Dungeons & Dragons: Mordenkainen's Tome of Foes Playable Races, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ideje megszerezni ezeket karakter teremtés nedvek megy. A könyv felét kitaláló, gyanútlan felek széles választékával rendelkező szörnyeteg lehetőségekkel együtt Mordenkainen ellenségek játéka számos új alternatívával és vadonatúj versenyekkel rendelkezik, amelyek kielégítik a vadonatúj karakterek létrehozásának szükségességét bármelyik játékosban.



Bár melyik érdemes megtenni a régit Játékos kézikönyv és tollat ​​kötelez a papírra, hogy játékos karaktereket készítsen belőlük? Az új versenyek közül melyek dudák? Az alternatív versenyek közül melyek a csapok? És pontosan mit ér egy játékos ideje? Ideje feltörni a könyvet és értékelni őket a legjobbtól a legrosszabbig.



7Az összes Tiefling Subrace

Bizonyára több szórakoztató pörgetés van a szokásos Tiefling archetípuson Játékos kézikönyv, beleértve a különböző képességi pontszámok növekedését és némi veleszületett varázslatot attól függően, hogy a Tiefling alosztály melyik Kilenc Pokol Urával van kapcsolatban. Az egyetlen probléma szerepjáték szempontból származik.

Egyszerűen fogalmazva, itt semmi nem indokolja, hogy más Tieflingtől eltérően játsszák őket. A képességi pontszámokon és egyéb játékbeli különbségeken kívül csak egy rövid részlet van a Kilenc Pokol Urához, amelyekhez kapcsolódnak. Semmi kulturális vagy regionális különbség nem található.

6.Tengeri manók

Másodikként az utolsó a listán, de első, amikor a könyv legmenőbb képe van. Sajnos ugyanannyi erőfeszítést nem fordítottak a versenyre.



Mint minden előtte levő Tiefling-futómű, a kézikönyvben is csak egy kis részletet találnak magukról. Bármely kulturális, társadalmi vagy regionális különbség helyett úgy tűnt, hogy kaptak képességnövelő pontszámot, úszási sebességet és még néhány más képességet, hogy statisztikai blokkot alkossanak, majd egy napnak hívták. Semmiféle csinos kép nem vonhatja el ettől a figyelmét.

5.fűrészek

Gith kétféle ízben kapható, amelyek torzíthatják egymást. A githyanki a pusztítók extrém faja, amely vak engedelmességet kínál lich királynőjüknek, és gyakran brutális harcosokként csataéletet eredményez. A Githzerai éppúgy gyakorolja az elméjét, mint a Githyanki a testét. Gyakran filozófusok és misszionáriusok.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D 6. kiadás: 5 dolog, amit a rajongók szeretnének (és 5, ami aggasztja az embereket)



Mindkét alternatív pszionikus faj közötti kettősség kétségkívül érdekes, enyhén szólva is. Az érme egyik oldala inkább heves és kíméletlen harcosok mentén áll, a másik pedig a hit terjesztését élvező tudósok szerepére törekszik. Mindkettő elárasztja a szerepjáték lehetőségeit önmagukban és egymással.

4Mély törpék

Más néven Svirfneblin néven a Mély Gnómok a tipikus Gnome fajok vagány, parti pooper rokonai. A szeszély helyettesítésére szolgáló pragmatizmus érzésével töltik el az idejüket, hogy csak túléljék a Underdark mert ez az édes esély a birtokában lévő kincsre. A Gnome testvéreikkel szembeni éles ellentétben gyakran természetüknél fogva társadalmatlanok, és csak azért élnek túl, hogy túléljék.

Szép statisztikai blokkkal és néhány ügyes trükkel járnak, mint például a sziklás terepen és a föld alatt végzett lopakodás-ellenőrzések előnyei, de ami igazán vonzza őket, az az exkluzív bravúrjuk. A Svirfneblin Magic lehetővé teszi számukra, hogy tetszés szerint nem ismerjék fel a detektálást, és lehetővé teszi számukra, hogy minden hosszú pihenés után használják a Blur, Blindness / Süketség és Álruházat varázslatokat.

3Shadar-Kai

Újabb új manó-alfék. Shadar-Kai manók, ha érzelemmentesek és csúnyák voltak. Más szavakkal, ők a manók ezek egyáltalán nem hasonlítanak a tündékre. (Bár egyesek visszanyerhetik szépségüket, hogy elvégezhessék istennőjük piszkos munkáját.) A Hollókirálynőnek nyújtott szolgálat és az Alsó Sötétben élők kombinációja révén rendes testvéreik sötét árnyékai.

Keményebbek, mint a legtöbb manó, +1 az alkotmányuk és természetes ellenállásuk van a nekrotikus energiával szemben. Továbbá úgy viselkedhetnek, mint Nightcrawler. A faj minden hosszú pihenés után egyszer harminc lábig képes teleportálni. Harmadik szinten még jobb lesz, ellenállást nyújtva minden károsodásnak minden teleport után, egy teljes fordulatért.

kettőDuerger

A tömlöcök és a sárkányok sötét törpéi. Lerombolják Moradin üres ígéreteinek tekintetét, és üres életet folytatnak, amely a mennyiség helyett a minőséget részesíti előnyben. Mohóságuk és munkamoráljuk soha nem hagyja őket elégedettnek, bármennyire is létrehozzák vagy birtokolják őket. Ők esztelen fogaskerekek a versenyben a további túlélés érdekében. A legrosszabb, hogy csak mértékkel isznak. A legfélelmetesebb különbség köztük és a törpék között.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons 5e: 10 dolog, amelyet szeretnénk, ha első alkalommal tudtunk volna DM-ként

Valószínűleg az egyik legjobban meghatározott faj a könyvben. Még magasabbak lennének ezen a listán, ha nem lenne olyan érzékenységük a napfényre, amely hátrányt kényszerít minden támadásra és észlelésre, miközben célpontjuk közvetlen napfényben van. Bizonyos kampányokban megnyomorító hátrány.

1eladrin

Az eladrinok állnak a legközelebb a manók első elf őseihez. Lehet, hogy kissé elakadtak, de kapcsolatuk a Feywilddel, mozgékonyságuk, testük és magatartásuk az évszakokhoz kötődik a szerepjáték lehetőségeihez.

Valójában az is, hogy képesek átalakulni szezonális változatokká, mechanikájukban is szerepet játszanak. Ha a Shadar-Kai azok a lények, akik 'Bamf' -ot kapnak az éjszakában, akkor Eladrin azok, akik 'Bamf' -ot keresnek az év bármely szakában. Teleportációs varázslatuk attól függően változik, hogy melyik szezont képviselik jelenleg. Olyan ügyes funkciókhoz vezet, mint az ellenfél elbűvölése vagy más lények teleportálása a helyükre.

KÖVETKEZŐ: 10 profi tipp, amelyet tudnia kell a D&D sci-fi kampány lebonyolításához



Szerkesztő Választása


JELENTÉS: A 2. pókversbe a '90 -es évek animációs pókemberje kerül majd

Filmek


JELENTÉS: A 2. pókversbe a '90 -es évek animációs pókemberje kerül majd

A hírek szerint Christopher Daniel Barnes a 90-es évek animációs Pókemberének szerepét tölti be a Pókversbe 2-be.

Bővebben
A Scream VI elszalasztotta az esélyét egy baljós Franchise-dinasztia feltámasztására

Filmek


A Scream VI elszalasztotta az esélyét egy baljós Franchise-dinasztia feltámasztására

A Scream VI nagy ívet dob ​​egy halálos család kapcsán, de ezt a csavart fel kellett volna használni a Woodsboro még népszerűbb örökségéhez.

Bővebben