Amikor a varázslatos osztályokról van szó Várbörtönök és Sárkányok , nehéz nem azonnal gondolni a varázslókra. Intelligens varázslók, akik varázslatukat rögzítik varázslójukba, a varázslók a legolvasottabb kalandorok közé tartoznak D&D. A varázslók jellemzően üveg kanonok, akiknek alacsony a HP-képességük és a védelmi képességeik, de varázslataik révén pusztító károkat tudnak kiszűrni. A játékosok számos varázslót felépíthetnek, amelyek mindegyike egy másik varázslóiskolára koncentrál.
Ezek a varázslók hozzáférést kapnak az egyedi varázslatokhoz, és képességeik meglehetősen megkülönböztethetők egymástól, lehetővé téve, hogy két varázsló ugyanazon a párton belül különböző előnyökkel járjon a párt számára. Tehát ma megvizsgáljuk a varázslók rendelkezésére álló különféle alosztályokat és varázslóiskolákat Várbörtönök és Sárkányok és nézze meg, melyik éri meg leginkább az idejét!
10.Graviturgiai varázslat
Bevezetett Felfedezői útmutató a Wildemounthoz , a graviturgiát gyakorló varázslók azok, akik varázslataikkal képesek megváltoztatni a gravitációs erőket. A Dunamancy varázslista második szintjén való hozzáférése után a graviturgikus varázslók hozzáférhetnek a lények és tárgyak sűrűségének megváltoztatásához, így kétszer vagy fele olyan nehézkessé válnak. Ezenkívül ezek a varázslók hozzáférést kapnak a Gravity Well és az Event Horizon képességekhez hat, illetve tizennégy szinten, amelyek lehetővé teszik a varázsló számára, hogy a térbeli manipulációt előnyére használja.
Bár ez az alosztály érdekes és ízletes, nem szerepel túl magasan ezen a listán, mivel sok képessége gyakran gondot okoz, és általában korlátozottan alkalmazható kortársaikhoz képest.
9.A varázslat iskolája
Ahogy a neve is sugallja, a Conjuration iskola varázslói képesek élettelen tárgyakat és lényeket varázsolni. Míg egyes mágiaiskolák eredendően meglehetősen hatalmasak a magas károsodásuk és a varázslatok könnyű alkalmazása miatt, ennek az iskolának a varázslóinak gyakran valamivel több kreatív munkát kell elvégezniük, mint mások, hogy eredményeket érjenek el.
Ez nem azt jelenti, hogy ez a varázslóiskola rossz, csak azt követeli meg a játékostól, hogy állandóan gondolkodjon valódi válaszokon a problémáján azon alapulva, amit kivitelezhető módon elő tud varázsolni. Ez az iskola bónuszpontokat is kap azért, hogy egy varázsló az iskolán belül harminc lábig teleportálhat, ha elérik a hatodik szintet.
8.Varázslat Iskolája
Azok a varázslók, akik el akarják bűvölni ellenségeiket, a varázslók iskolája az Ön számára. A hipnotikus tekintet elnyerésével a második szint elérésekor ezek a varázslók könnyen elbűvölhetik a célpontokat. A bűbáj iskolájának varázslói valójában a legerősebb varázslók D&D . Míg általában egy lény tisztában van azzal, hogy elbűvölik, vagy varázslatokat dobtak rá, tizennégy szinten ezek a varázslók elnyerik az Alter Memories képességét, lehetővé téve számukra, hogy a lények elfeledjék, hogy még ezeknek a fent említett varázslatoknak is a célpontjai.
7Bladesinger
Népszerű tendencia D&D az, hogy a játékosok olyan karaktereket építsenek, akik egyaránt lehetnek a fizikai fenyegetés mellett mágikus is . A játékosok egyik legnépszerűbb módja ennek elérése, ha a Fighter Eldritch Knight alosztályaként játszanak, amely varázslattal látja el az általában fizikai Fighter osztályt. A varázslók azonban hozzáférnek a Bladesinger alosztályhoz, amely lehetővé teszi, hogy egy karakter fizikai fenyegetéssé váljon a Bladesong képesség használatával.
Ez a fantasztikus képesség növeli a varázsló váltakozó áramát intelligencia-módosítójuk révén, sőt tízzel megnöveli mozgásuk sebességét. Noha ez a képesség lehetővé teszi ennek az alosztálynak, hogy intelligenciáját nyers károkká alakítsa, ez egy körben további támadást is eredményez, hasonlóan a vadászgéposztályhoz.
Ez az alosztály fő hátránya, hogy csak manók férhetnek hozzá, ami nagymértékben hátráltatja a testreszabási lehetőségeket és a galambos játékosokat.
6.Necromancy Iskola
A Nekromantika Iskolája gyakran gonosz karakterekkel, nem pedig játékosokkal társul, így a játékosok olyan varázslatokat adhatnak elő, amelyek lehetővé teszik, hogy kerekese feltámadja a halottakat. Rendelkeznek a Szürke szüret képességgel, amely lehetővé teszi ennek az iskolának a varázslóinak, hogy kiszívják az életüket az életükből ellenségek , akkor jönnek igazán a sajátjukba, amikor elérik a hatodik szintet. Amint elérik ezt a szintet, azonnal megtanulják az Animate Dead varázslatot, és növelik az összes általuk emelt élőhalott trón hatékonyságát!
5.School Of War Magic
Míg a varázslók hagyományosan az egyik leggyengébb osztály D&D , azok, akik a Háborús Varázsiskolát tanulják, a legmerészebb varázsfelhasználók. Az Arcane Deflection képesség elsajátításával ezek a varázslók +2 AC bónuszt nyújthatnak maguknak, amikor eltalálják vagy meghiúsulnak egy mentő dobásnál. Ezen túlmenően, miután elérték a tizennegyedik szintet, elnyerik a Durable Magic képességet, még további +2-t biztosítva számukra az AC-hez, mindaddig, amíg fenntartják a koncentrációs varázslatot. Bár a koncentrációs varázslat egyik fő hátránya, hogy görgője sebezhető marad, ez segíthet a lehetséges károk enyhítésében.
4A megvetés iskolája
Hasonlóan a Háborús Mágia Iskolájához, az Abjuráció Iskolája is arra összpontosít, hogy a varázslót életben tartsa az osztályokon keresztül, miközben varázsolják őket.
Az Abjurációs Iskola varázslói képesek védőgondokat létrehozni maguk körül. Ha az a varázsló kárt okozna, az osztály a varázsló helyére viszi a kárt. Lényegében mágikus biztosításként működik. Amint a varázsló eléri a hatodik szintet, ezeket a kórteremeket akár szövetségeseik védelmére is felhasználhatják.
Míg a leghalálosabb kárt okozó hatások D&D varázslatok formájában jöhetnek, tizennegyedik szinten, ennek az iskolának a varázslói elvarázsolják a varázslatot, előnyt biztosítva nekik a varázslatokkal szembeni dobások megtakarításában.
3Evokációs Iskola
A varázslóiskolák közül az egyik mechanikailag legegyszerűbb, a School Of Evocation kiváló választás azoknak a játékosoknak, akik a varázslóba merítik a lábujjaikat. osztály először. Míg más alosztályok az elvontabb varázslatokra és a túlélhetőségre összpontosítanak, az Evokációs Iskola még hasznosabbá teszi az ember káros varázslatait. Lehetővé téve a nagyobb varázslatokba keveredett szövetségeseinek, hogy automatikusan átadják megtakarító dobásaikat, ennek az iskolának a varázslói még károsabbá teszik minden káros kátrányukat, miután elérik a hatodik szintet. Magasabb szinten a Empowered Evocation és a Overchannel képességek, amelyeket a tizedik, illetve a tizennégy szinten szereztek, a varázsló káros varázslatainak még nagyobb károkat okoznak.
kettőA jóslás iskolája
A jóslás iskolája az egyik legmegtévesztõbb iskola, amely a varázslók számára elérhető. Bár nem érdekelnek annyira a túlzott károk, mint az Evokációs Iskola varázslói, a Jóslás Iskolájának varázslói az idő fátyla mögé pillantanak, bepillantanak a jövőbe, és saját sorsukra jutnak.
Amint ennek az iskolának a varázslója eléri a második szintet, megtanulják az egyik legintegráltabb képességüket: a Portent. Minden hosszú pihenés után ez a képesség lehetővé teszi a varázsló számára, hogy két kockát dobjon. Ezek a tekercsek akkor helyettesíthetik a varázsló vagy más lény bármelyik tekercsét. A magas, kiemelkedő dobások biztosíthatják az ember sikerét, míg az alacsony dobások az ellenségeire kényszeríthetők!
1Chronurgy Magic
A Chronurgiát gyakorló varázslók olyan varázslatok hallgatói, amelyek manipulálják az időt. Amint a varázsló eléri a második szintet, elnyeri a kitűnő Chronal Shift képességet. Kétszer hosszú pihenés alatt a Chronurgy Magic gyakorlója újra tekerheti saját tekercsét vagy más lény tekercsét. Ezenkívül a második szinten ezek a varázslók hozzáadhatják intelligencia-módosítójukat a kezdeményezésükhöz, hihetetlen kezdeményezési bónuszt adva nekik, amikor a varázsló csak a második szint!
Mint a
Pillanatnyi Stasis a hatos szinten. A tizennegyedik szinten ezek a varázslók még arra is képesek, hogy figyelmen kívül hagyják és a kimerülés egy pontjának rovására választhassák ki a céltáblát.