Yu-Gi-Oh: A 15 legjobb kézcsapda

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A hand trap kifejezés valószínűleg az egyik legfurcsább, ami az utóbbi években megjelent a játékban. Annak a játékosnak, aki az eredeti sorozat után, vagy akár a GX-ben távozott, lehet, hogy nincs is értelme. Ez nem egy megfelelő kifejezés - ez egy nem hivatalos kifejezés, amely olyan szörnyekre utal, amelyek aktiválhatják a kézben lévő effektusokat, amelyek az ellenfél fordulása során használhatók, gyakran megzavarva az ellenfél játékát, néha a fordulatuk végéig.



Ezek a kártyák az elmúlt négy évben népszerűséget nyertek, mert a játékosoknak nem kell őket beállítaniuk, vagyis elkerülhetik a varázslat / csapda eltávolítását, amely a játék növekedésével annyira elterjedt. Ez a lista a legjobb kézi csapdákat nézi Yu-Gi-Oh arról beszélnek, hogy mit csinálnak, és mi teszi őket olyan csodálatosá.



Johnny Garcia frissítette 2020. december 23-án: Yu-Gi-Oh! talán az egyik legaktívabb kártyajáték odakinn. Folyamatosan új készletek és kártyák kerülnek kiadásra szinte havonta, évente több száz kártyát szabadítanak fel. A játék minden formátuma megváltoztatja a kézcsapdák életképességét, egyesek javulnak, mások pedig leesnek. A legutóbbi tiltólistán olyan paklik vannak, amelyek nem törődtek a kézcsapdákkal, és ismét a metagame-be tették őket. Mivel a Called By The Grave is korlátozott, a kézi csapdák ugyanolyan erősek, mint valaha. A kézi csapdák bevezetésük óta mindig is relevánsak, és valószínűleg mindig a metában lesznek.

tizenötKOPOS MESTER

A Skull Meister egy olyan kártya, amely nem sok nyomtatást látott, csak egy Special Edition és Szerkezet fedélzet az első megjelenésén kívül a Starstrike robbanás készlet. Skull Meister eldobhatja magát a kezéből, hogy semmissé tegye az ellenfél temetőjében aktiválódó kártyahatásokat.

Ez sem korlátozódik a szörnyekre, vagyis a Temető effektusú kártyákat is elutasíthatja. A Skull Meister hihetetlenül sokoldalú, és évek óta benne van a metában, attól függően, hogy hány temető nehéz fedélzet van benne.



14MÉRET VÁLTÓ

Az arany szarkofág ón játékváltó volt megjelenésekor, három világpremier-kártya érkezett a játékba. A Dimension Shifter egyike volt ezeknek, bár beárnyékolta Nibiru, a The Primal Being és a Dark Ruler No More.

Ne tévedjen, a Dimension Shifter fantasztikus kártya. Ha egy játékosnak nincs kártyája a Temetőjében, akkor eldobhatja, hogy a Temetőbe küldött kártyákat helyette száműzzék. Ha az ellenfél paklija kártyákra támaszkodik a temetőbe jutáshoz, ez teljesen megállíthatja a körüket. A Thunder Dragonhoz hasonló fedélzetek akár saját hasznukra is felhasználhatják a hatást.

13.VÖRÖS ÚJRA

A Red Reboot egy szó szerinti kézi csapda, mivel ez egy csapda kártya, amelyet a felhasználó életének felének árán fel lehet aktiválni a kézből. Nem csak ez, hanem a Red Reboot egy ellencsapda kártya, vagyis csak más ellencsapda képes reagálni rá.



A Red Reboot tagadja a csapda kártya aktiválását és újra beállítja, és lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy újabb csapdát állítson a paklijából. A kompromisszum az, hogy a fordulat hátralévő részében nem aktiválhatnak csapdakártyákat. Mivel Yu-Gi-Oh! olyan gyors, ez a csapdamentes fordulat győzelemhez vezethet.

jacobs bácsi vaskos

12.FANTASZTIKUS SÁRKÁN PHANTAZMAY

A Fantastical Dragon Phantazmay a metagame-ben már a 2019-es megjelenése óta benne van és kívül van Vad sztrájk készlet. Amikor az ellenfél Special megidéz egy link-szörnyet (ek), a Fantastical Dragon Phantazmay meghívható. Ezután lehetővé teszi felhasználójának, hogy az ellenfél által ellenőrzött Link Szörnyek számával megegyező kártyákat (és egy további kártyát) húzhasson, majd összekeveri az ellenfél mezőjén lévő Link Monster összértékével megegyező hátsó kártyákat.

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh !: A 15 legerősebb Xyz-szörny

Ez lehetővé teszi a mulligant, és még több zavart okozhat a felhasználónak, hogy az ellenfél körén játsszon. Szilárd hatása van a kártya eldobására, és minden olyan hatást elvet, amely egy szörnyet céloz meg extra védelem érdekében.

tizenegySZELLEM BELLE ÉS KÍSÉRLETES KERESET

A Ghost Belle & Haunted Mansion egy kézcsapda, amelyet gyakran elfelejtenek, és az egyik leginkább alulértékelt játék. Ez egy kártya, amely a temetőben tartja a dolgokat. Amikor az ellenfél aktivál egy kártyát vagy effektet, amely bármelyik kártyát a temetőből bárhová mozgatja, a Ghost Belle & Haunted Mansion eldobható, hogy ezt a hatást tagadja.

Nagyon szilárd hatás, egyetlen hátránya, hogy inkább az aktiválást, mint magát a hatást tagadja. Mindazonáltal ez rengeteg olyan stratégiát zárhat le, amelyek szörnyek megidézésére támaszkodnak a Temetőből, ami nagyon gyakori a jelenlegi játékban.

10.D.D. VARJÚ

Az egyik egyszerűbb kézcsapda, D.D. Crow valójában hosszabb ideig létezik, mint az összes Extra Deck shenanigán, amely ilyen elterjedt kártyává változtatta. Megjelent 2007-ben Neos sztrájkja készlet, D.D. A varjúnak van egy gyors hatása, amely bármelyik játékos fordulója alatt aktiválható, eldobja magát a temetőbe, hogy megcélozzon egy kártyát az ellenfél temetőjében és száműzze.

Ez a kártya gyakran kulcsszerepet játszik abban, hogy megállítsa a játékos stratégiáját a pályán, száműzve egy kártyát, amelyre egyébként szükségük lehet. Éppen ez vezetett ahhoz, hogy a kártya az évek során ennyi oldalsó pakli részévé vált.

9.HATÉKONYSÁG

A létező egyik legrégebbi kézcsapda. Bizonyos, az Xyz Era-val kezdődő formátumokban volt idő, amikor ez három példánynál abszolút kötelező. És miért nem? Teljesen leállíthatja az ellenfél körét, ha a megfelelő pillanatban játszanak.

shiner bock ízek

Elküldhető a temetőbe, hogy megcélozzon egy effekt szörnyet a pályán, és tagadja annak hatását az ellenfél fő szakaszában. Ami miatt kiesett, az az ellenfél fő fázisától eltérő bármely ponton használhatatlan volt, vagyis nem tudta megállítani a játékos fordulása során aktiválódó hatásokat. Ez azonban még mindig nem akadályozza meg abban, hogy a nagyszerű költségvetési lehetőség.

8.NIBIRU, AZ ELSŐ LÉNY

Unod már, hogy egy kombinált pakli játékát örökké folytatjuk? Nézem, ahogy szörnyeteg után szörnyeteg után hívják őket, miközben valami hülye táblát építenek, amelyen lehetetlen túltenni? Lépj be, Nibiru, az őslény - a végső pusztulás.

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh !: A legerősebb inga szörnyek

Amikor az ellenfél normális vagy speciálisan öt vagy több szörnyet hív meg egy körben, a játékos a pályán lévő összes szörnyet tisztelegheti Nibiru külön kézből történő előhívásának, majd egy speciális Primal Being Token előhívásának az ellenfél mezőjére. A Nibiru hátránya, hogy az általa előhívott jelzőnek az összes szörny együttes támadása van előidézve, hogy felhívja, így a játékosnak jobb módja van megszabadulni ettől a jelzettől, amint megjelenik.

7ARTIFACT LANCEA

A legegyszerűbb módszer az ellenfelek bezárására, akik a száműzetésre számítanak, hogy fedélzetük működőképes legyen, például a Kozmos és az Infernoidok. Az Artifact Lancea állítólag egy Artefact, de inkább úgy érzi, mintha egy oldalsó pakli létezett volna kártya .

Végül is nem kell senkinek sem pusztítania, hogy aktiválja a hatását. Egyszerűen meg lehet osztani a leosztásból (vagy a felfelé fordított mezőből), hogy megakadályozzuk mindkét játékost abban, hogy száműzze a lapokat a körre.

6.DROLL & LOCK BIRD

A játékosoknak eltartott egy ideig, mire rájöttek, hogy a Droll & Lock Bird valójában milyen nagyszerű. A 2010-es szettben ritkán jelent meg Starstrike robbanás és az emberek nem figyeltek rá ... amíg nem használták, aztán hirtelen mindenki rájött Starstrike robbanás a kártyák ritkán kaptak újranyomtatást, és ezt az egyszerű ritkát küldték át a tetőn.

repülő kutya kígyó kutya ipa

A Droll & Lock Bird akkor aktiválódik, amikor az ellenfél hozzáad egy kártyát a fő pakliból a leosztáshoz a húzási szakaszon kívül. A sírba küldésével az ellenfélnek le kell állítania a kártyák hozzáadását a kezére a forduló hátralévő részében, és el kell zárnia őket minden tervezett kombinációtól.

5.PSY-FRAMEGEAR GAMMA

A pszi-keretek rémálmok lehetnek, ha távolról következetesek. Psy-Framegearjeik mindent tagadtak, az Omega pedig száműzte kártyák az ellenfél kezéből csak azért, mert megvannak.

Mindenesetre, bár megköveteli, hogy a játékosnak Psy-Frame meghajtó legyen a paklijában, Gamma tagadhatja az ellenfél által aktivált szörnyhatást, miközben a játékos nem irányít kártyákat. Még jobb? Külön erre hívta fel önmagát és a Psy-Frame Driver-t, amivel a játékosnak pillanatnyi jelenléte volt elérhető és hozzáférést kapott a Psy-Framelord Omega-hoz.

4GHOST REAPER & WINTER CHERRIES

Szerencsére ezt a kártyát kiadták, miután az összes nem Extra Deck-re támaszkodó pakli (Kozmo, Monarchs, Nekroz) többnyire elkezdett kilépni a metából. A végső oldalsó fedélzetkártya, a Ghost Reaper és a Winter Cherries megbünteti azokat a játékosokat, akik túlságosan támaszkodnak Extra Deckjükre.

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh !: A legerősebb szinkron szörnyek

édesvíz 420 mangó kush

E kártya eldobásával a játékos felfedhet egy szörnyet az Extra paklijában, megnézheti ellenfelének Extra pakliját, és száműzhet minden kártyát ugyanazzal a névvel, mint amit feltárt. Ez a kártya egyedül zárta le minden olyan fedélzetet, amely egyetlen főnök-szörnyre támaszkodott, például az ABC-Dragon Buster, amelyet néhány hónappal a kártya megjelenése után adtak ki.

3GHOST OGRE & SNOW RABBIT

Az első kiadott ghost girl kártya, a Ghost Ogre meglehetősen gyorsan vált az Effect Veiler mellé. Nagy különbség van azonban a Ghost Ogre és az Effect Veiler között. Ghost Ogre nem tagadja, hanem inkább elküldi magát a kezéből vagy a mezőből a sírba, hogy elpusztítson egy szörnyet, varázslat , vagy csapdakártya, miután aktiválja a hatását.

A hatás még mindig átmegy ... Csak ez történik utoljára, mert utána a kártya megsemmisül. Fontos megkülönböztetés, bár a kártya továbbra is 3 dollár marad, annak ellenére, hogy az eredeti változattól eltekintve hat különböző utánnyomás van.

kettőVégtelen impenzancia

Igen, állítólag ez egy igazi csapda, de kézből aktiválható, így még mindig számít. A Végtelen Impermanence egy szörnyet vesz célba azon a pályán, amelyet az ellenfél irányít, és a fordulás végéig tagadja annak hatását.

Kézből aktiválható, ha a lejátszó a sz kártyák , vagyis azt aktiválhatja, ha egy játékos második, míg az elsőnek járó játékos a kombójában indul. Ha be van állítva, az bónuszhatást is jelent, hogy semmibe veszi az ugyanabban az oszlopban aktivált varázslat / csapda kártyák varázslatát és csapdázási hatásait, lényegében használhatatlanná téve ezt a zónát a kör hátralévő részében. Nem csoda, hogy 50 dollárba kerül.

1ASH BLOSSOM & JOYOUS TAVASZ

Nagyfejű királynőnk továbbra is a trónján marad. A Ash Blossom annyi körülmények között aktiválódik, mert szó szerint eltalál mindent, amit a modern paklik csinálnak: kártyák hozzáadása a paklitól a kézig, speciális hívás a pakliból, és kártyák küldése a pakliból a temetőbe.

Nem csoda, hogy hiába nyomtatják újra, az ára még mindig nem csökken hat dollár alá egy példányban. A Structure Decks-ben szokásosan kinyomtatták ... és csak megemelték a szerkezet fedélzetének költségeit. Csak az az érzés, hogy nem számít, mikor látjuk, úgy tűnik, a játékosok nem gyűjthetnek elegendő példányt, mert egy jól időzített Ash Blossom megállíthatja a játékos teljes körét.

KÖVETKEZŐ: Yu-Gi-Oh !: A legerősebb LINK szörnyek



Szerkesztő Választása


Mit hoz a jövő az egyjátékos narratív játékok számára?

Játékok


Mit hoz a jövő az egyjátékos narratív játékok számára?

Ahogy a játékok terjednek, és egyes stúdiók elfordulnak az egyjátékos játékoktól, a rajongók aggódnak az olyan franchise-ok jövője miatt, mint a The Last of Us.

Bővebben
She-Hulk nagyszerű a karakterfejlesztésben – de nagyon rossz az akcióban

tévé


She-Hulk nagyszerű a karakterfejlesztésben – de nagyon rossz az akcióban

She-Hulk: Ügyvédi ügyvéd csodálatos kiegészítője volt az MCU-nak, de akciója rendszeresen cserbenhagyja mind a karaktert, mind a Disney+ sorozatot.

Bővebben