesztő Választása


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

Videójátékok


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

A Marvel Future Fight felvette az Infinity Wars Infinity Warps mashup karaktereit a játékba.

Bővebben
A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Anime


A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Piccolo köztudottan utálja a technológiát a Dragon Ball Z óta, de a legutóbbi Dragon Ball Super manga fejezet eseményei a technológia használatára kényszerítik.

Bővebben