Hogyan fejezzük be a Dungeons & Dragons kampányt

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Dungeon Masters számára friss alkotás Várbörtönök és Sárkányok a kampányok hihetetlenül nehéz, mégis kifizetődő munka lehetnek. A DM-ek valószínűleg órákat fognak tölteni a részletekkel és a találkozások megtervezésével abban a reményben, hogy pártjuk szembeszáll a végső gonosztevőjükkel. A kampány fináléjáig tartó minden előkészítő munka és izgalom ellenére a kampányt kielégítő módon befejezni sokkal nehezebb lehet, mint azt a DM-ek gondolnák.



D&D a játékoknak híre van arról, hogy nagyon gyorsan szétesnek , szóval annak megtervezése, hogy a buli végül hogyan fejezze be a történeteit, problémát jelenthet, ha a DM-ek rutinszerűen elindítják az utat. Még ha konkrét ötletekkel indulnak is, a játékosok döntései végül megfejthetik a tervezett finálét. Az összes előre nem látható tényező miatt, D&D A kampányok a vártnál sokkal több improvizációt igényelhetnek, bár van néhány módszer, amellyel a DM-t fel lehet készíteni az utolsó ülésre.



A DM-eknek csak olyan gonosztevőket kell bemutatniuk, akikkel a párt valószínűleg találkozik

  Egy élőhalott mágus varázsol DnD-ben

D&D fantasztikus gazemberekben nincs hiány a hivatalos forráskönyvekből, a DM-ek pedig szívesen létrehozzák saját BBEG-jüket Strahd Von Zarovich-al vagy Vecnával egyenrangúan, hogy a játékosok megmérkőzhessenek vele. A DM-eknek azonban úgy kell felkészülniük, hogy a kampányuk teljesnek érezze magát, még akkor is, ha az nem ér véget a világmegmentő támadásokkal, mint pl. Kritikus szerep sok játékos várja. A végső gazember kampány elején történő bemutatásának hátulütője az a csalódás, amely akkor érződik, ha a párt soha nem éri el azt a szintet vagy képességet, amely a megfelelő küzdelemhez szükséges.

kő india pale ale

Ahelyett, hogy a lehető leghamarabb felfednék a nagy rosszat, a DM-eknek arra kell összpontosítaniuk, hogy a buli fenyegetéseit és ellenségeit kezelhetőek legyenek a játék korai szakaszában, legalábbis addig, amíg meg nem bizonyosodnak arról, hogy ez a játszócsoport képes lesz folytatni, amíg el nem érik a végső gonoszt. . Beszéljétek meg a játékosokkal, hogy mennyi ideig várják mindenki a kampány folytatását, vagy milyen szinten fejezik be a játékot. Bár ez nem jelenti azt, hogy minden rosszfiút, akikkel a párt harcol, le kell győzni vagy meg kell reformálni a kampány végére, ha egy gonosztevővel a játékosok nem tudnak értelmes módon kommunikálni a kampány után, az valószínűleg meg fogja rontani a buli élvezetét. A nagy rossz visszatartásának további előnye, hogy ha a kampány elbukik, a DM nem mutatta meg túl korán a kezét, és legközelebb újra felhasználhatja ezt a nagy rosszat.



dorado kettős ipa

Hagyja, hogy a játékosok megválasszák a végüket, és beépítsék őket a világba

  Széles felvétel egy zsúfolt városról a Dungeons and Dragonsból

A legrosszabb, amit egy DM tehet vasutat a pártjuk végén a kampány , szépen lekötve a buli céljait, így próbálva lezárni a történetet. A kampány utolsó szekciója – különösen az epilógusként kezelt a főgonosz legyőzése után – legyen az egyik olyan ülés, amelyben a DM a legkevesebbet beszél, ehelyett lehetőséget ad a játékosoknak, hogy felfedezzék, mit csinálnak a karaktereik a kalandozás után. vége.

A DM szerepe itt az kell, hogy legyen, hogy szélesebb kontextust biztosítson a játékosok cselekedeteihez, leírva, hogyan hat a világra a parti. Ha a DM-es narrációt kizárólag az NPC-k kezébe helyezzük, és a PC tevékenységeibe való beletaposás nélkül állítjuk be, akkor a játékosok elégedettséggel tölthetik el, hogy láthatják, hogyan folytatódik karakterük öröksége (vagy hírhedtsége) a kampány végén.



Az események léptékének megfelelő menedzselése a kampány során valószínűleg a legfontosabb módja annak, hogy a DM-ek biztosítsák, hogy kampányuk vége elégedett legyen a játékosok számára. Ha túl sokat viszünk bele egy rövid életű történetbe, akkor a buli nem éri el magát, és az események hosszú leírása a játékosok közreműködése nélkül azt érezheti a játékosokban, hogy nincs hatalmuk a karakterük élete felett. Annak biztosítása, hogy minden játékos a kívánt nyomot hagyhassa a kampánybeállításokon, nagy tervezést igényel, de a DM-ek és a játékosok közötti megfelelő kommunikáció nagyban hozzájárul ahhoz, hogy minden PC-nek fantasztikus történetet adjon.



Szerkesztő Választása


Mayans M.C. Felfedi Adelita IGAZ 3. évadbeli célját

Tévé


Mayans M.C. Felfedi Adelita IGAZ 3. évadbeli célját

A Mayans M.C. A 3. évad döntőjéből kiderül, mi volt Adelita igazi célja ez idő alatt.

Bővebben
Moretti La Rossa sör

Árak


Moretti La Rossa sör

Birra Moretti La Rossa a Bock - Doppelbock sör a Heineken Italia (Heineken) milánói sörfőzdétől,

Bővebben