D&D: 10 dolog, amit tudnod kell a váltóóráról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Nagyon sokféle lehetőség van arra, hogy milyen karakterben játszhat az ember Várbörtönök és Sárkányok . Az egyik ilyen jellegű faj a váltó faj, amely lényegében egy faj, amely képes átalakulni az emberiség és az állatiasabb jellemzők között.



Számos tényezőt kell figyelembe venni, amikor kiválasztja ezt a versenyt a karaktere számára, amikor a Várbörtönök és Sárkányok kampány és rengeteg különféle elem, mint amit az ilyen fajta verseny jelenthet a játékmenet szempontjából. Itt van 10 dolog, amit tudni kell, ha váltót választasz a D & D karakterének.



10.Állati emberek

Az a nagy dolog, amire emlékezni kell a váltókról, hogy lényegében vérfarkas emberek. Képesek úgy kinézni, mint az emberek, de képesek állatiasabb tulajdonságokat is felvenni, ami azt jelenti, hogy ugyanolyan veszélyesek lehetnek, mint egy fegyverrel rendelkező ember vagy egy foggal és karommal rendelkező farkas.

Ezt jó szem előtt tartani, attól függően, hogy milyen karaktert szeretne játszani, és milyen szerepet szeretne játszani Várbörtönök és Sárkányok kampány. Váltókészség nagyszerű lehetőség arra, hogy valaki olyan legyen, akinek nagy intenzitású harci jelenléte van a csoportban.

9.Eberron világa

Annak ellenére, hogy meglehetősen varázslatos lény, amelynek középkori jellegű világban gyökereznek, az váltók az Eberron nevű világból származnak, amely egy steampunk típusú világ, ahol a váltók olyan technológiával együtt léteznek, mint a robotok, és képesek modernebb fegyverek hordozására.



Összefüggő: 10 egyedi (és erőteljes) gazember, hogy feldobja a magas szintű börtönök és sárkányok kampányát

Remek egymás melletti szórakozás a D&D fantáziavilág érdekes helyzetben lenni, amely sokkal különbözik attól, amit a D&D hagyományosan kínál, és sokféle lehetőséget kínál arra a fajta karakterre, amelyet az ember váltóként játszhat.

8.Több váltó eredete

A farkasok a váltóverseny legnyilvánvalóbb változata, mivel a hagyományos vérfarkas típusú váltókra emlékeztetnek bennünket. De vannak más lehetőségek is arra, hogy milyen váltó lehet az ember. Ez azt jelenti, hogy nagyon sokféle módon érheti el az ember az állatiasabb jellemzőket.



Az embernek nem feltétlenül kell húsevőnek lennie, mint a farkasnak vagy a medvének, de ugyanolyan könnyen lehet valami szelídebb, mint egy szarvas váltó. Ez megnöveli annak lehetőségeit is, hogy egy személy mit tehetne a karakterével, ha váltófajt választana karakterként, és különféle szakterületeket kínál az állatai számára.

7Gyorsabban öregszik

A legtöbb állathoz hasonlóan a váltók figyelemköre rövidebb, mint az embereké, ami azt jelenti, hogy sokkal gyorsabban érnek, és rövidebb az életük is. A váltók ritkán élnek 70 évnél régebben, ami azt jelenti, hogy attól függően, hogy az ember hány éves jellemű, sokkal érettebbek lehetnek, vagy sokkal korábban érhetik el fizikai korukat, mint a párt többi tagja.

Összefüggő: 10 profi tipp egy Gith-karakter eljátszásához a Dungeons & Dragons-ban

Ez azt is jelenti, hogy egyszer gyorsabban érnek a partin, így sokkal könnyebben tanulhatnak, ha már csatlakoznak más emberekhez, és korábban erősebbek.

6.A túlélésre összpontosított

A váltókat nem nagyon érdekli a jó vagy a rossz fogalma. Ezek a fogalmak nem sok segítséget nyújtanak annak biztosításában, hogy egy személy napról napra életben maradjon. A váltókat sokkal inkább érdekli, hogy mindent megtegyenek a túlélés érdekében, ami azt jelenti, hogy sokkal hajlamosabbak kaotikusak lenni, mint más versenyek és osztályok.

Ez mind azt jelenti, hogy nagy segítséget nyújtanak harci helyzetekben, csak azért, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a párt életben van, és azt is jelenti, hogy nagyobb valószínűséggel hoznak vakmerő döntéseket, amelyek megtartanák őket életben, különös tekintettel a párttagokra.

5.Több nyelvet tud

A váltók többféle nyelven kommunikálnak. Legalább kettőt ismernek, Common és Quori, és megtanulhatnak egy harmadikat is, ha ezt a képességet a játékos szeretné, ha megtanulnák. Ez nagyszerű készség bármelyik pártban, mivel lehetővé teszi a párt számára, hogy legalább egy olyan karaktere legyen, aki képes kommunikálni másokkal adott helyzetekben.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: 10 nagyszerű szörnyfaj, aminek játszanod kell

Az, hogy idegenekkel tud beszélni, nagyszerű képesség, hogy megakadályozzuk, hogy a konfliktusok fizikai viszályokba süllyedjenek, és az egész pártot veszélybe sodorják, és ehelyett azt jelenti, hogy a konfliktusokat egyedül szavakkal lehet megoldani.

4Vadállat

A D&D világban négyféle váltó létezik, amelyek közül az első a vadállat. A vadállati nyírváltók általában inkább a medvében vagy a kanban vannak, mint más állatokban.

Nagyon visszafogott és sztoikus lények. De nagyon erősek és készek a harcokra is, bár nem ugyanúgy keresik őket, mint más agresszívabb állattípusok. Általában keményebb lényekként ismerik őket, és olyan emberek, akik kapcsolatban állnak olyan állatokkal, amelyek sok állóképességgel és erővel bírnak.

3Hosszúfogú

A hosszú fogú váltók valószínűleg a legvalószínűbb váltók. Inkább kutyások, mint mások, ezért inkább vérfarkasoknak tűnnek, mint másfajta váltók, kiegészítve a kutya agresszivitásával és hevességével, amikor csatában vannak.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A 20 legtöbb varázslat, erősség szerint rangsorolva

De mindezek ellenére mélyen védő és hű lények is, ennek értelme van, mivel hasonlóak a kutyákhoz. Miután kötést kötöttek barátaikkal, halálig megvédik őket. Ez nagyon jó tulajdonság a párttagban, mivel keményen küzdenek azért, hogy mindenki biztonságban legyen a csata végéig.

a Star Wars karácsonyi különleges kánonja

kettőSwiftstride

A spektrum másik végén található a gyors lépés. Ahol a fogazású váltók inkább kutyákra hasonlítanak, a gyorshajtású váltók inkább macskákra. Elzárkóznak, nehéz kezelni őket, és általában nem szeretik, ha leszorítják őket.

Nem feltétlenül akarnak társadalommal szövetkezni senkivel, és nem szeretik csapdában érezni magukat. Elég gyorsak és meglehetősen mozgékonyak, és nagyon erős karizma pontszámokkal rendelkeznek, de a hűség hiánya azt jelenti, hogy ezek a dolgok nem biztos, hogy az Ön javára válnak egy csata közepén.

1Vadvadász

A vadászvadászok valószínűleg a legjobb lehetőségek egy váltóra valakinek a bulijában. Ők a váltó legbölcsebb verziója, és csoportként a legnagyobb védelmet nyújtják. Általában nagyon is tisztában vannak egy csoportot fenyegető veszélyekkel, és nagyszerű vadászok is, amelyek előnyt jelentenek számukra a párt biztonságának megőrzésében.

Mivel annyira bölcsek, ezért is jó tanácsokat fogadniuk a megfelelő cselekvési irányról, és nagyon jó vadászok. Ezen túl sok váltó spirituális vezetőnek tartja őket, tehát lényegében megegyezik azzal, hogy szerzetes vagy pap legyen a pártjában.

Következő: Dungeons & Dragons: 10 legjobb Warlock-alosztály, amiként játszhatsz



Szerkesztő Választása


A Z világháború folytatásának célja a gyártás megkezdése

Filmek


A Z világháború folytatásának célja a gyártás megkezdése

A Paramount célja, hogy márciusban megkezdje a Z világháború folytatásának gyártását.

Bővebben
Nézd meg a „Thor: Ragnarok” rendező vígjátékának vadászatát a vadászatra a vadoniak számára

Filmek


Nézd meg a „Thor: Ragnarok” rendező vígjátékának vadászatát a vadászatra a vadoniak számára

Taika Waititi egy 2014-es „Mit csinálunk az árnyékban” című vígjátékkal követi a fiatalkorú bűnözőt, aki menekülni kezd a nagybátyjával.

Bővebben