Perzsia hercege: Hosszú ideje elmúlt egy új játék

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Visszatért a Ubisoft imádott ideje az uralkodóval manipulálni. A Ubisoft Düsseldorf megadja Perzsia hercege franchise egy VR menekülési szoba élmény Perzsia hercege: Az idő tőre . Cyril Voironnak adott interjúban , a Ubisoft Escape Games ügyvezető producere, Az idő tőre lesz a spin-off a Az idő homokja trilógia. A játékban két-négy játékos kooperatív puzzle-szoba található, és a játékosoknak ki kell használniuk a franchise ikonikus idő manipuláló mechanikáját és a vertikális kutatást, hogy elkerüljék a csapdába eső Idő erődjét. Ebből a rejtvényből azonban csak egy darab hiányzik: a címzetes Herceg.



A Ubisoft előzőivel ellentétben Assassin's Creed VR menekülési szobák, Az idő tőre egy vezető NPC, Kaileena, az idő császárnője lesz. Eddig nincs szó arról, hogy maga A herceg is megjelent volna. A leküzdhetetlen pénzmennyiséggel a Assassin's Creed franchise szerzett, régóta esedékes volt, hogy az Ubisoft visszatekintsen az elődre, amely utat engedett az egyik legsikeresebb és legjövedelmezőbb sorozatnak.



abita császári vaskos

1989-ben Jordan Mechner tervezte Perzsia hercege az Apple II. Bár eleinte nem volt kereskedelmi siker, a platformer későbbi portjai folyékony rotoszkópozott animációjával felhívták a korai játékosok figyelmét. Perzsia hercege mindössze 60 percet adott a játékosoknak a tüskével teli tömlöcök bejárására, az ellenséges csattanókkal való keresztezésre és a hercegnõ megmentésére. Mechner lassan égő sikere utat engedne egy 1993-as folytatásnak, Perzsia hercege: Az árnyék és a láng , és végül a XXI Perzsia hercege 3D , a Red Orb Entertainment fejlesztette ki a PC-hez. A sorozat első lépése a 3D birodalmába sok kívánnivalót hagyott maga után, amelyet gyakran kritizáltak egy hanyag fényképezőgép és a hibás kezelőszervek miatt. Következő Perzsia hercege 3D sikertelensége esetén a jogokat eladnák az Ubisoftnak.

Mechnert a Ubisoft hozta be, hogy segítsen a jövőbeni fejlesztések kidolgozásában Perzsia hercege: Az idő homokja . 2003-ban jelent meg Homok volt az első a franchise-ban, hogy a mesés herceg képes legyen megfordítani az időt és a falugrás parkourját, amelyek mind a Az idő homokja mint a franchise legkedveltebb része. A Ubisoft azért költözött, hogy kamatoztassa a játék trendjeit, és Homok követte Harcos belül és a Két trón , amely sötét és éles tónusváltást mutatott be. Harcos belül még az akkor népszerű metal dalokat is bemutatták, köztük Godsmack „I Stand Alone” -ját. Annak ellenére, hogy Mechner elállt a trilógia utolsó két játékától és a franchise sötétebb légköri irányának vegyes fogadtatásától, mindkét játék jól teljesített, és vitathatatlanul nyereséges sikert aratott.

Kapcsolódó: Lássuk be, a nyílt világú játékok túlértékeltek



Mégis, néhány hordozható és mobilos feldolgozás és spin-off (és egy Disney által támogatott filmadaptáció) kivételével a franchise csak az út szélére esett, mint annyi homokszem. Tehát mi ölte meg az idővel beavatkozó herceget? Ironikus módon a válasz megtalálható egy játékban, amelynek állítólag az IP folytatásaként kellett szolgálnia: Perzsia hercege: Orgyilkosok . Ez legalább egy elfelejtett projekt munkacíme volt, ahol a játékosokat a herceg személyes testőre és bérgyilkosaként vádolták volna meg. A játéktervező és kreatív igazgató, Patrice Desilet átvette a működő projektet, és meg is változtatta Assassin's Creed , amely a Ubisoft egyik leghosszabb ideig működő és legjövedelmezőbb eredeti IP-jévé válna.

Volt egy 2008-as újraindítás, egyszerűen a címe Perzsia hercege , de a stílusos sejt-árnyékolás és a kooperatív NPC nem volt elég ahhoz, hogy a játékot beárnyékolja a legelső 2007-es kiadása Assassin’s Creed . Bármennyire is szórakoztatóak a Ubisoft VR-játékai, itt az ideje, hogy a Herceg valódi szeretetet mutasson. A függőleges szint kialakítása és a dühöngő szélsőségekbe vitt kardharc között Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak és a 2018-as évek mitikus történetmesélése a háború istene , végtelen potenciális inspiráció van a letaglózott franchise távollétét követően.

Olvassa tovább: A Microsoft fizetni fog Önnek azért, hogy hibákat találjon (komolyan)





Szerkesztő Választása


Az „Anarchia fiai” sztár, Katey Sagal Gemma családi értékeit tárgyalja

Tévé


Az „Anarchia fiai” sztár, Katey Sagal Gemma családi értékeit tárgyalja

Az Anarchy fiai színésznője, Katey Sagal beszámol Golden Globe-díjas szerepéről és arról a 'véres' csúcspontról, amely felé az FX dráma épül.

Bővebben
One Punch Man: 10 tény, amit a rajongóknak tudniuk kell Orochiról

Listák


One Punch Man: 10 tény, amit a rajongóknak tudniuk kell Orochiról

Itt van 10 tény Orochi Monster Kingről, a One Punch Man erős és titokzatos antagonistájáról, amelyet a rajongóknak tudniuk kell.

Bővebben