Castlevania: Minden, amit tudnod kell az ártatlanság siralmáról / a sötétség átkáról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Castlevania 1999-ben merészkedett először a 3D-s játékba a Nintendo 64-en, pár címmel, névadó részlettel és A sötétség öröksége . Tizenegy évvel később a franchise teljesen újraindult a Shadow urai trilógia, újragondolva Drakula és a vámpírvadászok Belmont klánja közötti örök konfliktust. De a két nagyon különböző 3D között Castlevania játékok, a Konami két 3D-s részletet adott ki a PlayStation 2 és az eredeti Xbox akció-horror franchise-jában, amelyeket gyakran figyelmen kívül hagytak: a 2003-as Az ártatlanság siralma és a 2005-ös A sötétség átka . Mindkettőt érdemes megismételni.



Az ártatlanság siralma , amelyet kizárólag a PS2-re adtak ki, a keresztes hadjáratok hajnalán a franchise idővonalát a legkorábbi pontra, 1094-ben vitte be. A megszégyenült keresztes és báró, Leon Belmont hazatér, hogy felfedezze menyasszonyát, Sarát, akit Walter Bernhard vámpírúr elrabolt és kastélyába zárták.



Felfedve, hogy már maga is visszavonhatatlanul vámpírrá vált, Sara feláldozza lelkét, hogy felhatalmazza Leon ostorát, hogy hamisítsa a franchise aláíró fegyverét, a Vampire Killer-t, lehetővé téve Leon számára, hogy megbosszulja őt, és leleplezze elidegenedett legjobb barátját, Mathias Cronqvist, mint a emberrablás. Amint Mathias vámpírként feltámad, felveszi a Dracula nevet, míg Leon megfogadja, hogy utódai végül elpusztítják ezt az élőhalott ellenséget.

Koji Igarashi és a sorozatgyártó régóta érdekelt abban, hogy a franchise otthoni konzol részleteit 3D-ben tartsa fenn, miközben a kézi játékokat klasszikus 2D-jében tartja. Ennek ellenére Igarashi úgy találta, hogy 3D-ben fejleszti a játékot bonyolultabb mint amire számított. Az eredeti tervek szerint Walter kastélya nyitottabb lesz - hasonlóan Dracula kastélyához Az éjszaka szimfóniája - a várat külön szárnyakra osztották, amelyeket egy központi agy összekötött, és a hat szárny közül öt a kezdetektől fogva elérhető volt. Játékmenetileg a játékosok elsődleges és másodlagos fegyvereket használhatnak speciális támadásokkal és technikákkal, ellentétben a Capcoméval Devil May Cry franchise.

Igarashi követte Az ártatlanság siralma val vel A sötétség átka , mind a PS2, mind az eredeti Xbox számára, a történetet a NES játék közvetlen folytatásaként mozgatva Drakula átka . Az 1479-ben játszódó, három évvel az 1989-es játék eseményei után Hector Devil Forgemaster megtudja, hogy barátja, Isaac állt menyasszonya, Rosaly halála mögött, és a bosszú biztosítása végett Dracula kastélyának romjaihoz vezetett. Útközben Hector találkozik Trevor Belmonttal és az időutazó St. Germainnal, amikor megpróbálja megakadályozni Isaac erőfeszítéseit Drakula újjáélesztésére.



KAPCSOLÓDÓ: Hogyan készítette Boruto, Castlevania és Twitter Hades hihetetlen animés filmjét

A sötétség átka kitágul Az ártatlanság siralma 3D játékmenete, nagyobb hangsúlyt fektetve a nyílt világ felfedezésére, miközben Hector Dracula kastélyát körülvevő közvetlen vidéket vizsgálja. Mivel Hector nem Belmont, és csak a család Vampire Killer ostorának használatára szorítkozik, az egykori Forgemaster különféle fegyvereket tudott felszerelni, és a harc inkább a kombókra koncentrált. Ha tovább különböztette elődjétől, Hector ördögöket hívhatott meg, hogy segítsék a harcban és a rejtvényfejtésben, amikor a sötétség erőivel küzd.

Noha egyik részlet sem volt különösebben sikeres az eladások szempontjából, mindkét játék komoly (bár nem különösebben látványos) kritikai elismerést kapott. A játékok az otthoni konzolok és 3D-k fő franchise-jának utolsó bejegyzéseiként szolgálnak, és az eredeti sorozat látszólag végleg befejeződik a 2008-as évekkel Ecclesia rend előtt a Nintendo DS - en Shadow urai indítsa újra. Míg Az ártatlanság siralma és A sötétség átka mióta mindketten viszonylag homályba estek, a kíváncsi játékosoknak lövést kell adniuk nekik, főleg A sötétség átka 'Hector és Isaac egyaránt kiemelkedő szerepet játszik a Netflix animációs sorozatban, és megnöveli a két figyelmen kívül hagyott játék fontosságát a mítoszok szempontjából.



OLVASS TOVÁBB: Hogyan lett a Resident Evil 7 a sorozat legkeresettebb játékává



Szerkesztő Választása


Miért a Sword Art Online: A progresszív film nem fog működni

Anime News


Miért a Sword Art Online: A progresszív film nem fog működni

A rajongók régóta várták az animáltabb Aincrad-tartalmakat, de a hamarosan megjelenő Sword Art Online: Progressive filmnek kevés esélye van a hosszú távú sikerekre.

Bővebben
A Zelda eredeti legendájának minden kazamata, nehézségi fok szerint rangsorolva

Listák


A Zelda eredeti legendájának minden kazamata, nehézségi fok szerint rangsorolva

A Legend of Zelda híres a kazamaták befejezésének viszonylag nyílt világú megközelítéséről, de némelyikük sokkal nehezebb, mint mások.

Bővebben