A játékos kézikönyve és 9 egyéb lényeges forráskönyv a fejlesztéshez és fejlesztéshez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Különösen sok különféle forráskönyv létezik, amelyek sok kontextust adnak magának a játéknak, és megkönnyítik a szereplők elhelyezését a D&D univerzumban. A könyvek szinte mindent bemutatnak a játékmenetről, a különféle szörnyekkel, amelyekkel az ember találkozhat, az univerzum sokáig.



10.Alapszabályok

Valószínűleg ez a leghasznosabb könyv egy új játékosnak vagy a Dungeon Master-nek Várbörtönök és Sárkányok lehet. Alapszabályok pontosan az, amit az ónra ír. Ez egy őszinte és egyértelmű lebontás arról, hogy az ember hogyan játssza a játékot. A játéknak nagyon sokféle eleme van, például annak megértése, hogy milyen matematika jár annak kiderítésében, hogy milyen jól teljesített a csatában, és tudta, mikor használhat varázslatokat az ellenfelek ellen.



9.Játékos kézikönyve

A Játékos kézikönyve mit vesz Alapszabályok elmagyarázza és fejest merül az összes apró-szemcsés részletben. És vannak a sok tőlük. Minden, amit egy játékos tehet, kivételekkel rendelkezik, és vannak bizonyos szabályok, amelyek bizonyos dolgokat az ember megtehet egyes csatákban, a helyzettől és az ellenségtől függően. Ráadásul, mivel ez egy szerepjáték, amelyben különböző játékosok és karakterek vannak, különböző képességekkel, nagyon sokféle helyzetbe kerülhet egy játékos. A Játékos kézikönyve nagyjából nélkülözhetetlen erőforrásként ahhoz, hogy szinte bármilyen helyzetet kezeljünk.

8.Dungeon Master's Guide

A nagyszerű dolog, és a kissé bonyolult dolog is Várbörtönök és Sárkányok az a tény, hogy végtelen sok történetet kell elmesélni és folytatni kell a kalandokat - ami a Börtönmester munkáját egyszerre teszi nagyon szórakoztatóvá és nagyon nehézzé is. A Dungeon Master's Guide ebben sokat segíthet. Javaslatokat tartalmaz a kampányok vezetésére, tippeket és trükköket, valamint arra, hogyan lehet kijutni a trükkös helyzetekből, ha a játékosok nem úgy játszottak, ahogy várták.

7Monster kézikönyv

A Monster kézikönyv pontosan az, amit az ónra ír. Felsorolja az összes szörnyet, amibe egy játékos beleütközhet játék közben Várbörtönök és Sárkányok . Minden tulajdonságuk megvan, mennyire erősek és miben gyengék.



Kapcsolódó: 10 kritikus szerepű jelmez, amely túl félelmetes a szavak számára

Ez egy remek erőforrás a Dungeon Master számára, mivel segíthet abban, hogy eldöntsék, milyen szörnyekkel kell szembenézniük a játékosaikkal. De ez egy jó módszer annak megértésére is, hogy milyen lépéseket kell tennie egy szörny ellen, amikor harcolnak velük.

6.Xanathar útmutatója mindenhez

Xanathar útmutatója mindenhez remek kísérőkönyv mind a D&D 5. kiadásához, mind pedig kifejezetten a Játékos kézikönyve . Univerzumon belüli pillantást kell vetni arra, hogyan Várbörtönök és Sárkányok művek, a könyv perspektívája egy Xanathar nevű karaktertől származik. A könyv kibővíti a Játékos kézikönyve , új kontextust és több lehetőséget kínál a karakterekkel és szörnyekkel kapcsolatban, mint az eredeti könyv rendelkezik.



5.Sage Advend Compendium

Mivel a Alapszabályok és Játékos kézikönyve kimerítő útmutatók a játékmenethez, kissé elsöprő lehet a játékosok számára szükséges információk tényleges felkutatása. Mivel lefedik minden esetleg szeretne tudni a játékról, rengeteg információ van átgázolva. A Sage Advend Compendium tökéletes válasz erre a küzdelemre. Válaszokat kínál a játékkal kapcsolatos gyakran feltett kérdésekre anélkül, hogy a nagyobb könyvekben kellene megkeresni azt a rigamárt. De hivatkozik mindkettőre is A játékos kézikönyve és Xanathar útmutatója mindenhez , így a játékos szükség esetén további információkat kereshet.

4Volo útmutatója a szörnyekhez

Amint Xanathar útmutatója mindenhez az A játékos kézikönyve , Volo útmutatója a szörnyekhez egy kiegészítő szöveg a Monster kézikönyv . Több kontextust kínál a Monster kézikönyv , különös tekintettel a szörnyeteg viselkedésére és az általuk lakott helyekre. Ez egyben jó útmutató a sorozat néhány rendszeresebben látott szörnyének megértéséhez, valamint sok információ van a szörnyekről, amelyek kifejezetten megjelennek a D&D 5. kiadásában.

3Mordenkainen Tome Of Foes

Mordenkainen Tome of Foes c egy másik nagyszerű kiegészítő szöveg. A forráskönyv sok információt tartalmaz az új szörnyek statisztikáiról, ami kiváló információ minden kampányhoz.

Összefüggő: D&D: 10 dolog, amit tudnia kell a Planeswalker osztályról

Ráadásul rengeteg tudnivalót tartalmaz a D&D multiverzumról, amely szórakoztató módja a játék kontextusának hozzáadásához, vagy kampányok építéséhez a D&D világában már létező történetek köré.

kettőKardpart kalandor kalauz

Rengeteg forráskönyv létezik, amelyek kifejezetten a világ különböző részeiről szólnak, és amelyekben a karakterek élhetnek és játszhatnak. Ebben az esetben a Kardpart kiváló hely, ahol rengeteg különféle élményt szerezhetünk a játékkal kapcsolatban: az előrelátó városokban nagyon veszélyes vad területeken tartózkodni. A Kalandorok útmutatója sok információt ad arról, hogyan lehet a legjobban olyan karaktereket létrehozni, amelyek kihasználhatják ezt a beállítást.

1A Guildmaster's Guide Of Ravnica

A Ravnica az egyik legújabb kiegészítés Várbörtönök és Sárkányok játék, és emiatt a rajongók nagyon kíváncsiak voltak arra, hogy elinduljanak ezen a téren. Guildmasters ’Guide to Ravnica remek kiindulópont, ha meg akarja ismerni ezt a várost és a számtalan társadalmi rendszert és céhet, amelyek összetartják. Ez nagyszerű eszköz annak megértéséhez, hogy a különféle bonyodalmak milyen karakterekkel juthatnak el ezen a bonyolult, egyedi helyen.

Következő: Legend of Korra: Hogyan készítsünk Korrát a Dungeons & Dragons-ban



Szerkesztő Választása


My Hero Academia: 5 technika erősebb, mint Detroit Smash (& 5, amelyek gyengébbek)

Listák


My Hero Academia: 5 technika erősebb, mint Detroit Smash (& 5, amelyek gyengébbek)

Detroit Smash volt az All Might egyik legerősebb mozdulata. De van még néhány mozdulat odakinn, amelyek megverik.

Bővebben
Miért a Resident Evil 5 mesteri utódja a Resident Evil 4-nek?

Videójátékok


Miért a Resident Evil 5 mesteri utódja a Resident Evil 4-nek?

A Resident Evil 5-et általában a sorozat hanyatlásának kezdeteként emlegetik, de valójában valóban nagy utódja a szeretett negyedik játéknak.

Bővebben