Börtönök és sárkányok: 5 szörny, amelyek útja erősebb, mint a CR besorolása

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Sok Börtönmester kezdi a játékot Várbörtönök és Sárkányok jól tegyük, ha minél több publikált anyagot használunk fel az útjuk során. Játékmérleg a DMing egyik legnehezebb aspektusa lehet, és hatalmas hatással van arra, hogy az asztalnál mindenki mennyire szórakoztató. Sajnos a Játékos kézikönyve , Börtönmester Útmutató , és más anyagok félrevezetőek lehetnek, amikor egy olyan mutatóról van szó, amely segít a DM-nek a találkozások megtervezésében.



rozs a rozs körúton

Kihívás értékelések nem egzakt tudomány , ezért érdemes jobban megnézni ezt az öt rosszfiút, mielőtt a gyanútlan bulijába dobná őket.



Szellemek

Félretéve Casperjeit és Swayzeit, a legtöbb kísértet rémisztő élőhalott lények közé szorul, akik ezen élet és a következő élet között akadnak, és készek zaklatni bármelyik élőt, aki zavarja őket. Természetes, hogy a szörny megtalálta az utat az évkönyvekben D&D , és mivel a popkultúrában széles körben elterjedtek, csábítónak bizonyulhat. Négy CR-vel a számoknak ki kell derülniük, hogy bebizonyítsák egy közepesen nehéz találkozást egy ötödik szintű karakter karakterével. Ez mulatságosan helytelen.

A szellemek ellenállnak a legtöbb olyan kárnak, amelyet egy párt alacsony szinten okozna, beleértve a nem mágikus tárgyak összes alapvető fegyvertámadását. Még három további kártípus ellen is mentességet élveznek, ami azt jelenti, hogy egy alacsony szintű pártnak, akinek érthető módon nincsenek mágikus fegyverei, szinte lehetetlen időt okozhat egy szellem jelentős károsodása. Az olyan képességekkel, mint a test nélküli mozgás, az éteresség és a rémisztő kép, a szellemeket még mindig nehezebb eltalálni, de az igazi klinikus azzal a képességgel jár, hogy birtokolhatja a párttagot, és egymás ellen kényszerítheti a játékosokat. Ha nem félsz egy szellemtől sem, akkor valószínűleg annak kellene lenned.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Hogyan mutatják be a felhőtlen szemek Miyazaki világát



Banshees

Ha a Szellemek halálát alábecsülik, akkor szinte magától értetődik, hogy Banshees is. Szinte mindazokat az előnyöket hordozza magában, mint a Ghosts, a Banshee-vel való találkozás egy felfelé irányuló csata lesz minden olyan párt számára, amely elég szerencsétlen ahhoz, hogy hiányozhasson mágikus fegyvere. Alacsony páncélosztálya ellenére szinte semmilyen módon nem lehet jelentős károkat okozni egy Banshee-nak, és mozgási előnyei (például a test nélküli fordulás vagy a lebegés) lehetővé teszik számára, hogy sokkal jobban navigáljon a környezetében, mint bármelyik játékos képes.

Ami még rosszabb a Banshees-ben, az a hírhedt képességük, hogy jajgassanak, olyan hasznos erő, hogy az ellensúlyozás egyetlen módja az volt, hogy napi egyszeri felhasználási határt szabtak rá. Gyakorlatilag egy Banshee nem tudja használni a Wail-ot napfény alatt, de nehéz elképzelni egy olyan körülményt, amikor a banshee ilyen körülmények között kénytelen harcolni. Egy sikítás után a közelben lévő összes játékos kénytelen alkotmánymentő dobást megtenni azonnal nullára csökken a találati pont. Sikeres siker esetén a játékosok még mindig pszichés károkat szenvednek, de ha egy varázslatos fegyverrel rendelkező játékos meghiúsítja megmentő dobását, akkor a győzelem bármely hatékony eszköze egyenesen az ablakon megy.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Animal Companions, Explained



Óriás varangyok

Az óriási varangyokat elég gyenge CR-besorolással és a való életben nem éppen a fenyegetettségéről ismert állattal lehet eléggé alábecsülni. Még papíron sem tűnnek olyan fenyegetőnek, és külön tekintve képességeik nem túl sok ahhoz, hogy második pillantást engedjenek rájuk. Amikor az Óriási varangy különböző képességeit és statisztikáit összerakja, ez sokkal halálosabb fenyegetéssé válik.

A Giant Toad harci stratégiája közül a legnyilvánvalóbb az, hogy használja a harapás és a fecske támadásokat, az előbbi küzd a céllal, utóbbi pedig elvakítja és visszafogja őket, mivel mindkettő kárt okoz. Tekintettel arra, hogy a varangy nagy fenevad, a küzdelem elég nehéz, de az a tény, hogy kétéltűek, valójában veszélyessé teszi őket. Hatékony szerepjáték esetén az az állat, aki egyszerre csak egy karaktert tud megenni, valószínűleg vízbe menekülne. Minél mélyebbre nyúlik az Óriás varangy, annál valószínűbb, hogy célpontja kilátásba léphet a szökéssel szemben. 40 láb úszási sebesség mellett nem valószínű, hogy a parti többi része sokat segíthet, ha megúszik.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Amit tudnod kell az Oblexekről

Quicklings

A Quicklings hátrányai elég nyilvánvalóak ahhoz, hogy az első CR-jük első pillantásra értelmes legyen. Az Óriás varangyral ellentétben a Quicklings-nek olyan kevés a HP-je, hogy valószínűleg egyetlen jó találat pusztítja el őket, és az általuk használt Tőr-támadás semmi különösebb vagy fenyegető. Ennek a szörnynek az alábecsülése a nyilvánvaló hiányának kérdése, és a Quickling sebessége teszi valódi fenyegetéssé.

Az abszurd, 120 lábas sebességgel a Quickling könnyen kijuthat a parti hatótávolságába a fordulója során. Azok a játékosok, akik sikeres lehetőségek támadásában vagy hatásteremben reménykednek, valószínűleg csalódást fognak tapasztalni a Quickling homályos mozgás képességében. Ez hátrányt okoz minden ellene irányuló támadásnak, és a kitérését magas ügyességi pontszám egészíti ki, amely sok AoE-támadást haszontalanná tesz. Lehet, hogy nem okoznak sok kárt, de megfelelő taktikával a Quicklingnek a világon minden ideje meg van gyengítve a játékosokat.

KAPCSOLÓDÓ: A börtönöknek és a sárkányoknak meg kell szüntetniük a faji bónuszokat

Varázslók

A legfelső bejegyzés itt általánosabb besorolást kap, mint a többi, mert nagyon sokféle változatban kapható. Míg a felsorolt ​​többi szörny közül sok egyedi statisztikával vagy képességgel rendelkezik, amelyek miatt nehéz előre látni a fenyegetést, az újabb DM-eket inkább a bestiárium varázslóinak többségével szemben figyelmeztetik a mágikus rendszer esetleges félreértése miatt. A mágia az egyik legbonyolultabb aspektusa Várbörtönök és Sárkányok hogy lemerüljünk, és ha mindegyikre annyi különféle varázslat és eltérő szabály vonatkozik, aligha várható, hogy egy friss DM mindent tudjon kívülről és belülről.

Éppen ezért könnyű megbecsülni a varázslókat, mert az ellenük egyensúlyozó tényezők közül sok megköveteli a varázslat apróságainak megértését. A koncentrációt, az összetevőket és az öntési időket elég könnyű figyelmen kívül hagyni, de egy figyelmetlen DM könnyedén tűzgolyót vagy villámcsapást dobhat a játékosaikra, anélkül, hogy észrevenné, mennyire alacsonyan vannak a HP-n, vagy hogy az egész fél valószínűleg nem fogja sikerrel menteni a dobásait. Amint lerombolja a rendszert, a varázslat az egyik legszórakoztatóbb elem lesz, amely egyedülálló harci élményt nyújt. Ez azonban elég nehézkes ahhoz, hogy azok, akik vadul használják, gyorsan halott partival és csalódott játékosokkal zárulhassanak.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: Dungeons & Dragons: Mi az Arcane Testvériség?



Szerkesztő Választása


James Gunn tippeket ad a galaxis őrzőinek egy meleg karakterre

Filmek


James Gunn tippeket ad a galaxis őrzőinek egy meleg karakterre

James Gunn arra utal, hogy a közelgő Guardians of the Galaxy Vol. 2.

Bővebben
Tündérfark: 10 dolog, amit csak az igazi rajongók tudnak Wendy Marvellről

Listák


Tündérfark: 10 dolog, amit csak az igazi rajongók tudnak Wendy Marvellről

Wendy Marvell érdekes karakter, de vannak olyan dolgok róla, amelyeket csak a legtöbb heves rajongó ismer. Te is közéjük tartozol?

Bővebben