Mivel ez a világ legnépszerűbb asztali szerepjátéka, Várbörtönök és Sárkányok egy olyan játék, amelyet körülbelül 45 éve élveznek. Bár népszerű, D&D nehéz játék lehet belemenni, ha valakinek nem ismerős az asztali szerepjáték. Szerencsére egy csomó mód van arra, hogy az ember megtanulja, hogyan kell játszani D&D.
Ezt szem előtt tartva, itt tíz tipp egy személy számára, aki csak most kezdi D&D, tippek, amelyek hasznosak lehetnek egy kezdő számára a karakter eljátszása vagy a börtönmester kontextusában.
10.Nézd meg a D&D közvetítést
Az egyik módja annak, hogy kitaláljuk, hogyan kell játszani vagy futni D&D figyelemmel kíséri mások játékát. Ez a feladat meglehetősen egyszerű, mivel sokféle van D&D streaming szolgáltatásokban megtekinthető kampányok. Nézés közben Kritikus szerep lehet, hogy nem tanít meg valakit hasonló minőségű kampány lebonyolítására, mégis sok mindent megtaníthat a játékra D&D.
Ezek közé tartozik, hogy egy kezdőnek világos képet adjon arról, hogy a játék miként fog folyni és játszani. Ez egyben jó ötletforrás lehet a karakterek és a beállítások számára D&D játszma, meccs.
9.Használjon előre elkészített karaktert az első játékához
Az új termékek egyik legfélelmetesebb feladata D&D játékosok új karaktert hoznak létre. Bár egyszerűnek tűnhet, néha nehéz megalkotni azt a pontos karaktert, akire bárki is vágyhat, mivel korlátozott ismeretekkel rendelkezik a szabályokról. Az egyik megoldás egy előre elkészített karakter felhasználása Indító készlet.
kőfőzés finom ipa
A négy karakter, ami vele jár Indító készlet egy kezdőnek jó ötletet ad arról, hogy milyen legyen egy tisztességes játékos-karakter a legtöbb főosztály számára. Ez lehetővé teszi a kezdő játékosok számára is összpontosítson a játék megtanulására D&D ahelyett, hogy hangsúlyozná, hogy megpróbál jó karaktert alkotni.
milyen sorrendben nézem a jojót
8.Olvasson el egy előre elkészített kalandot
A Wizards of the Coast és a különféle külső kiadók egy csomó előre elkészítettet készítettek D&D élvezetes kalandok. A most kezdődő DM esetében ezek a kalandok lehetővé tehetik, hogy bárki gyorsan készen álljon a kalandra. Azok, akik kreatívabbak akarnak lenni, használhatják ezt az előre elkészített kalandot, hogy megismerjék, hogyan kell jól felépített kalandot készíteni, és inspirációs forrásként.
A kezdő játékos számára hasznos lehet egy előre elkészített kaland elolvasása is. Betekintést nyújthat a foglalkozások lejátszása során figyelembe veendő dolgokba, ideértve azt is, hogy mik lehetnek a csapda csapdái a partiban, és milyen típusú logikát kell alkalmazni a küldetés előmozdítása érdekében.
7Gondoljon arra, hogyan lehet „D & D-ify” valami tetszik
A játékosok és a DM számára, akiknek inspirációra van szükségük a karakterekhez és a D&D kampány, jó ötlet a kampányok kidolgozásához valami szórakoztató és „D & D-ifying” . Ez a kifejezés azt jelenti, hogy egy karaktert vagy kitalált művet kell készíteni, és működőképessé kell tenni a D&D beállítás és szabálykészlet.
Például, ha valaki szereti a szuperhősös képregényeket vagy filmeket, akkor nagyszerű ötlet lehet egy olyan pártot létrehozni, amely magas szintű karakterekből áll, és az egész világot fenyegető fenyegetést vállal. Ez a folyamat nagyszerű módja annak, hogy a kampány egyedülállónak és másnak tűnjön, mint az átlagos fantasy kaland.
6.Ábra arról, hogy milyen típusú találkozók nagyszerűek az Ön és csoportja ülései számára
A modern, internethez kötött világunkban rengeteg lehetőség kínálkozik a játékra D&D egy csoporttal. Jó tipp egy kezdő csoport számára D&D játékosoknak kell kitalálniuk, mi lenne a legjobb stílustalálkozó a D&D kampányüléseket.
komlóvadász ipa abv
Ezek a csoportos megbeszélések eldönthetik, hogy a D&D az ülést személyesen, hangcsevegéssel vagy szöveges csevegéssel kell lebonyolítani. A megbeszélés ezen stílusai fontosak kitalálni, mivel eldönthetik, milyen gyakran fordulhat elő munkamenet, és hogyan folyik az egész munkamenet.
5.Állítsa be a határokat a DM és a játékosok között
Egy másik fontos dolog egy új számára D&D csoportot, hogy kitalálja, milyen határokat kell meghatározni a kampányban. Ezek a határok megértés a DM és a játékosok között abban, hogy a kampány milyen irányokban haladhat. Ez fontos annak megállapításában, hogy a kalandok létrehozásakor milyen tartalmakat szabad kerülni, vagy mit nem tehet meg a játékos.
Ezt meg kell tenni annak elkerülése érdekében, hogy a játékosok ne hagyjanak el egy csoportot, mert kényelmetlenül érzik magukat a játék eredményeként, és hogy mindenki D&D csoport jól érzi magát és jól érzi magát. A határok fontosak a megelőzésben D&D az átruházásból az F.A.T.A.L. működő szabályokkal.
4Kutasson meg egy osztályt és annak előmenetelét, mielőtt játszana
Mielőtt létrehozná a D&D karakter, a játékosnak meg kell kutatnia egy karakterosztályt, mielőtt eljátszaná. Ez egy hasznos tipp abban a tekintetben, hogy egy kezdőnek képet ad arról, hogy mit tehetnek egy karakter osztályával. D & D-k Ötödik kiadás egy csomó különálló alosztályt is bemutatott, amelyek különböző utakat mutattak be, amelyeken a karakter előreléphet, és amelyeket a játékosoknak figyelembe kell venniük.
Ez azt jelenti, hogy valaki új a karakteralkotásban, ezért jó ötlet megvizsgálni az osztály különböző felhasználási és fejlesztési módjait. Célszerű elgondolkodni azon is, hogy milyen Prestige osztályok szeretnék, ha bárki továbbjutna a karakterén.
3Beszéljen a csoport többi játékosával a karakterükről
A karakterosztályokról szólva célszerű beszélgetni játékostársaikkal arról, hogy milyen karakterosztályra gondolnak. Ez nagyszerű módja annak, hogy kitaláljuk, milyen karakterosztályt válasszunk, mivel jó ötlet megpróbálni kitölteni a felállított párt esetleges lyukait. Például, ha egyik társunk sem akar gyógyító stílusú karakterként játszani, akkor érdemes megfontolnia annak elkészítését.
aki erősebb batman vagy szuperman
Ezt érdemes megfontolni a kezdő DM-k számára is, mivel célszerű lehet a kampány kiszolgálása a játékosok számára, ha mindannyian varázslat-felhasználók, harcosok vagy zsiványok szerepléséről döntenek. Vagy jó ötlet lehet a karakteralkotást általában a játékosokkal megvitatni.
kettőBeszélje meg és nézze meg harmadik féltől származó anyagokat
A D & D ötödik kiadása rengeteg harmadik féltől származó anyagot kell figyelembe vennie egy kampányhoz. A harmadik féltől származó anyag remek játéklehetőség D&D ha a játékosok kedvelik a D&D szabályok, de nem az alapértelmezett beállítás. Ennek oka az, hogy vannak harmadik féltől származó könyvek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy néhány modern és futurisztikus elemet adjanak a D&D kampányt, vagy nem nyugati folklórra és mitológiára alapozza.
Harmadik féltől származó anyagok új lehetőségeket is bevezethetnek a játékosok számára, hogy fontolóra vegyék a karakterüket. Természetesen jó ötlet megvitatni ezt a DM-szel, hogy elkerüljük olyan karakter létrehozását, amely vagy nem illik a kampány beállítása vagy teljesen megtöri a játékot.
1Olvassa el a hivatalos D&D történeteket
Egy másik jó tipp a kezdőknek D&D egy pillantást vetni hivatalos fikciója . A hivatalos szépirodalmi művek nemcsak a megszerzés nagyszerű módjaként szolgálnak a kampány helyszínének megértése , hanem általában nagyszerű inspirációs forrás.
hop stoopid áttekintés
D&D a szépirodalom szintén nagyszerű módja annak, hogy előálljon egy ötlet arról, hogyan érezzen magának egy kampány. Ezek a művek arra is alkalmasak, hogy kitalálják, hogyan reagálhat egy szereplő a hátteréből adódóan valamire, amellyel a kampány során találkozott. Nagyszerű inspirációt nyújthatnak arról is, hogyan lehet a kampányt úgy felépíteni, hogy az egységes nagy kalandként illeszkedjen.