Rengeteg osztályt lehet választani egy játékos karakter számára Dungeon & Dragons csak az alapjátékban 12-vel. Míg ezek az osztályok lefedik a legtöbb fantáziában látott karakter archetípust, általában a lehető legszélesebbek, hogy lehetővé tegyék a játékosok testreszabását. Vannak azonban kiegészítésként kivételek D&D a könyvek egy meghatározott szerephez vagy célhoz tervezett osztályokat adtak hozzá. A Planewalker osztály figyelemre méltó példa az ilyen típusú játékosokra.
A Planewalker osztály olyan mágiahasználókat jelöl, akik képesek különböző dimenziók vagy tartományok között közlekedni. Ez a cikk tíz dolgot tájékoztat az olvasókról, amelyeket érdemes tudni erről a homályos Ötödik kiadás osztályról.
10.Varázslaton alapuló kampányokhoz tervezték: Az összejövetel
A legtöbb más osztálytól eltérően D & D osztály, a Planeswalker osztály célja a kampányok zajlása a multiverzumban Varázslat: Az összejövetel. Ennek van értelme, mivel a Planeswalker az a tematikus kifejezés, amelyet a játék a játékosok számára használt. Az osztályt a Plane Shift kiegészítők sorozata, amelyeket úgy terveztek, hogy lehetővé tegyék a különböző tartományokban élő lények és szereplők számára Varázslat: Az összejövetel ban felhasználandó D&D .
Míg a kiegészítés nem ad egyértelmű szabályokat az osztály a-n túli alkalmazására varázslat ihletett kampány, nehéz lenne. Ez annak köszönhető, hogy a síkközi utazás csak egy varázslatot igényel a legtöbb más D & D beállításban, ami feleslegessé teszi a Planewalkert a legtöbb más D&D beállításban. D&D beállítások.
9.Nem úgy tervezték, mint más osztályok
A Planeswalker osztály másik egyedülálló aspektusa, hogy nem úgy tervezték, mint a legtöbb más D&D osztályok. A Planeswalker osztályszabály nem tartalmazza a képességek és paraméterek egyértelmű listáját, mint a legtöbb más D&D osztályok. Ehelyett az osztály inkább a beállítás bármely más osztályának módosítását mutatja be.
Bár bármelyik már létező D&D osztály módosítható, hogy Planewalker legyen, azt javasoljuk, hogy csak egy varázslatot használó osztályban használja. Ennek a javaslatnak az az oka, hogy az összes Planeswalker bejön Varázslat: Az összejövetel -ként kerülnek bemutatásra hatalmas varázslatos felhasználók .
különleges sört főzni
8.Magasabb szintű karakterekre vonatkozik
Ha már olyan szabályról van szó, amely azt javasolja, hogy a Planeswalker osztály úgy érezze magát, mint egy Planewalker Varázslat: Az összejövetel . A szabályokban egy másik javaslat az, hogy a Planeswalkers osztályt olyan kampányokban kell használni, amelyek magasabb szinten indítják a játékost. Ennek oka az, hogy a Planeswalkereket általában itt ábrázolják Varázslat: Az összejövetel mint olyan esemény bekapcsolódása, amely eldönti az egész gépek sorsát.
Egy másik ok az, hogy úgy érezheti, mintha pazarló lenne a játékos, aki másik repülőgépre küldi az óriás patkányok fészkét vagy bármilyen más alacsony szintű kalandot. A repülőgép-járókat is képesnek ábrázolják irányítson hatalmas lényeket , amely olyan varázslatokat igényel, amelyek csak a magasabb szintű mágiafelhasználók számára állnak rendelkezésre.
7Bizonyos elemeket nem lehet velük szállítani
Míg a Planeswalkerek képesek utazás Repülők között meglehetősen könnyen korlátozható ez a képesség. A legfontosabb az, hogy egy Planewalker nem vihet magával bizonyos dolgokat. A Planewalker mindig magával hozhatja ruházatát és fegyvereit, de ennivalót nem hozhat magával.
fiatal igazságszolgáltatás 3. évad epizódlista
Az élőlények vonatkozásában korlátozások vannak a síkjárásra is. Míg a Planewalker egy másik gépre szállíthatja a családtagjait, a legtöbb más élőlényt nem tudja magával hozni. Ez a korlátozás nyilvánvaló problémákhoz vezet, ha egy kampány pártjában csak egy Planewalker van.
6.A legjobban egy tőlük összeállított bulival működik
Ez a probléma arról szól, hogy egy Planewalker nem tud magával hozni nem Planewalkereket, rengeteg problémához vezet, ha egy Planeswalkerekből és nem Planeswalkerekből álló párttal folytatnak kampányt. Főleg, hogy a Planeswalker nem utazhat más gépekre, mivel más játékosok is jöhetnek velük. Ez oda vezet, hogy a kiegészítés azt ajánlja, hogy egy partit teljes egészében Planeswalkerekből állítsanak össze.
Míg a legtöbb esetben a teljes egészében egyetlen osztályból álló parti unalmassá válik, a Planeswalker kivétel. Ez annak köszönhető, hogy az osztály bármely más osztály módosításával jön létre, ami azt jelenti, hogy a Planeswalker úgy építhető fel, hogy a játékos bármilyen szerepet betöltsön.
5.Az osztályt nem ébresztik fel
A többséggel ellentétben D&D osztályokban, egy karakter repülősétának születik, nem pedig úgy, hogy azzá váljon. A Planeswalkers az érző lény a Planeswalker Spark nevű valamivel született, amely lehetőséget ad nekik a repülőgépek közötti utazásra. Ez a szikra ritka, csak egymillió érző lényben fordul elő.
A szikra birtoklása azonban nem garantálja, hogy az ember repülősétává váljon. Csak akkor válnak repülősétává, amikor a szikra meggyullad. A szikra akkor gyullad ki, amikor a szikragyújtónak valamilyen stresszes eseményen kell átesnie, általában halálközeli élményen.
4Nem olyan hatalmas, mint régen
Míg a Planeswalkerek hatalmas mágiahasználók, akik képesek nagy csatákat vívni a gép sorsáért, korábban erősebbek voltak. Mielőtt a Mending nevű esemény átírta volna a multiverzum szabályait, a Planeswalkerek közelebb voltak az istenekhez, mint a halandókhoz. A repülőgépjárók a megelőzés előtt halhatatlan lények voltak, akiknek fizikai formái a tudatuk által létrehozott vetületek voltak.
A Post-Mending Planeswalkerek ehhez képest egyszerűen hatalmas mágusok, amelyek átmennek a dimenziókon. Fizikai formájuk az a fizikai test, amely meggyulladás előtt volt. Az új Planeswalkerek tényleges fizikai testükkel együtt eleinte mind halandók. Tekintettel arra, hogy a Plane Shift az étrend-kiegészítők sorozata varázslat A Planeswalker osztály tagjai ebből az új fajtából származnak.
3Ne utazzon a repülőgépek között ugyanúgy
A fő ok, hogy a Planeswalkers osztálynak nincsenek olyan strukturált szabályai, mint egy másik osztálynak, az az oka, hogy a Planeswalking másképpen működik az egyes Planeswalkerek között. Ezek a különbségek különböznek a repülőgép-járás sebességétől és attól, hogy milyen tárgyakat vihet magával a Planeswalker.
Ezek a különbségek a repülősétáló lélek természetének, személyiségének vagy akár az általa gyakorolt varázslat iskolájának a következményei. Bár ez lehetővé teszi, hogy minden Planeswalker egyedi képességekkel rendelkezzen, ugyanakkor szinte lehetetlenné teszi egyetlen olyan osztály elkészítését, amely lefedi a Planeswalker minden lehetséges képességét.
kettőAz angyalok és démonok nem válhatnak eggyé
Bár kimondja, hogy egy érző verseny bármely tagja Planeswalkerré válhat, van néhány kivétel. Ezek a kivételek az angyalok és a démonok. Ennek oka az, hogy varázslat a multiverzum, az angyalok és a démonok a mana megnyilvánulásai, így nem rendelkeznek megfelelő lélektípussal ahhoz, hogy szikra legyen.
terrapin wake n sütni
Annak köszönhetően, hogy az angyalokat és démonokat meglehetősen másképp ábrázolják alapbeállítása D&D. Nem világos, hogy egy olyan karakter, aki a Síkok angyala vagy démona látható D&D a lore Planeswalkerré válhat, vagy sem.
1Az erősebb planewalkerek Isten szintjén vannak.
Amint azt korábban említettük, a repülőgépet megelőző repülőgépek halhatatlan lények voltak, amelyek nagy mennyiségű hatalommal rendelkeztek. Tekintettel a természetre, néhány régebbi Síterepjárót úgy ábrázolnak, hogy Isten szintjén vannak. Például a Planeswalker Serra bemutatja, hogy repülőgépet készített magának, és vallása van, amely imádja.
Bár a Post-Mending Planeswalker nem ugyanazon a szinten indul, mint elődje, ugyanolyan potenciállal rendelkezik, mint elődei. A repülőgép-járók elméletileg különféle eszközökkel növelhetik mágikus erejüket, hogy elérjék az istenszerű szintű hatalmat. A közelmúltbeli megjelenésükkel azonban ez a típusú repülőgép nem volt elég hosszú ahhoz, hogy valaki megszerezhesse ezt a szintet.