A Dungeons & Dragons osztályokat a tapasztalt játékosok gyakran nagy figyelemmel nézik, sokan választották kedvencüket tucatnyi karakteren keresztül. Bár e játékosok egyike elsajátíthatta a Monk osztályt, egyes játékosok számára nehéz lehet a beugrás.
Mivel tizennégy hivatalos osztály van, egy kezdő számára nehéz lehet elindulni. Ez a lista azt a 10 osztályt vizsgálja meg, amelyet bármely kezdő játszhat, a hozzáférés egyszerűsége alapján. Ez a lista nagyobb hangsúlyt fektet az első néhány szintre is, mivel a kezdők általában nem kezdik el a 6. vagy annál magasabb szintű karaktereket játszani.
10.Varázsló
A Varázslók, a Varázslók ellentéte vagy születik, vagy csak könnyedén adja meg erejét és varázslatát. A varázslat a Dungeons & Dragons ingatag része, így egy olyan karakter eljátszása, amely csak megkapja ezeket a képességeket, költségekkel jár. Ebből a legnagyobb az, hogy képtelen a varázslatot tetszés szerint megváltoztatni. Ha sokáig marad a 2. szinten, akkor csak ezek a varázslatok vannak.
A varázslók betűkészletet kapnak, más néven varázslási pontokat, amelyekre szükség van a varázsló életképessé tételéhez. Ezek felhatalmazzák a varázslatokat vagy megváltoztathatják a dolgokat, például a távolságot, de a korai szintektől kezdve összezavarodnak.
mia pizza sör
9.Levente
Becsület és pártfogás, a Paladin egyrészes harcos és egyrész klerikus, egy jó Warlock-tal. Bár ez nehéznek tűnhet rögtön, ezt sokkal könnyebb kifejezésekre fordítják, mondván, hogy jól eltalálták a dolgokat, jobban megérinthetik az embereket és egy istenséget szolgálhatnak.
A D&D jó fiúinak tekintett Paladins hihetetlenül változatos, az odaadás esküjétől a Doomguardig terjed, és különféle játékstílusokat tesz lehetővé. A korai szintek nagyszerűek a kezdőknek, mert megingatja a kardját, megfogja a pajzsát. A nehézséget az okozza, hogy megtanulják a csatorna istenségét és az ön smiteit.
8.Pap
A klerikusokat gyakran tévesen azonosítják csak gyógyító osztályként, az istenek arra ösztönzik, hogy kalandozás közben terjesszék a jó szót. A klerikusok tökéletes kezdő osztály lehet, ha valaki óriási kalapáccsal egy kis varázslatot és egy kis ellenséget akar elmosni.
A lehető leghamarabb elvezetni Boltot és felrobbantani bármit is, amivel a karakterek harcolnak, ez egy olyan pillanat, amelyet az új játékosok megérdemelnek, amellett, hogy meggyógyítják a harcost 5 találatért.
7Dalnok
Fogj egy serpenyős furulyát, és készülj fel egy kis mindenre, miközben nagyszerű vagy a semmiben. A bárdok lehetnek lopakodó harcosok, harcosok, gyógyítók vagy általános varázslók, de többnyire a Karizmát használják a harcokból való kilépéshez, ha lehetséges. Bardikus inspirációjuk is van, de erről gyakran megfeledkeznek.
Bár Bards hírében áll, hogy a párt túlságosan kócos tagjai, olyannyira, hogy egyes Dungeon Masters teljesen kitiltja őket, a játékosokról szól. A Bard az az osztály, amelyet akkor választ, ha egyetlen archetípust sem választhat.
6.Vadőr
Kicsit könnyebb, mint egy bárd, a Ranger úgy tűnik, mintha Fighter, Druid és Rogue keveréke lenne. A vadonat általában vadonfelfedezőként találják, a Rangereket pedig a csoport vad gyermekeiként játsszák, néha még farkasok is nevelték hátuljukként. Időnként sok időt értünk.
bűnadó sör
Ez az osztály a képességek ötvözésével boldogul. A Hunter's Mark leadása megkönnyíti a küzdelmek átjutását, és sokkal erőteljesebbnek érzi a játékost. A Ranger kissé alulteljesített a többi osztályhoz képest, de jó varázslatokkal rendelkeznek, ha szintet érnek.
5.Boszorkánymester
A Warlock játékának rendkívül egyszerű módja van, és az Eldritch Blast varázslatnak hívják. Csapos ad neked bajt, ez egy Eldritch-robbanás neki és a város minden kocsmázójának. Az Eldritch robbanásának invokációkkal történő növelése viszonylag egyszerű folyamat, amely hatótávolságot és hatalmat ad hozzá.
Az osztály nehézségei akkor jelentkeznek, amikor egy játékos erre összpontosít varázslatok , a hihetetlenül alacsony mennyiség és a paktumok, valamint a hozzájuk tartozó jótétemények miatt. A Warlockoknak gondosan meg kell választaniuk, hogy melyik varázslatot veszik fel, mert a rossz választás költséges lehet, látva, hogy összesen 4 varázslatot kapnak a 20. szintre.
4Gazember
A Zsivány osztályt gyakran az asztal gyilkosaként gyilkolják, és erre jó oka van. Minden képesség és fejlesztés célja egy klasszikus lopakodó gyilkos készítése, amelyet ritkán érnek el.
ballasztpontos grapefruit sculpin ipa
A zsiványoknak teljes osztályként két fő tanulási pontjuk van. Az első annak megértése, hogyan működik a besurranó támadás, amely magában foglalja az előnyök szabályainak ismeretét és azt, hogy a többi játékos hol vesz részt a harcban. A másik pont a ravasz cselekedetek működésének ismerete, például annak tudása, hogy nem lehet elrejtőzni egy nyílt terepen.
3Varázsló
A varázslók a Dungeons and Dragons univerzumban, a varázslók tapasztalt varázslók, akik az agyat részesítik előnyben a verekedés helyett. Mindenki tudja, mi az a varázsló és mit tehet, függetlenül attól, hogy tudja-e játszani a játékban szereplő karaktereket.
Ezen ismeretek felhasználásával a kezdő csak meg kell tanulnia a varázslatok működését, amelyek meglehetősen könnyen lebonthatók. A cantrip olyan varázslat, amelyhez nincs szükség varázslatra, így lényegében szabadon leadható. A kiegyenlített varázslat egy varázslatba kerül (ezeket a szabályok szerint idővel adják ki. A Magic Missile egy kiegyenlített varázslat, a Fire Bolt pedig egy cantrip.
kettőBarbár
A dolgok megtanulása nehéz lehet, ezért ártson el minden okost, és haladjon a dühös úton Barbárral. Ez az osztály arra koncentrál, hogy találatokat szerezzen, majd erősebben visszavágjon. Az osztály adottságai és képességei miatt valamivel nehezebb, mint egy harcos, a bázisuk barbárjai egyszerű osztály.
A düh a barbárok elleni küzdelem kulcsfontosságú módszere. Előnyt nyújt az erőellenőrzésben és a dobások mentésében, lehetővé teszi a támadások károsodásának növelését, és ellenállást nyújt a bludgeing, a piercing és a vágás okozta sérülésekkel szemben. Amikor az utak belépnek az egyenletbe, egy kicsit nehezebb játszani velük.
1Harcos
A harcosok egy dologra összpontosítanak az életben, a lehető leggyorsabban és hatékonyabban lyukasztják és szúrják halálra a dolgokat. A Fighter osztály a legkönnyebb, mert ez egy egyjegyű osztály papíron. Ennek az osztálynak a lejátszása általában azt jelenti, hogy lemondunk a hatalomra való hasznosságról, ami nem mindig rossz.
Új játékosok számára a Harcos lehetõség egyszerû szerepjátékot tesz lehetõvé, és könnyebben értheti meg a játékszabályokat. A harc szellőben megy, mert a lehetőségek korai szinten egyszerűek. Meg akarja ütni ezt a srácot, vagy azt a srácot, vagy mindkettőt? Ezt könnyű megérteni.
mikor lesz jó a fekete lóhere