Hogyan játsszunk egy pap szerepet a D&D 5e-ben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ban ben Várbörtönök és Sárkányok , bármelyik játékos felgöngyölíthet egy funkcionális karaktert egy kitöltött statisztikai lappal, valamint egy maroknyi fegyverrel és bravúrral, de egy karakter csak a küzdelmek között elevenedik meg lenyűgöző, egyedi személyként, megfelelő szerepjátékkal. A trükkös rész az, hogy egyes osztályok D&D galamblyukúnak érzi magát, mint a paposztály, és a játékosok azt feltételezhetik, hogy papjuknak „elvileg” megfelel az ismert kliséknek és személyes archetípusoknak.



a nap videója

Még akkor is, ha a papi osztály a legjámborabb osztály, amely egy isten nevében végzett szolgálatokról szól, a papi szerepjáték bármi lehet, csak nem kiszámítható. A magasabb hatalom kiszolgálása elképesztően sokféle formát ölthet D&D szerepjáték foglalkozások. Egy maroknyi szerepjáték tipp mindenben segíthet D&D A játékos átalakítja újonnan felgöngyölt papját egy általános hit személyéből vonzó, izgalmas kalandorrá, akinek egyértelmű szerepe van az őket körülvevő világban.



60 perces kutyafej

A klerikus istenségének meg kell egyeznie a karakterük kialakításával

  egy dnd angyal és egy dnd klerikus osztott képe

Játékon belül bármilyen D&D A pap képes és valószínűleg modellezni is fogja viselkedésüket istenségük szerint, attól kezdve, hogy hogyan beszélnek másokkal, a világnézetükig, sőt a harchoz való hozzáállásukig. A szerepjátékot azonban elfojtja, ha a D&D A játékos kiválaszt egy kanonistent, és ennek megfelelően alakítja ki papi karakterét. Minden D&D a karaktereknek, az osztálytól vagy a karakterfajtól függetlenül, tükrözniük kell azt, amit a játékos akar tőlük. Ez azt jelenti, hogy a klerikus istenségükhöz való viszonya tervezési szempontból megfordul, a D&D játékos létrehoz egy istent, hogy megfeleljen az általa eljátszani kívánt pap karakterének, egyesek szerint D&D játékosok online . Ideális esetben a játékos együtt tervezi meg papi karakterét és a megfelelő panteont, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játékost nem korlátozza egy már létező istenség vagy panteon. D&D tana olyan. A klerikusokat már korlátozza bármelyik domaint választják , a Death Domaintől a Nature Domainig – nem szabad hagyniuk, hogy a szerepjáték ugyanazon az úton járjon.

Hasonlóképpen, a klerikus játékosnak nem szabad a valós vallási alakok, például a kolostorbeli szerzetesek vagy püspökök jellemét modelleznie. Bizonyos szempontból ez árthat az elmélyülésnek, még ha házisör is D&D kampány valójában a valós vallásokból merít ihletet. Ha úgy viselkedik, mint egy valóságos püspök, mágikus buzogánnyal, a klerikus egy kiszámítható jellem trópusává változtathatja, akit behatárol az, hogy milyennek kell lennie egy püspöknek. A játékosoknak teljes mértékben ki kell használniuk azt a tényt D&D a vallási rendek és istenségek kitaláltak, és a klerikus játékos maga döntheti el, hogyan működnek ezek a hitrendszerek. Egy játékos felforgathatja a 'jótékony, jámbor szerzetes' archetípusát, ha például a háborús tartományt választja, és létrehoz egy istenséget, aki megáldja azokat, akik igazságos erőszakot alkalmaznak a gonosz lecsapására, még akkor is, ha a való életben egyetlen szerzetes vagy püspök sem tenné vagy tudná. csináld. Bizonyos értelemben ez teszi a klerikust inkább egy paladinhoz hasonlít , ami szórakoztató lehet, ha a partiból hiányzik a valódi paladin.



A klerikus vallásának relevánsnak kell lennie a kampányban

  Egy szövetségest gyógyító pap's wounds in DnD

Néhány karakterosztály könnyen beilleszthető bármilyen egyszeri küldetés vagy kampány , mint a szélhámos osztály vagy a harcos osztály, akik bármilyen kontextusban harcolhatnak és szerepet játszhatnak. Míg a pap bármilyen kampánykörülmények között használhatja a legjobb varázslatait és megvívhatja a csatákat, a pap szerepjátéka csorbát szenved, hacsak a pap játékosa nem egyeztet először a DM-vel. A pap egyike annak a számos osztálynak, amelynek megfelelő világépítésre van szüksége ahhoz, hogy relevánsnak és ízletesnek érezze magát, leginkább a világ panteonja és a kapcsolódó vallási rendek tekintetében. Ez a legegyszerűbb egy homebrew kampányban, ahol a DM bármilyen panteont és vallási rendet megtervezhet, hogy illeszkedjen ahhoz, amit a pap játékos szeretne játszani, míg az előre összeállított modulok némi trükközést igényelhetnek, de megéri az erőfeszítést.

A pap akár egy távoli országban élő, de még mindig figyelő istent szolgálhat, például a gyógyítás és a szeretet istenét, akinek nincs befolyása Barovia kísértetjárta földjén. A DM tartalmazhat néhány omladozó templomot, amelyek egykor ennek az istennek az imádatára szolgáltak, de most eluralkodik a gonosz, és a pap karakter ennek megfelelően szerepet játszhat, amikor harcol a hatalmak és vámpírok ellen, meggyalázva az egykor szent helyeket. Vagy ha a DM az kampányt folytat Therosban , innen kölcsönzött beállítás MTG , a DM gondoskodhat arról, hogy a klerikus védőistene kulcsszerepet játsszon a történetben, így a pap a kampány során értelmes módon tud beszélni az istennel és nevében.



A klerikus játékos és a DM is egyeztethet egymással, hogy megbizonyosodjon arról, hogy rengeteg NPC, barát és ellenség egyaránt tisztában van a klerikus vallási rendjével és istenségével, és így vagy úgy törődik. Ha véres háború van folyamatban, a kétségbeesett városlakók és a menekültek a nagyvárosokban a béke istenéhez könyöröghetnek a megváltásért, a pap karakter pedig ennek megfelelően szerepet játszhat, reményt adva azoknak, akiknek a legnagyobb szükségük van rá. Ezzel szemben a DM létrehozhat NPC-ket, akik megvetik vagy ellenzik a pap karakterének vallási rendjét és istenségét, és a klerikus bármit megtehet, attól kezdve, hogy harcol ezekkel az emberekkel, és ráveszi őket, hogy végül is elfogadják az istent.

A klerikus türelme és önbizalma próbára teheti, amikor a hite megkérdőjeleződik, és ez sok mindent elárulhat, nemcsak a pap hite iránti odaadásáról, hanem arról is, hogyan érzi magát mindezzel kapcsolatban. Lehet, hogy egy félénk, védett klerikus megroggyan, és szüksége van a párt kemény fickó harcosára, hogy támogassa őket, a pap játékosa pedig olyan karaktert tud megőrizni, aki megtanulja az önbizalmat, ahogy tapasztaltabbá válik a világgal és annak durva polgáraival. Ezzel szemben egy pimasz és éles nyelvű pap élvezni fogja a heves vitákat a nem hívőkkel, ha a játékos ilyen karaktert szórakoztat, különösen, ha élvezi az elvárások felforgatását. A DM minden bizonnyal beleszórhat néhány nem hívőt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez a szórakoztató szerepjáték időnként kibontakozhat.

eredeti tizenéves mutáns ninja teknősök játékok

Egy papi szolgálat sokféle formát ölthet a szerepjáték során

  klerikus karddal a mtg

A harcban a pap viszonya a hitükhöz meglehetősen egyértelmű – harcolni és varázsolni hogy megvédjék párttársaikat és legyőzzék a gonoszt istenük nevében. Mindeközben a klerikusok szerepjátéka sokféle formát ölthet, és a pap szabadon mondhat és tehet gyakorlatilag bármit istenük szolgálatában. Részben ezért döntő fontosságú a D&D játékos és DM-je összefogja a fejét, és istent tervez a klerikus karakter köré, nem pedig fordítva – így a játékos eldöntheti, hogyan nézzen ki az istenének megfelelő szolgálat az RP-ben. Például egy pap a csalás tartományban, Lehet, hogy RP inkább egy szélhámos és arra használják fel isteni erejüket, hogy alattomosan ellopjanak a korrupt gazdagoktól, és adják a rászoruló szegényeknek. Az istentől és a tartománytól függően a pap RP-je magában foglalhatja a középkori politikában való részvételt, a nyilvános vitákban való részvételt, a leveskonyhákban való munkát, a temetési szertartások felügyeletét és még sok mást. Röviden: a papok sokkal többet tehetnek annál, mint hogy elzártan, gyertyákkal körülvéve imádkoznak.

Egy pap játékos szerepet játszhat a karakterükben azzal a szándékkal, hogy felhívja istene figyelmét és lenyűgözze őket. Az 1-es szintű pap nem bizonyított, és csak egy hangya a sok közül az istenek szemében, így a játékos RP olyan klerikust tud kezelni, aki alig várja, hogy felkeltse istene figyelmét, és kitűnjön az istenség ideális képviselőjeként. A pap fertőző, vidám lelkesedéssel járhat ebben a törekvésében, személyiségétől függően, vagy frusztráltnak és szűkölködőnek érezheti magát, mert istenük még mindig nem ismeri el őket. Ha megpróbálják megbékíteni az istenüket, az vagy felfedheti, hogy valójában ki a pap legbelül, vagy meggyőzheti őket arról, hogy változtassák meg szokásaikat, a türelmük elsajátításától egészen addig, hogy megtanulják, hogyan álljanak ki magukért zsugorodó ibolyaként, amikor a vallásról vitatkoznak barátságtalan NPC-kkel.



Szerkesztő Választása


10 legjobb játék, mint a Hádész

Listák


10 legjobb játék, mint a Hádész

A Hades-t újrajátszhatóságra tervezték, de még elég óra elteltével is elöregedhet. Szerencsére számos játék létezik, amelyek ugyanazt a viszketést okozzák, mint Hades.

Bővebben
10 dolog, amit nem tudtál a halhatatlan király mindennapjairól

Listák


10 dolog, amit nem tudtál a halhatatlan király mindennapjairól

Sok viszonylag ismeretlen anime sláger van, amelyek tele vannak meglepetésekkel, és A Halhatatlan Király mindennapi élete nagyon vonzó történetet mesél el.

Bővebben