Az éjszaka szimfóniája hogyan forradalmasította Castlevaniát

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Konami egyik legtartósabb videojáték-franchise-ja Castlevania , amely 1986 óta epikus kalandokba keveri a vámpírokat és más dolgokat, amelyek ütköznek az éjszakában. Amióta 1997-ben más franchise-ok elindultak a 3D-s játék felé, Castlevania 2D-ben maradt, az első címmel az eredeti PlayStation-en, Castlevania: Az éjszaka szimfóniája .



Belsőleg úgy tekintenek rá, mint valami akkori fő franchise mellékszálra, Az éjszaka szimfóniája hatalmas hatással lesz az akció-horror videojáték-sorozatra és az azt követő animációs adaptációra a Netflix-en. És 23 évvel az első megjelenés óta, Az éjszaka szimfóniája továbbra is a franchise egyik legelismertebb címének számít, amelyet minden idők egyik legnagyobb videojátékának tartottak.



Az éjszaka szimfóniája 1796-ban játszódik, négy évvel az 1993-as események után Castlevania: A vér rondója . Ebben a híres vámpírvadász, Richter Belmont eltűnt, míg Drakula kastélya távollétében újra megjelent az erdélyi vidéken. Dracula dhampir fia, Alucard előbújik hosszas álmából, miután utoljára 1476-ban látták Trevor Belmont segítésében a Castlevania III: Drakula átka . A Richter régi társával, Maria Renarddal összefogva Alucard a baljós várat vizsgálja, elhatározta, hogy elutasítja vámpíros sorsát, és apját még egyszer elpusztítja az emberiség Drakula elleni folyamatos konfliktusának részeként.

kaliforniai lager horgony

Az 1987-es évek kivételével Castlevania II: Simon küldetése a NES-en a sorozat az eredeti részletével elindított lineáris játékmenetre támaszkodott. Míg Drakula átka és nagyobb mértékben Rondo of Blood A játékosok eltérő utakat és titkos szinteket mutattak be, a játékosok egy hagyományos 2D-s környezetben mozogtak, világos kezdettel és véggel, általában minden szinten egy főnök harcával.

Toru Hagihara rendező vezetésével Az éjszaka szimfóniája egyetlen, nemlineáris térképen állították be, teljes egészében Drakula várának és a környező területeknek a határain belül. Amint a játékosok új tárgyakat és képességeket szereztek, a kastély új területei felfedezhetővé váltak, míg a korábban kinyitott részeket zökkenőmentesen áttekinthették a Nintendo ikonikus stílusához hasonló stílusban Metroid franchise.



KAPCSOLÓDÓ: Hogyan készítette Boruto, Castlevania és Twitter Hades hihetetlen animés filmjét

Rendezőasszisztens és társíró Koji Igarashi elhatározta indulás leadása a franchise bevett játékképletéből egy olyan játékkal, amely jutalmazta a felfedezést a hagyományos haladás felett. Távolodva a sorozat elhíresült nehézségeitől, Igarashi az RPG elemeket is beprogramozta a játékba, Alucard pedig folyamatosan erőteljesebbé vált azáltal, hogy szintet lépett, miközben fegyvereket, páncélokat és tárgyakat szerzett, hogy tovább javítsa a statisztikáját. Mivel a játék nagy részében a Vampire Killer ostort viselő Belmontból az Alucard-ra változott a főszereplő, a fejlesztőcsapat nagyobb kreatív szabadságot kapott a franchise-ból származó elvárások kiváltására.

Míg a következő részletek a franchise-on az otthoni konzolokon megtennék áttérés a 3D-s játékra közepes visszatéréssel a játékokban már nem lenne lineáris játékmenet, ehelyett a játékosok teljesebben felfedezhetik Drakula kastélyát. A kézi bejegyzések kifejezettebben következnének Az éjszaka szimfóniája vezetője, a 2001-es évektől kezdve A Hold köre a Game Boy Advance-n, a beépített RPG elemekkel.



KAPCSOLÓDÓ: A Sárkány dogmája jobb, mint Castlevania az egyetlen szörnyű szempontból

Ayami Kojima aláírással készült művészeti stílusa a 2005-es évekig folytatja a sorozat karaktertervezését és feldolgozását A sötétség átka és az online multiplayer címet A kétségbeesés harmóniája . Ez a művészeti stílus befolyásolná a Netflix animációs sorozatának tervezését is, Alucardot pedig kifejezetten az ő megjelenése után tervezték Az éjszaka szimfóniája inkább mint Drakula átka .

Amióta bemutatkozott az eredeti PlayStation-en, Az éjszaka szimfóniája minden egyes későbbi Sony otthoni és kézi konzolra átkerült, a Sega Saturn, az Xbox 360 és a mobil platformok saját kikötőik fogadása. A játék elromlott Castlevania mentes a klasszikus, lineáris játékképlettől, amelyre egy évtizede támaszkodott, nagyobb mélységet adott a játékosoknak, miközben egy másik, sokoldalúbb főszereplőt irányított az új horror-árnyalatú kalandok irányításában, amelyek több mint két évtizedig többé visszajöttek.

OLVASS TOVÁBB: Hogyan lett a Resident Evil 7 a sorozat legkeresettebb játékává



Szerkesztő Választása


A CD-i játékok jobbak, mint gondolnád

Videójátékok


A CD-i játékok jobbak, mint gondolnád

A CD-i együttműködése a Nintendóval futó vicc volt az interneten. Ideje beismerni, hogy ezek a játékok jobbak, mint a legtöbb gondolja.

Bővebben
A 10 legjobb Elena-pillanat a Vámpírnaplókban

tévé


A 10 legjobb Elena-pillanat a Vámpírnaplókban

A Vámpírnaplók Elena Gilbert körül forogtak. A legérzelmesebb pillanatokat élte át Damon Stefannal, Bonnie-val és Caroline-nal.

Bővebben