Scott Pilgrim vs. The World: A játék elindíthatja az Indie Gaming Retro Obsession-ját

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A. Kiadása nyomán Scott Pilgrim és a világ: A játék: teljes kiadás, érdemes visszatekinteni a videojátékokon belüli mozgalomra, amelyet a cím eredeti változata szült. Mint a film, amelybe belekötötték, Scott zarándok klasszikus videojátékokra, nevezetesen a 8 bites korszakra hivatkozva.



Azóta számos indie játék vizuális, zenei és játéklehetőségeket is vett a ma már több mint 30 éves címekből. Ez főleg a Steam és más elektronikus videojáték-gyártók játékaiban nyilvánul meg, amelyek egyenesen a NES napjaiból néznek ki! Míg ez az ötlet kezdetben határozottan nosztalgikus és kreatív volt, az indie játékok tetszik Scott zarándok a régi iskolai címek letépésében való elakadás önmagában elcsépelté vált. Itt van egy pillantás a hogyanra Scott Pilgrim vs. A világ: A játék lehet, hogy keze volt abban, hogy az indie játékokat akkora összeszerelő sorba alakítsa, mint a mainstream címek.



Indie Overload

A játék eredetileg még 2010-ben jelent meg, még néhány évvel a Wii U, Playstation 4 és Xbox One elindítása előtt. A játék ezen generációját a jelenleginél is jobban meghatározták a nagynevű franchise-ok, az éves kiadások és a folytatások. Ez olyan játékokban is megfigyelhető volt, mint az akkor még hihetetlenül népszerű Helló sorozat és Call of Duty. Az első személyű lövészek nagyobbak voltak, mint valaha, más műfajok kárára. A platformerek különösen szebb napokat láttak, mind a 3D gyűjtők, mind a 2d oldalsó görgők ritkán fejlődtek. Valójában úgy tűnt, hogy a Nintendo az egyetlen, aki utóbbit gyártotta.

Ez tette Scott Pilgrim, bejegyzés a még halandóbb beat 'em up műfajba, olyan leheletnyi friss levegő. A csúcsminőségű, színes hancúrozás éles ellentétben állt a játéktudatot uraló szürkés, szemcsés forgatási címekkel. Scott zarándok olyan régi iskolai címekből merített és hivatkozott, mint Super Mario Bros., Metroid, Mega Man és főleg River City Ransom. Néhány ilyen franchise-ból évek óta nem volt klasszikus bejegyzés, ami még különlegesebbé tette a film bekötését.

Azóta számos más, hasonlóan retro játék kerülne hasonló fogadásra. Alig néhány hónappal később, szuper hús fiú a nehéz, klasszikus platformerek világát is megküzdené, gyorsan más címek követik, mint például Fez, Undertale és Lapátlovag. Mint Scott Pilgrim, ezek a régi iskola mellékszereplőinek nosztalgikus emlékeit állították elő egészen a digitalizált, pixelezett grafika és a chiptune filmzeneig. Sokan úgy gondolták, hogy ezek és más címek friss levegő leheletét jelentik a néha ugyanazon mainstream videojáték-iparban, de sajnos az indie-címek hamarosan a saját rutinjukba esnek.



KAPCSOLÓDÓ: Scott Pilgrim és a világ: A játék: tíz évvel ezelőtt, a bírálók szerették a retro hangulatukat

Amikor a Nosztalgia nem sikerül

A mai indie játéktérképben a címek megtalálása ugyanabban a szellemben van, mint a Scott zarándok nem nehezebb, mint a Zelda címet a Nintendo konzolon. Sok ilyen játék elhalasztja a múlt pixelezett megjelenését, és ami egykor bájos és csodálatra méltó dizájnválasztás volt, ugyanolyan, ha nem is sokkal elcsépeltebb, mint az a realisztikus grafika, amelyről az indie-közösség állítólag megpróbált elrugaszkodni. Hogy igazságos legyek, ezeket a grafikus döntéseket a pénzügyek is kiszorítják, és gyakran olcsóbbak. Ez azonban megerősíti, hogy ezek a címek olcsóak, gyorsan összeállítják azokat az ügyeket, amelyek könnyű készpénzhez juthatnak a Steam-en. Ezek közül az olykor rosszul elkészített címek közül sokan azt állítják, hogy utánozzák a régebbi játékok nehézségeit, és nem veszik észre, hogy ezeknek a címeknek a nehézsége szervetlenül a 80-as évek tapasztalatlan programozásából származik.

A pixeláció típusa is tükrözi ezt a potenciális lustaságot. Ezeknek a játékoknak szinte mindegyike a NES korszak 8 bites címeit utánozza, mintha a modern grafikán kívül ez lenne az egyetlen lehetőség. A 16 bites korszakot és a játékkal kapcsolatos fejlesztéseket általában figyelmen kívül hagyják, nevezetesen azért, mert ebből a forrásból való rajzolás több erőfeszítést igényel a fejlesztők részéről. Scott zarándok ebben is bűnös, mivel annak ellenére, hogy grafikája jobban hasonlít a 16 bites játékokra, néha rácsos chiptune hangsávja egyértelműen a 8 bites kategóriába tartozik. Ez ismét növeli azt az érzést, hogy ezek a címek olcsó nosztalgiacsalik, inkább a játékosok emlékeiből bankolnak, mintsem attól, hogy önmagukban jók. Scott zarándok vs. a világ: A játék maga még mindig szórakoztató cím, de sajnos az általa felvázolt indie trend nem kreatívabb, mint a 2. világháborús lövöldözők végtelen mennyisége.



OLVASS TOVÁBB: A korlátozott futás megmutatja a Scott Pilgrim és a világ: A játék fizikai verzióit



Szerkesztő Választása


Az öngyilkossági csapat fotóműsora az X. munkacsoport titkos

Filmek


Az öngyilkossági csapat fotóműsora az X. munkacsoport titkos

James Gunn rendező megosztja a Ratcatcher 2, a Gondolkodó, a Bloodsport és a Pöttyös ember új arculatát az öngyilkos csapat titkos küldetésén.

Bővebben
Támadás a Titánra: Világának igazsága őrült - és zseniális

Anime News


Támadás a Titánra: Világának igazsága őrült - és zseniális

A Titan Attack harmadik évadjának vége hihetetlenül megtervezett fordulatot hozott, ami mindent megváltoztatott, amit a sorozatról tudtunk.

Bővebben