Különösen sok különféle forráskönyv létezik, amelyek sok kontextust adnak magának a játéknak, és megkönnyítik a szereplők elhelyezését a D&D univerzumban. A könyvek szinte mindent bemutatnak a játékmenetről, a különféle szörnyekkel, amelyekkel az ember találkozhat, az univerzum sokáig.
10.Alapszabályok
Valószínűleg ez a leghasznosabb könyv egy új játékosnak vagy a Dungeon Master-nek Várbörtönök és Sárkányok lehet. Alapszabályok pontosan az, amit az ónra ír. Ez egy őszinte és egyértelmű lebontás arról, hogy az ember hogyan játssza a játékot. A játéknak nagyon sokféle eleme van, például annak megértése, hogy milyen matematika jár annak kiderítésében, hogy milyen jól teljesített a csatában, és tudta, mikor használhat varázslatokat az ellenfelek ellen.
9.Játékos kézikönyve
A Játékos kézikönyve mit vesz Alapszabályok elmagyarázza és fejest merül az összes apró-szemcsés részletben. És vannak a sok tőlük. Minden, amit egy játékos tehet, kivételekkel rendelkezik, és vannak bizonyos szabályok, amelyek bizonyos dolgokat az ember megtehet egyes csatákban, a helyzettől és az ellenségtől függően. Ráadásul, mivel ez egy szerepjáték, amelyben különböző játékosok és karakterek vannak, különböző képességekkel, nagyon sokféle helyzetbe kerülhet egy játékos. A Játékos kézikönyve nagyjából nélkülözhetetlen erőforrásként ahhoz, hogy szinte bármilyen helyzetet kezeljünk.
8.Dungeon Master's Guide
A nagyszerű dolog, és a kissé bonyolult dolog is Várbörtönök és Sárkányok az a tény, hogy végtelen sok történetet kell elmesélni és folytatni kell a kalandokat - ami a Börtönmester munkáját egyszerre teszi nagyon szórakoztatóvá és nagyon nehézzé is. A Dungeon Master's Guide ebben sokat segíthet. Javaslatokat tartalmaz a kampányok vezetésére, tippeket és trükköket, valamint arra, hogyan lehet kijutni a trükkös helyzetekből, ha a játékosok nem úgy játszottak, ahogy várták.
7Monster kézikönyv
A Monster kézikönyv pontosan az, amit az ónra ír. Felsorolja az összes szörnyet, amibe egy játékos beleütközhet játék közben Várbörtönök és Sárkányok . Minden tulajdonságuk megvan, mennyire erősek és miben gyengék.
Ez egy remek erőforrás a Dungeon Master számára, mivel segíthet abban, hogy eldöntsék, milyen szörnyekkel kell szembenézniük a játékosaikkal. De ez egy jó módszer annak megértésére is, hogy milyen lépéseket kell tennie egy szörny ellen, amikor harcolnak velük.
6.Xanathar útmutatója mindenhez
Xanathar útmutatója mindenhez remek kísérőkönyv mind a D&D 5. kiadásához, mind pedig kifejezetten a Játékos kézikönyve . Univerzumon belüli pillantást kell vetni arra, hogyan Várbörtönök és Sárkányok művek, a könyv perspektívája egy Xanathar nevű karaktertől származik. A könyv kibővíti a Játékos kézikönyve , új kontextust és több lehetőséget kínál a karakterekkel és szörnyekkel kapcsolatban, mint az eredeti könyv rendelkezik.
5.Sage Advend Compendium
Mivel a Alapszabályok és Játékos kézikönyve kimerítő útmutatók a játékmenethez, kissé elsöprő lehet a játékosok számára szükséges információk tényleges felkutatása. Mivel lefedik minden esetleg szeretne tudni a játékról, rengeteg információ van átgázolva. A Sage Advend Compendium tökéletes válasz erre a küzdelemre. Válaszokat kínál a játékkal kapcsolatos gyakran feltett kérdésekre anélkül, hogy a nagyobb könyvekben kellene megkeresni azt a rigamárt. De hivatkozik mindkettőre is A játékos kézikönyve és Xanathar útmutatója mindenhez , így a játékos szükség esetén további információkat kereshet.
4Volo útmutatója a szörnyekhez
Amint Xanathar útmutatója mindenhez az A játékos kézikönyve , Volo útmutatója a szörnyekhez egy kiegészítő szöveg a Monster kézikönyv . Több kontextust kínál a Monster kézikönyv , különös tekintettel a szörnyeteg viselkedésére és az általuk lakott helyekre. Ez egyben jó útmutató a sorozat néhány rendszeresebben látott szörnyének megértéséhez, valamint sok információ van a szörnyekről, amelyek kifejezetten megjelennek a D&D 5. kiadásában.
3Mordenkainen Tome Of Foes
Mordenkainen Tome of Foes c egy másik nagyszerű kiegészítő szöveg. A forráskönyv sok információt tartalmaz az új szörnyek statisztikáiról, ami kiváló információ minden kampányhoz.
Ráadásul rengeteg tudnivalót tartalmaz a D&D multiverzumról, amely szórakoztató módja a játék kontextusának hozzáadásához, vagy kampányok építéséhez a D&D világában már létező történetek köré.
kettőKardpart kalandor kalauz
Rengeteg forráskönyv létezik, amelyek kifejezetten a világ különböző részeiről szólnak, és amelyekben a karakterek élhetnek és játszhatnak. Ebben az esetben a Kardpart kiváló hely, ahol rengeteg különféle élményt szerezhetünk a játékkal kapcsolatban: az előrelátó városokban nagyon veszélyes vad területeken tartózkodni. A Kalandorok útmutatója sok információt ad arról, hogyan lehet a legjobban olyan karaktereket létrehozni, amelyek kihasználhatják ezt a beállítást.
1A Guildmaster's Guide Of Ravnica
A Ravnica az egyik legújabb kiegészítés Várbörtönök és Sárkányok játék, és emiatt a rajongók nagyon kíváncsiak voltak arra, hogy elinduljanak ezen a téren. Guildmasters ’Guide to Ravnica remek kiindulópont, ha meg akarja ismerni ezt a várost és a számtalan társadalmi rendszert és céhet, amelyek összetartják. Ez nagyszerű eszköz annak megértéséhez, hogy a különféle bonyodalmak milyen karakterekkel juthatnak el ezen a bonyolult, egyedi helyen.