Final Fantasy: 10 módszer a franchise változására 1987 óta

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik legbefolyásosabb videojáték a történelemben, Végső fantázia messze földön ismert név a japán RPG vagy JRPG bemutatására és népszerűsítésére a nyugati közönség számára. Az első forradalmi címet 1987-ben adták ki csak Japán számára, majd 1990-ben az Egyesült Államokban honosították meg. A játék korszerűsített remasterje is volt a kézi PSP rendszer számára 2007-ben, nagyobb felbontással, más hangsávval és extra kazamatákkal.



kék hold fehér

Noha sokan a mai napig szívüknél fogva tartják a címet, nem lenne célszerű megemlíteni, hogy a franchise későbbi bejegyzéseivel mennyiben fejlődött a játék és az egész JRPG műfaj.



10.A hagyományos osztályokat fokozatosan megszüntetik

Ez első látásra szünetet adhat, de ha a Végső fantázia a sorozatokat trendnek kell tekinteni, majd végül a hagyományos osztályokat vagy munkákat, például a Szerzetes vagy a Fekete Mágus, egy napon teljesen megszüntethetik. Például, Final Fantasy XII eredeti kiadása során nem volt munkarendszere, később pedig újra ki kellett adni A Final Fantasy XII nemzetközi állatöv rendszer, ahol a munkahelyeket megvalósították.

Ezenkívül Final Fantasy VII Remake és Final Fantasy XV nincsenek hagyományos osztályok a karakterek hozzárendeléséhez, és inkább egy akció-RPG-t vesz igénybe a harcban. Az eredeti Final Fantasy VII osztályrendszer sem volt, de a körökre osztott RPG képletet követte.

9.A harc gyorsabbá vált

Bár a rajongók a mai napig ellentmondásosak, Végső fantázia megkezdte a hagyományos körökön alapuló küzdelem lebontását az aktívabb RPG küzdelem érdekében. A Cerberus rendezője: Final Fantasy VII ez volt a Square Enix első kísérlete ezzel a kapcsolóval, sokak legnagyobb bánatára, és bevezette a valós idejű harcok fogalmát a franchise-ba.



Final Fantasy XII, XII-2, és A világítás visszatér a hagyományos képlettel is játszott a körön alapuló és a valós idejű harc hibridjének létrehozásával, amelyet később finomítottak Final Fantasy XV és a Final Fantasy VII Remake .

8.A limitszünetek egy dolog

Bár furcsa dolog ezen gondolkodni, régen volt egy idő Végső fantázia valójában nem voltak határszünetek. Az erőteljes képesség először benne volt Final Fantasy VI én amikor a játékosok ki voltak téve Cloud rendkívül erős Omnislash-jének vagy Tifa Somersault-jának.

A határtörés-szerelő ötlete valójában még későbbre nyúlik vissza Final Fantasy VII ban ben Final Fantasy VI Kétségbeeséses támadások, amelyek során a szereplők hatalmas támadást szabadítanának fel azzal, hogy veszélyesen közel vannak a haldokláshoz.



7Több elsődleges létezik, mint Tiamat és Bahamut

Kezdetben Bahamut és Tiamat voltak az egyetlen elsődlegesek a sorozatban, Bahamut valójában egy NPC volt, amely az első bejegyzés során küldetéseket adott a játékosoknak útjuk során. Megjelenése óta Final Fantasy III , a fejlesztők kibővítették ezt azzal, hogy a franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan stb. most már hivatalos megidézését belefoglalták a játékba és a játékba, hogy a játékosok élvezhessék őket.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 a Final Fantasy történelem legerősebb idézése, rangsorolva

Ezenkívül vannak olyan istenek is, akik ugyan nem idézhetők meg és általában főnökök, mégis a titán abszolút behemót ernyője alá tartoznak.

6.A véletlenszerű eséllyel való találkozások már megszűntek (fajta)

Az összes körön alapuló RPG ikonikus szerelője, amelyek nem kizárólagosan Végső fantázia , a sorozat véletlenszerű találkozás szempontja a későiek folyamán egyre ritkább. Lehetséges, hogy feldühítik, hogy a játékosok egy különösen kemény küzdelem után visszavonulhatnak egy mentési ponthoz, és olyan kék szörnyek csaphatják le őket, amelyekkel most meg kell küzdeniük.

Mivel Végső fantázia késõbb egy akció-RPG útvonalon halad, azonban a véletlen találkozások helyébe léptek, és ehelyett az ellenségeket el lehet kerülni, vagy tetszés szerint el lehet õket foglalni. Fontos megjegyezni azt is, hogy mivel Final Fantasy IX, A Square Enix szórványos volt, beleértve a véletlenszerű találkozásokat kikapcsoló opciókat is.

5.A pártok szabadon változtathatók

Valami mást, ami meglepetést okozhat azoknak, akik még soha nem játszották az eredetit Végső fantázia az, hogy a partik egyszer statikusak voltak, és miután kiválasztották őket, nem lehetett őket megváltoztatni, így a játékosok ugyanazokkal a karakterekkel maradtak a játék végéig.

ÖSSZEFÜGGŐ: Final Fantasy: 10 legerősebb párttag a franchise-ban, rangsorolva

Ezt részben orvosolták Final Fantasy II , ahol a játékosok tetszés szerint válogathattak a negyedik párttagból egy névsorral. Azonban csak addig Végső fantázia IV hogy a pártrendszer kezdett hasonlítani a modern szerelésre.

4A 8 bites grafikákat csak most készítjük a retrográdban

Egyszer régen a Végső fantázia pixel art stílusban készített chibi sprite-ekre hasonlított. Ez nem a művészi választásnak volt köszönhető, hanem a korszak által a játékra kényszerített korlátozásoknak. A technológia természetes fejlődése a játékosokat a 8 bites grafikától a lélegzetelállító digitális tájakig és a lenyűgözően realisztikus karaktertervezésig és mozgáshoz vezette.

Végső fantázia természetesen részesült ebből a korszerű megvilágítás, képpontok és színezés fejlesztéséből is, amint azt a gyönyörű Final Fantasy VII Remake és Final Fantasy XV.

3Most a hangos játék jár a játékokban (néha)

Őszintén szólva ez még mindig kissé foltos, mivel a Square Enix néha csak részleges hangszerelés mellett dönt Végső fantázia, mint például a harci felkiáltások és zajok, ahelyett, hogy minden hangot adna.

Mégis, ez messze van attól, ami valaha volt, amikor a hangjátékot a videojátékokból kihagyták a tárolási és tömörítési problémák miatt. Amikor Square mégis a teljes hangú színészi játék megvalósítását választja, a szereplők megszólaltatásához választott tehetség gyakran jól megválasztott, és úgy hozza ki karaktereik személyiségét, mint senki más.

kettőA világ most hatalmas

A mai videojátékokkal összehasonlítva az eredeti Végső fantázia hatóköre szinte mikrobiálisan kicsi volt. A tárolókapacitás és a tömörítés terén elért haladás miatt a világok nagyobbak lehetnek, mint valaha. Néhány játék, főleg Minecraft , még nagyobbak is, mint a Föld, amelyben lakunk.

Míg Végső fantázia közel sem ekkora, a franchise-on keresztül elért haladás mégis lenyűgöző. Final Fantasy XV , a sorozat eddigi legnagyobb méretű térképméretének játékának elmélete szerint még nagyobb, mint más nyílt világú játékok térképei, mint pl. Witcher 3 és Grand Theft Auto V .

1A túlvilágokat vagy megváltoztatták, vagy eltávolították

Túlvilágok Végső fantázia az első cím megjelenése óta hatalmas változásokon ment keresztül. A túlvilág már nem csak egy térkép, ahol a karaktered halad a helyeken, és véletlenszerű szörnyekkel harcol a következő küldetés felé vezető úton.

Most a karakterek valójában kölcsönhatásba lépnek a világgal, az épületekkel, a szereplőkkel, az állatokkal, a növényekkel és a vízzel - minden látható egy harmadik személlyel. A nyílt világú videojátékok térnyerésével a homokozós, tartalommal teli világok sokkal gyakoribbak, sőt ide is kiterjednek.

KÖVETKEZŐ: Final Fantasy: 10 legjobb játék újoncoknak, rangsorolva



Szerkesztő Választása


My Hero Academia: 10 módszer Lemillion a legjobb karakter

Listák


My Hero Academia: 10 módszer Lemillion a legjobb karakter

Mirio az egyik legnépszerűbb hős az anime-ban, és erősen fel kell hívni a figyelmet arra, hogy miért ő valójában a My Hero Academia legjobb szereplője.

Bővebben
Godbombed: Thor 20 legerősebb gazembere a leggyengébbtől a legerősebbig

Listák


Godbombed: Thor 20 legerősebb gazembere a leggyengébbtől a legerősebbig

A Mennydörgés Istennek sok ellensége van élete során a Marvel Univerzumban, ezért úgy döntöttünk, hogy visszaszámoljuk 20 legerősebbet.

Bővebben